華文網

有生之年系列:黑暗之魂重置了,那黑暗劍21還會遠嗎?

昨天《黑暗之魂1》重置的消息讓多少不死人為之人性復蘇、元素瓶MAX?即便只是跟著缺神、老菊視頻通關的小編也為之振奮不已,所以說上個月到底是哪個混蛋騙我說黑暗劍21更新了的?我找遍全網資源下下來全TM是葫蘆娃!

只能說缺神早已被秦川德里奇吞噬,摸了摸了。今天我們就來聊聊《黑暗之魂》這款遊戲吧。

言歸正傳,《魂》系列相信在大部分主機玩家裡都是如雷貫耳的,龐大的世界、深邃的主題、高超的難度以及宮崎老賊的惡意。

可以說在大多數遊戲都開始給玩家帶來別的娛樂體驗,帶給玩家電影視覺小說那樣觀感的時候,《黑暗之魂》系列依然是最純粹的遊戲,那些真正的感受體驗是你在遊戲外所無法體會到的。

不過講真,《黑暗之魂》對社畜很不友好,大多數下班累成狗的人只想躺在床上玩王者榮耀或者吃雞休閒放鬆下,

而不是坐在電腦面前受苦,因此估計不少pongyou都和我一樣選擇太陽騎士和狗頭人的視頻通關。

回到正題,關於黑暗劍21……啊呸!單從劇情上講,《黑暗之魂》的故事雖然晦澀難懂,但整體上就是給玩家展示一個充滿絕望的世界,象徵著生命與希望的火熄滅了,身為餘燼的玩家克服千難萬險要去傳火給世界續上一秒,但這也頂多是讓世界在多苟活一陣子,

而且人類的痛苦也會不點延續,玩家一切的行為都只是延長一點毀滅到來的時間,同時讓更多人的人無法解脫……再加上還有一大堆搞事boy,這世界怎麼看都是吃棗藥丸啊。

1代結局主角傳火,延續了世界,但卻阻止不了毀滅的進程,痛苦仍在繼續,直到3代滅火,一切的輪回才終於迎來終焉,而魂系列也走到了終結。唉,猛男落淚啊!

黑暗之魂的怪物和戰鬥設計絕對是新手小白殺手,新手可能剛出村就被門神屠殺至退坑,各種小怪也是防不勝防,寶箱怪一血的數量已經不可估計。

不過遊戲的套路還是很多,通過背版來熟悉怪物地點與攻擊方式,熟悉彈反破萬法,瞭解寶物附近多半有埋伏等等宮崎老賊的特點,只要不是手殘一般很快就能適應遊戲難度了,新手強烈推薦拜年劍法,巨劍邪教讓你前期過的非常輕鬆。

rua!

看戲~看戲~

不好意思,打擾

而PVP就更有意思了,畢竟與人鬥其樂無窮,械鬥不如尬舞,各種情況花式百出,而且比起被怪物淩辱而死,被人陰死的感覺還莫名爽快?

丟人現場

尬舞現場

紅靈:???

若是看畫面,《黑暗之魂1》在當下已經是比較落後的了,steam版優化也比較差,但是對場景的運用黑暗之魂實在是做到了極致,遊戲中你幾乎不會發現重複利用的場景,迷宮可以有但絕不會噁心玩家拖延流程,即便是病村也有捷徑可以直達關底,收藏控寶箱控另論……而最後的boss戰更是一點廢話都沒有,這火你傳還是不傳?來戰便是!最後結局動畫中,不死人渾身點燃薪火的畫面至今仍深深地震撼著我,無論是希望的延續還是噩夢的輪回,都無需多言,不死人已經很累了,就讓他完成最後的使命,然後安心的睡去吧。

說不定夢裡有黑暗劍21呢?

rua!

看戲~看戲~

不好意思,打擾

而PVP就更有意思了,畢竟與人鬥其樂無窮,械鬥不如尬舞,各種情況花式百出,而且比起被怪物淩辱而死,被人陰死的感覺還莫名爽快?

丟人現場

尬舞現場

紅靈:???

若是看畫面,《黑暗之魂1》在當下已經是比較落後的了,steam版優化也比較差,但是對場景的運用黑暗之魂實在是做到了極致,遊戲中你幾乎不會發現重複利用的場景,迷宮可以有但絕不會噁心玩家拖延流程,即便是病村也有捷徑可以直達關底,收藏控寶箱控另論……而最後的boss戰更是一點廢話都沒有,這火你傳還是不傳?來戰便是!最後結局動畫中,不死人渾身點燃薪火的畫面至今仍深深地震撼著我,無論是希望的延續還是噩夢的輪回,都無需多言,不死人已經很累了,就讓他完成最後的使命,然後安心的睡去吧。

說不定夢裡有黑暗劍21呢?