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單機崛起?為何國外遊戲廠商突然這麼看好中國市場

任天堂在本周發佈了直面會,公佈了一批新的遊戲名單,其中確認《塞爾達無雙》和《黑暗之魂重製版》會支援簡體中文。

這不禁讓人感慨,國外遊戲廠商對中國遊戲市場現在似乎非常看好。

自從在華神遊業務失敗後,在相當長的一段時間內,任天堂的中文化進程就幾乎停止了,直到NS發售以來,老任對中國市場的態度明顯能夠感覺到在改變,第一方遊戲紛紛推出中文版本。

在君島妲己最近一次接受媒體採訪時,他明確地說到現在很關注中國市場。

星之卡比新作確認將支援簡體中文

那麼中國的遊戲市場真的迎來春天了嗎?

其實這裡有個歧義,因為中國的遊戲市場一直都很不錯,但都局限在網路端游、手游和頁遊上,而中國的單機遊戲市場(這裡的單機遊戲指代的是遊戲資料保存在本地的遊戲,也包括帶有連線要素的遊戲)卻幾乎一直都沒有興盛過。直到這兩年才有了起色。

我們可以看到,

越來越多的遊戲廠商看到了中國市場的潛力,包括索尼、微軟這樣的巨頭直接進入中國市場,也包括3A大廠積極推出中文遊戲並在中國市場宣傳推廣,還有獨立遊戲廠商都開始紛紛推出中文化作品,甚至連任天堂這樣常常被人稱作“右翼”的公司都重新開始重視中國市場了。

這些現象似乎都在說明中國單機遊戲市場迎來了春天。那麼為什麼會形成現在的這種局面呢?我們認為主要是幾個方面。

首先是幾個標誌性的事件,Steam國區開放、微軟和索尼主機國行發售,這對於國內業界的影響力的巨大的。

很多人都忽視了宣傳的力量,當年遊戲主機處於“地下”狀態的時候,從來都是小眾圈子的自娛自樂,但一旦正式的宣傳、電視廣告、看板廣告等等大面積地鋪開之後,這種效應是非常顯著的。

這也標誌著,單機遊戲在中國終於從地下走到了地面上。

有沒有國行在宣傳推廣上的差別是很大的

其次是玩家對於遊戲審美的構建越來越健全,原來的遊戲在很多人眼中僅僅是一種消遣,是一種社交行為,但現在已經開始有一部分玩家認為遊戲應該是一種嚴肅藝術,和電影和繪畫一樣需要以認真的態度去對待。

這樣就有人對遊戲的品質提出了更高的要求,而這些只有具有一定製作素質的單機遊戲才能滿足。

而且這類玩家逐漸在自媒體或是玩家社群中獲得了話語權,成為見多識廣的意見領袖,從而影響更多的人提升遊戲審美,因此給單機遊戲市場帶來更多的新鮮血液。

再次就是國內獨立遊戲廠商的蜂擁出現,這類廠商大多數是在當初手機遊戲大戰中落敗的群體,面對已成紅海的手遊市場而另闢蹊徑轉向了單機市場。

為了與傳統市場打造差異化,這類廠商在做媒體推廣時往往會營造單機遊戲高大上的形象,來吸引社會中的年輕用戶,形成圈子並逐步擴大。

最後就是國內平臺商的“推波助瀾”,在國內單機遊戲市場逐漸有了苗頭之後,諸如WeGame、方塊遊戲、杉果等等都出手了,將這塊市場徹底從幕後推到了台前,形成了基本的生態。

面對這樣的大好局面,無論是國內廠商還是國外廠商,都沒有理由不動心。下面的問題在於,當市場變為紅海之後,下一步該怎麼走。

面對已成紅海的手遊市場而另闢蹊徑轉向了單機市場。

為了與傳統市場打造差異化,這類廠商在做媒體推廣時往往會營造單機遊戲高大上的形象,來吸引社會中的年輕用戶,形成圈子並逐步擴大。

最後就是國內平臺商的“推波助瀾”,在國內單機遊戲市場逐漸有了苗頭之後,諸如WeGame、方塊遊戲、杉果等等都出手了,將這塊市場徹底從幕後推到了台前,形成了基本的生態。

面對這樣的大好局面,無論是國內廠商還是國外廠商,都沒有理由不動心。下面的問題在於,當市場變為紅海之後,下一步該怎麼走。