華文網

運用After Effects製作FilmConvert膠片預設LUT

文/羅成圓

前言

關注“成圓調色院”的朋友們好!由於我在工作中經常會用到After Effects,

所以我經常會想把After Effects中的一些調色效果輸出,用於其他軟體中。這時候,LUT就成為了軟體間色彩資訊交換的“橋樑”。本文將以製作FilmConvert膠片效果LUT為例,告訴大家如何在After Effects中輸出LUT。

1. FilmConvert介紹

FilmConvert是一款在數位圖像上類比膠片色彩的軟體。它有獨立的版本,也有針對After Effects、Premiere Pro、Photoshop、Final Cut Pro X、DaVinci Resolve、Avid等主流後期軟體的外掛程式版本。如圖1所示,為FilmConvert Pro 2.1 After Effects外掛程式面板截圖。

圖1

FilmConvert中擁有19種膠片型號預設。包含彩色電影負片、攝影(圖片)彩色反轉片、攝影(圖片)黑白負片、攝影(圖片)彩色負片、攝影(圖片)彩色正片,共5種類型。涉及的膠片品牌有Kodak、Fuji、Ilford、Polaroid。如圖2所示。

圖2

2.FilmConvert的調色流程

① 根據視頻素材的拍攝機型、色彩空間、伽馬曲線,在Camera Settings中選擇相應的攝影機設定檔,使FilmConvert正確識別視頻素材類型,以便做出正確的色彩空間與伽馬轉換。

② 從Film Settings中選擇適合的膠片型號、並可分別調整Film Color、Curve、Grain的權重比例。數字攝影機拍攝的色彩都被精確地匹配至每種膠片的色彩特性,並配備專門的sRGB監看轉換功能,以在sRGB顯示裝置上模擬膠片色彩效果。

③ 通過Color Correction中的Color Wheels、Levels工具對畫面整體進一步潤色。

3.製作膠片效果LUT

如果我們想把這些膠片色彩效果用於其他軟體中,就需要將效果製作成LUT。FilmConvert內置的Generate 3D LUT工具雖然可以輸出LUT,但色彩與相應的膠片預設相比,差異較大,肉眼可識別,不推薦使用。Lattice雖然可以製作LUT,但該款軟體僅適用於Mac系統。如果您使用windows系統,身邊沒有Mac電腦,那麼筆者向大家推薦一款免費的LUT製作外掛程式——Magic Bullet LUT Buddy。該款外掛程式支援Adobe Premiere、Adobe After Effects、Avid、Vegas,並支援Windows和Mac系統。

由於Magic Bullet LUT Buddy的LUT輸出功能,

在After Effects CC以上的版本中,無法使用,所以筆者將以After Effects CC為例,介紹使用 LUT Buddy製作LUT的方法。

製作步驟如下:

① 開啟 Adobe After Effects CC。我們需要提高After Effects 的計算精度,所以我們可將Project Settings(項目設置)中的Color Deprh(色彩深度)設置為每通道16位,或每通道32位。在該範例中,我設置為每通道16位,如圖3所示。

圖3

② 導入任任意一張圖片,

並以此圖片新建一個合成。

③ 在該圖片層上添加Magic Bullet LUT Buddy。將Action(指令)設置為Draw Pattern(繪製圖案),如圖4所示。Pattern(圖案)選項我們保持預設的“3D 32”。這裡其實是設置我們需要製作LUT的類型和精度。“3D”表示3D LUT,3D LUT中包含色度和亮度的轉換。“32”表示LUT的精度,意思是在LUT的三條坐標軸中,各取32個採樣點。採樣點最高可選擇64,一般的LUT精度為33,所以在Pattern(圖案)中,我保持默認的“3D 32”。其餘設置,也保持默認即可。

圖4

當我們將Action(指令)設置為Draw Pattern(繪製圖案)後,圖像左上角會出現一系列彩色漸變圖案,如圖5所示。這些色彩圖案包含所有的色相,以及完整的亮度範圍。

圖5

④ 給圖像添加FilmConvert。在Film Settings中選擇某個膠片型號。由於我想製作針對sRGB圖像的膠片效果LUT,所以在FilmConvert的設置中,有兩點需要我們注意。

第1點

由於我想將這套LUT用於sRGB圖像,所以無論我們使用何種色彩空間和伽馬的圖像,Source Camera都必須保持默認的Standard sRGB,無需設置成與圖像匹配的設定檔。因為一旦選擇了非Standard sRGB的設定檔,如某種與圖像匹配的Log設定檔,FilmConvert會在該圖像上應用膠片色彩效果的同時,再疊加一個該Log至sRGB色彩空間與伽馬的轉換。這樣製作的LUT包含了額外的色彩效果,這不是我想要的。當我們選擇Standard sRGB,則FilmConvert認為圖像色彩空間和伽馬為sRGB,無需再做色彩空間和伽馬的轉換,僅僅只會添加我們選擇的膠片色彩效果。

第2點

我們需要記住,一定要將Grain(顆粒)設置為0。因為顆粒的存在,會對圖像色度和亮度產生影響,干擾LUT的計算。以上兩點如圖6所示。

圖6

⑤ 給該圖像再次添加Magic Bullet LUT Buddy。將Action(指令)設置為Read Pattern(讀取圖案),其餘設置與第一次添加的LUT Buddy保持一致,如圖7所示。從該圖我們可以很明顯地看出LUT Buddy製作LUT的思路。兩個LUT Buddy像漢堡一樣,將所有調色特效夾在中間。首端LUT Buddy生成彩色圖案;中間的調色特效使彩色圖案發生色彩變化;末端LUT Buddy記錄並讀取彩色圖案的色彩變化數值,為生成LUT做好準備。彩色圖案變化比對如圖8所示。

圖7

圖8

⑥ 按一下末端LUT Buddy的Options(選項),在彈出的視窗中選擇Export LUT(輸出LUT),如圖9所示。在LUT格式中,我們選擇.cube,如圖10所示。因為.cube格式的LUT有著良好的相容性,DaVinci Resolve,Premiere,After Effects等主流後期軟體,以及Lattice都支援讀取.cube的LUT文件。

圖9

圖10

至此,製作LUT的工作完成,我們可以將製作的LUT運用在Premiere,Resolve等軟體中。

在下期“成圓調色院”中,我將詳細介紹這19種膠片效果的色彩特性,並分享這套LUT。敬請期待。

本文使用的作業系統:Windows 10

使用的軟體及外掛程式:

Adobe After Effects CC

FilmConvert Pro2.1

Magic Bullet LUT Buddy 1.0.0

以上。

關於作者

我是一名兼職調色和剪輯的動畫合成師。出於對調色和剪輯的興趣,我創建“成圓調色院”公眾號以分享更多實用的調色、剪輯技巧,希望能幫助大家提高工作效率。

我的微信號:sixikoubei

希望能與大家多多交流。

本文為作者分享,影視工業網鼓勵從業者分享原創內容,影視工業網不會對原創文章作任何編輯!如作者有特別標注,請按作者說明轉載,如無說明,則轉載此文章須經得作者同意,並請附上出處(影視工業網)及本頁連結。原文連結 http://107cine.com/stream/98012/

圖像左上角會出現一系列彩色漸變圖案,如圖5所示。這些色彩圖案包含所有的色相,以及完整的亮度範圍。

圖5

④ 給圖像添加FilmConvert。在Film Settings中選擇某個膠片型號。由於我想製作針對sRGB圖像的膠片效果LUT,所以在FilmConvert的設置中,有兩點需要我們注意。

第1點

由於我想將這套LUT用於sRGB圖像,所以無論我們使用何種色彩空間和伽馬的圖像,Source Camera都必須保持默認的Standard sRGB,無需設置成與圖像匹配的設定檔。因為一旦選擇了非Standard sRGB的設定檔,如某種與圖像匹配的Log設定檔,FilmConvert會在該圖像上應用膠片色彩效果的同時,再疊加一個該Log至sRGB色彩空間與伽馬的轉換。這樣製作的LUT包含了額外的色彩效果,這不是我想要的。當我們選擇Standard sRGB,則FilmConvert認為圖像色彩空間和伽馬為sRGB,無需再做色彩空間和伽馬的轉換,僅僅只會添加我們選擇的膠片色彩效果。

第2點

我們需要記住,一定要將Grain(顆粒)設置為0。因為顆粒的存在,會對圖像色度和亮度產生影響,干擾LUT的計算。以上兩點如圖6所示。

圖6

⑤ 給該圖像再次添加Magic Bullet LUT Buddy。將Action(指令)設置為Read Pattern(讀取圖案),其餘設置與第一次添加的LUT Buddy保持一致,如圖7所示。從該圖我們可以很明顯地看出LUT Buddy製作LUT的思路。兩個LUT Buddy像漢堡一樣,將所有調色特效夾在中間。首端LUT Buddy生成彩色圖案;中間的調色特效使彩色圖案發生色彩變化;末端LUT Buddy記錄並讀取彩色圖案的色彩變化數值,為生成LUT做好準備。彩色圖案變化比對如圖8所示。

圖7

圖8

⑥ 按一下末端LUT Buddy的Options(選項),在彈出的視窗中選擇Export LUT(輸出LUT),如圖9所示。在LUT格式中,我們選擇.cube,如圖10所示。因為.cube格式的LUT有著良好的相容性,DaVinci Resolve,Premiere,After Effects等主流後期軟體,以及Lattice都支援讀取.cube的LUT文件。

圖9

圖10

至此,製作LUT的工作完成,我們可以將製作的LUT運用在Premiere,Resolve等軟體中。

在下期“成圓調色院”中,我將詳細介紹這19種膠片效果的色彩特性,並分享這套LUT。敬請期待。

本文使用的作業系統:Windows 10

使用的軟體及外掛程式:

Adobe After Effects CC

FilmConvert Pro2.1

Magic Bullet LUT Buddy 1.0.0

以上。

關於作者

我是一名兼職調色和剪輯的動畫合成師。出於對調色和剪輯的興趣,我創建“成圓調色院”公眾號以分享更多實用的調色、剪輯技巧,希望能幫助大家提高工作效率。

我的微信號:sixikoubei

希望能與大家多多交流。

本文為作者分享,影視工業網鼓勵從業者分享原創內容,影視工業網不會對原創文章作任何編輯!如作者有特別標注,請按作者說明轉載,如無說明,則轉載此文章須經得作者同意,並請附上出處(影視工業網)及本頁連結。原文連結 http://107cine.com/stream/98012/