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國產遊戲為什麼沒有像巫師3那樣寫實畫風的遊戲?

私以為巫師3的畫風屬於魔幻現實類的,而且很擅長用環境渲染氣氛,整體色調很符合主題,淒涼的威倫無人之地,吊死鬼之樹足以見微知著,人來人往熱熱鬧鬧的挪維格瑞,

畫一般的酒國,說實話看到酒國風景的那一刻我被震撼了,巫師的世界裡竟還有這樣的桃源之地。

至於說為什麼國產遊戲沒有這種畫風,要扯可以扯很多,而且感覺這是個偽命題,不止國產遊戲啊,很多好遊戲也不是巫師的畫風啊,你能說它們就比巫師差嗎?不能說他們做不出來,

只能說用不到這種畫風,他們有屬於自己的畫風,不是什麼都要向巫師看齊的,那樣就失去創新了。

國產遊戲能不能做出這種畫風呢?之前沒有過,之後如果想做,我相信是可以的,國產遊戲被詬病的地方很多,但是美工不能黑,

天刀的畫風也有其獨特的地方,即便在我心裡也比不上巫師和起源,也比不上黑魂。

畫風是要和整體遊戲契合的,你會覺得巫師的畫風和劇情氛圍很契合,你會覺得茶杯頭就該是這種復古動畫風,你會覺得只有魂3這樣的畫風才能襯托出火將熄滅的世界的淒涼。

合適的畫風會讓我們覺得,誒這遊戲就該是這種畫風,別無他途,硬套上別的遊戲的畫風,會覺得很彆扭。