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《戰神》新作將移除跳躍功能 為讓奎爺更腳踏實地?

根據遊戲媒體網站Game Informer的頭條報導內容,Sony揭露了大量關於《戰神》新作的全新資訊,從遊玩內容的全新嘗試,到奎托斯與兒子阿特柔斯之間的關係都有,而其中一些有趣的小細節,

像是跳躍功能的移除等等,則可能讓大部分的玩家一時沒有注意到。

在以前的《戰神》系列作品中,探索與移動一直以來都是遊玩體驗的重點之一,但在最新作品中,Sony似乎想要採取完全不同的方式。根據Game Informer的這份報導內容指出,奎托斯必須要搭乘船隻在各個區域之間移動。

雖然少了直接的跳躍動作,但這並不代表奎托斯完全無法跳躍,或是不會出現系列經典的平臺式關卡,只是玩家可能無法直接讓奎托斯在平臺間跳躍。但這聽起來,開發商似乎非常想讓奎托斯更加「腳踏實地」,並讓他更加貼近整個遊戲的環境。

而《戰神》新作也選擇了更貼近角色的背後第三人稱視角,以及更加電影式的風格,有限的移動環境似乎也是非常合理的。這點與Batman Arkham《蝙蝠俠:阿卡漢》系列類似,SantaMonica也打算讓新作的視角更加貼近角色,讓玩家用更好的角度來觀賞過場動畫。因為如此,雖然玩家在新作中無法自由跳躍,但同時也不會讓對準角色背後的視角失焦。

由於距離《戰神》新作正式推出似乎還有一段時間,玩家似乎得多等等才能看見移除直接跳躍功能後,會對遊玩內容產生什麼樣的影響。第一眼看來,這似乎是一個非常重大的改革,但瞭解前因後果之後,就會覺得這對Santa Monica 來說是個再合理不過的決定了。

《戰神》預計將於2018年內在PS4平臺上獨家推出。