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《戰神4》為何不是開放世界?總監:感覺像是在做家庭作業一樣

自從《GTA5》大獲成功之後,近幾年越來越多的遊戲商都開始將自己旗下的IP打造成開放世界,

可以說已經形成了一種風潮。前有《合金裝備5:幻痛》,近如《塞爾達傳說:荒野之息》,都是在開放世界的嘗試中獲得巨大成功的例子。開放世界確實給我們提供了一個開闊的遊戲空間,是一種很容易讓人沉浸其中的遊戲形式。但所有遊戲都適合做成開放世界麼?

《戰神4(God of War 4)》總監Cory Barlog在Game Informer的採訪中談到了他對開放世界的看法,他表示探索本就是《戰神》系列中固有的一部分,

但這一點從來都沒有被真正重視過,所以他們將《戰神4》中探索的探索部分加強,做成“開闊式線性”模式。

“在開發早期,我玩了很多開放世界遊戲,但感覺很累,感覺開放世界遊戲像是做家庭作業一樣。雖然它們也不差,也有現象級的開放世界遊戲,

但下班後回到家裡,本想玩玩遊戲放鬆一下,但突然看到這麼多工,我開始感覺這並不是我們所擅長的。我們真的想專注角色和開發,因此,採用開放世界並不是我們想做的。我們不想讓玩家打開遊戲就看到一大堆任務圖示。”