華文網

2018年AR/VR行業消費將達178億美元

你一定有注意到了,VR網咖已經來到了你附近的購物商場。

在那裡孩子只要戴上VR頭顯就可以體驗沉浸虛擬世界。

目前對於大部分的消費者來說,終端的360度VR體驗並不局限於手機VR以及分體式VR。與此同時,行業專家們認為AR可以讓用戶在與現實世界交互的同時和虛擬世界交互。

根據ICD最新報告,到2018年全球在AR/VR上的消費預計將達到178億美元,這比2017年的91億美元要多出95%。

Forrester公司副總裁兼首席分析師Thomas Husson表示:“VR和AR是突破性的技術,AR遊戲Pokemon Go在2016年經歷了大紅大紫,

VR也將如此。Facebook表示,VR將會是下一個計算平臺。”

Husson表示:“在2017年,我們看到了VR和AR所敞開的更多機會,並且與此同時,更多的工具向開發者敞開。開發人員可以利用蘋果的ARKit以及穀歌的ARCore來打造新的AR體驗。”

雖然蘋果還沒有開始撼動AR/VR市場,不過蘋果在iOS 11上推出的ARKit讓開發者可以為iPhone以及iPad創建無與倫比的AR體驗。同樣,穀歌的ARCore工具包讓開發人員可以在安卓平臺上開發AR體驗。

Husson表示:“不久之後就會有數十億台相容平臺ARKit的iOS設備開始產生規模效應。

CMR高級副總裁Thomas George認為:“AR/VR市場未來5年複合年增長率將超過50%。AR/VR作為頭戴顯示器的應用將會提升,尤其是在像零售、汽車、醫療、培訓、國防、遊戲和娛樂等領域。”