《決戰!平安京》的戰鬥體驗 翻盤?不存在的
最近,網易利用《陰陽師》IP打造了一款MOBA手游,作為手游愛好者,小編自然是不會錯過。相對于網易在網路上打造出來的公平對戰口號,小編在幾局對戰之後,就個人感受而言,真是一言難盡。
《決戰!平安京》官方宣傳圖
首先,與其它手遊MOBA不同,《決戰!平安京》加入了補兵機制,補兵與不補兵所得到的金錢可以相差一半。這就意味著,前期我們只能專注在兵線上,錯過一波兵線,那麼發育可能就此拉開距離。在六級出大之前,基本就是各做各事,
《決戰!平安京》匹配介面
由於補兵機制的影響,搶線引發玩家間矛盾的事情也時有發生。平安京中有著不少初入的萌新,不懂上中下路的分配,兩人一路,補刀或者不補刀金幣收益將會相差更多。
各項能力不如SSR的式神萬年竹
再者,式神的技能機制也不甚合理。式神與式神之間強弱相差過大,
平安京載入介面
同時,平安京裡將式神的大招延長到一分鐘左右,再加上減CD的裝備,平均四五十秒一次大。這使得像姑獲鳥這類式神的大招變得有些尷尬。沒有良好的預判,姑獲鳥空大是常有的事,再加上過長的CD,一旦空大,姑獲鳥在團戰的作用裡就變得不太明顯。經常有朋友戲稱,姑姑的大不是用來逃跑的嗎?
姑獲鳥超長的大招CD
平安京裡的超級兵也是一個非常BUG的存在,哪怕玩家操縱式神的技術再高,也阻止不了它神一般的威武。高地一破,幾乎就是清不完的兵,哪怕在團戰中利用配合完成反轉,可轉眼就被超級兵偷了家,玩家感受到了深深的無力感。
無法抵擋的超級兵大軍
翻盤的快感相信是很多人所享受的,但是平安京裡的局勢似乎很難有驚喜,前期拆塔帶來的優劣,補多少人頭優勢都補不回來,高地一破幾乎就成定局,剩下的時間只能是等待失敗。
總而言之,網易雖然在《決戰!平安京》的宣傳上下了重金,但就平安京目前的品質而言,想要留住手遊MOBA玩家,形勢看來是不太樂觀的。
無法抵擋的超級兵大軍
翻盤的快感相信是很多人所享受的,但是平安京裡的局勢似乎很難有驚喜,前期拆塔帶來的優劣,補多少人頭優勢都補不回來,高地一破幾乎就成定局,剩下的時間只能是等待失敗。
總而言之,網易雖然在《決戰!平安京》的宣傳上下了重金,但就平安京目前的品質而言,想要留住手遊MOBA玩家,形勢看來是不太樂觀的。