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S8征程即將開始!LOL大神教你新賽季10個上分技巧

今天帶來的內容是告訴正確的意識和細節,遊戲裡隱藏的技巧真的很重要。操作這個東西真的攻略不了,只能靠大家自身的努力去提升,但是學到正確的技巧能讓你少走更多彎路。

1.擺正心態:

有的小夥伴說:在我們分段不實用,或者又說隊友很坑,你玩的再好也沒用。我覺得,隊友玩的好差有可能在友方,也可能在敵方。隊友是不可控制因素,而我們唯一能做的就是打好自己,提升自己實力。這是可以控制的因素。打好自己這樣上分,

勝率就會提高。

2.對遊戲正確的理解:

拿我自己來說吧,曾經一次直播中,我的打野戰績是0-0-16,其中一個觀眾剛進來就開噴:說這麼菜,一個人頭都沒有。要是16-0-0估計就不會被噴了。觀眾進來第一時間就是看你戰績如何來評判你玩的怎麼樣,但是你沒明白這局遊戲發生了什麼。戰績只是一把遊戲的一部分而已,終歸還是如何去取得遊戲的勝利。

舉例說明:1,比如你是一個打野,

5.00的時候你抓對面中單逼出一個閃現,6.00的時候你們中單單殺了對面,但是你是沒有助攻的。但是你的隱藏作用是非常大的,相當於你隱形的幫助中路建立了優勢。2,你是一個8-0的ADC,最後一波團走位失誤一點傷害沒打被秒,導致遊戲輸了,那你的戰績是8-1,然後有的觀眾就會說隊友太菜躺輸了。要是你是一個0-8的ADC,最後一波團打出成頓傷害贏了這局遊戲,你的戰績可能是1-8,2-8.觀眾就會說躺贏了。

這些例子說明不要單單看戰績去評判一個人玩的怎麼樣,而是他為這把遊戲這個團隊做了什麼。要是單單看戰績,那我每一把賣賣隊友,在後面混人頭跟助攻,反正輸了觀眾也會覺得你很6。0-3的上單有時候帶線牽制讓你輸,你3-0的上單卻幫不了這個團隊,可能0-3是被針對,或者對線能力不如對面,但是對兵線理解方面領先對面。

3. 多一點細節:

不管你喜歡玩什麼位子,

這條細節都會有用。當我們對線時,有時還不想回家,又感覺要被打野抓,身上沒有眼了,那該怎麼辦。教大家一招無中生有。比如你是中單,你可以當著對面中單的面,假裝往河道靠,假裝插眼。對面中單就會認為這個地方有眼,當對面打野來GANK時候,有的人就會發信號告訴自己的打野,這地方有眼。有的打野就會走,怕被反蹲。

4. 打野位抓人技巧:

打野打出更大的作用肯定是要提高GANK成功率,

拿紮克作為例子(本人對這個英雄情有獨鍾,當然其他英雄也有用)。注意線上兵線的血量,當你過去抓人的時候,小兵血量殘血(特別是炮車),對方肯定會平A或者技能補掉這個刀,每個英雄的平A和技能都會有個技能施法效果,零點幾秒的時間差。紮克E技能過去(其他英雄皇子EQ、豬妹QR等等一樣道理),對方剛好平A或者技能補刀出手的一瞬間,他都來不及收手,那他的反應就會差那麼一點。當然我們平常自己補刀的時候,補完也會看一下補到沒。這一刻抓人時機是對方心理防備最差的時候。能提高GANK成功率。

5. 判斷隊友是否能C:

有的小夥伴經常抱怨為什麼我幫了隊友這麼多,隊友還蹦了,還C不了。有時候有的隊友確實會出現這樣的情況,不管你是上單還是中單,或者輔助打野。當你遊走或者GANK的時候,要幫對人,那怎麼幫對人呢。大家遊戲開局都是不認識的路人,玩的好差也不知道。那我們可以從他的補刀,英雄類型來判斷。比如我方上單大樹,敵方是個潘森。我方大樹補刀被小壓或者沒被壓甚至壓對面。那說明這個大樹很穩,值得你去幫,或者幫他做視野之類。這樣能滾起雪球。

當然反過來,我方上單點燃潘森還被一個對線不強勢的大樹壓,個人認為就算你幫他再多,這個人還是打不過,或者這個人打團技術支援方面也不如對面上單。當然下路中路野區也是如此。如何判斷幫對的人也能提升遊戲勝率。

6,發信號的重要性:

我玩遊戲習慣性的從開局會發信號到最後,但是有的小夥伴很少發信號。既然遊戲有這個功能,我們就要利用起來。如果你不用,就等於對面開了個為隊友提示資訊的“外掛”,而你沒有。眼位提示有利於我方打野GANK成功率。比如你是中單位,對面中單在8分鐘的時候回城了,從泉水到1塔大概18秒到20秒。8分25秒他還沒上線,那麼他可能去遊走了,你可以給隊友發信號。同樣道理你是其他位子都可以幫助隊友。這是一個習慣性問題,養成這個習慣,只有好處。要是5個人一局遊戲都做到了,可想而知,能不死多少無辜的生命啊。比賽為什麼很少爆發人頭,就是因為信號的作用還有比賽隊伍是一個整體,在路人局我們不要光照顧自己的發育,更多的照顧到隊友才能讓遊戲更輕鬆的取得勝利!

7.出裝技巧:

遊戲開局補刀發育累計經濟,GANK或者單殺,一個人頭幾百塊,可一件成裝幾千塊。沒有出對裝備,利弊有多大,可想而知。如果有人告訴你一個英雄它就是這麼出裝的,那麼肯定是錯誤的。個人認為一個英雄的神裝:無。所有的出裝要根據陣容,局勢是否優勢劣勢,敵方英雄特徵,敵方英雄哪個位子發育好,針對性的來出裝。比如目前排位,中上都是AP也是非常多的,你是輔助或者打野,團戰中,出個深淵,性價比非常高。深淵給隊友提升10%魔法傷害加成,等於說中單出的法穿,法傷都會提升。本人在排位喜歡打野,對面陣容AOE高,比如光輝炸彈人吸血鬼,補個鳥盾能讓他們的傷害能力變弱。要是點殺秒人刺客較多,出個騎士保護。如果大家喜歡某個英雄,不要習慣性的去出一樣裝備,學會按照不同的局勢去出,使出裝性價比更高,自己在某一時間段作戰能力強可以利用裝備去打出更多節奏!

8.團戰技巧:

同樣不管你玩哪個位子,遊戲開局選完人,腦子裡就會有個想像中團戰畫面,你是AD,AP,對面的陣容想殺你,需要什麼東西。如果你是輔助,你要怎麼保護C位,技能丟給誰,C位才不會死。你是上單打野,你要怎麼開團,這波團才會贏,你要針對誰。下面隨便拿張我自己排位中的陣容來分析:

這個陣容,對面最完美的團戰就是大蟲子開到人,挖掘機輔助接控制,卡特小炮收割。最主要是卡特這個點,就算我們不小心被對面開到,只要打破對面的控制鏈,或者阻止卡特進場,限制小炮輸出。我們都不會團滅。我們這邊陣容,5個人都能開團,所以我豬妹可以打反手。只要Q 或者R打斷控制卡特,對面怎麼玩都不會取得團戰勝利,反而己方陣容,只要存活更多單位就是更多的推塔節奏。

下面教大家一個團戰小技巧,打團如果選擇打保護,最好團戰自己的身體和C位重疊,這樣對面很難選取C位元目標,還有就是對面一些AOE傷害的英雄,豬妹會先吃到傷害,第一可以擋傷害,還有就是類似EZ大招,你擋在前面先吃到大招,再C位吃到的話,傷害會減少。

假設你是對面寶石,這局要是五五開的團戰,你要做的是什麼?大招開的時機?控制幾時放?來克制小法爆發,老鼠爆發。控制放的時機是不是剛好納爾進場不讓對面打控制鏈。

不管你是哪個位子哪個英雄,你要明白你打的位子定位是什麼,你需要做什麼保證團戰贏。那麼五個人要是都習慣性做到了,那團戰會提升幾個檔次。

當然我們平常自己補刀的時候,補完也會看一下補到沒。這一刻抓人時機是對方心理防備最差的時候。能提高GANK成功率。

5. 判斷隊友是否能C:

有的小夥伴經常抱怨為什麼我幫了隊友這麼多,隊友還蹦了,還C不了。有時候有的隊友確實會出現這樣的情況,不管你是上單還是中單,或者輔助打野。當你遊走或者GANK的時候,要幫對人,那怎麼幫對人呢。大家遊戲開局都是不認識的路人,玩的好差也不知道。那我們可以從他的補刀,英雄類型來判斷。比如我方上單大樹,敵方是個潘森。我方大樹補刀被小壓或者沒被壓甚至壓對面。那說明這個大樹很穩,值得你去幫,或者幫他做視野之類。這樣能滾起雪球。

當然反過來,我方上單點燃潘森還被一個對線不強勢的大樹壓,個人認為就算你幫他再多,這個人還是打不過,或者這個人打團技術支援方面也不如對面上單。當然下路中路野區也是如此。如何判斷幫對的人也能提升遊戲勝率。

6,發信號的重要性:

我玩遊戲習慣性的從開局會發信號到最後,但是有的小夥伴很少發信號。既然遊戲有這個功能,我們就要利用起來。如果你不用,就等於對面開了個為隊友提示資訊的“外掛”,而你沒有。眼位提示有利於我方打野GANK成功率。比如你是中單位,對面中單在8分鐘的時候回城了,從泉水到1塔大概18秒到20秒。8分25秒他還沒上線,那麼他可能去遊走了,你可以給隊友發信號。同樣道理你是其他位子都可以幫助隊友。這是一個習慣性問題,養成這個習慣,只有好處。要是5個人一局遊戲都做到了,可想而知,能不死多少無辜的生命啊。比賽為什麼很少爆發人頭,就是因為信號的作用還有比賽隊伍是一個整體,在路人局我們不要光照顧自己的發育,更多的照顧到隊友才能讓遊戲更輕鬆的取得勝利!

7.出裝技巧:

遊戲開局補刀發育累計經濟,GANK或者單殺,一個人頭幾百塊,可一件成裝幾千塊。沒有出對裝備,利弊有多大,可想而知。如果有人告訴你一個英雄它就是這麼出裝的,那麼肯定是錯誤的。個人認為一個英雄的神裝:無。所有的出裝要根據陣容,局勢是否優勢劣勢,敵方英雄特徵,敵方英雄哪個位子發育好,針對性的來出裝。比如目前排位,中上都是AP也是非常多的,你是輔助或者打野,團戰中,出個深淵,性價比非常高。深淵給隊友提升10%魔法傷害加成,等於說中單出的法穿,法傷都會提升。本人在排位喜歡打野,對面陣容AOE高,比如光輝炸彈人吸血鬼,補個鳥盾能讓他們的傷害能力變弱。要是點殺秒人刺客較多,出個騎士保護。如果大家喜歡某個英雄,不要習慣性的去出一樣裝備,學會按照不同的局勢去出,使出裝性價比更高,自己在某一時間段作戰能力強可以利用裝備去打出更多節奏!

8.團戰技巧:

同樣不管你玩哪個位子,遊戲開局選完人,腦子裡就會有個想像中團戰畫面,你是AD,AP,對面的陣容想殺你,需要什麼東西。如果你是輔助,你要怎麼保護C位,技能丟給誰,C位才不會死。你是上單打野,你要怎麼開團,這波團才會贏,你要針對誰。下面隨便拿張我自己排位中的陣容來分析:

這個陣容,對面最完美的團戰就是大蟲子開到人,挖掘機輔助接控制,卡特小炮收割。最主要是卡特這個點,就算我們不小心被對面開到,只要打破對面的控制鏈,或者阻止卡特進場,限制小炮輸出。我們都不會團滅。我們這邊陣容,5個人都能開團,所以我豬妹可以打反手。只要Q 或者R打斷控制卡特,對面怎麼玩都不會取得團戰勝利,反而己方陣容,只要存活更多單位就是更多的推塔節奏。

下面教大家一個團戰小技巧,打團如果選擇打保護,最好團戰自己的身體和C位重疊,這樣對面很難選取C位元目標,還有就是對面一些AOE傷害的英雄,豬妹會先吃到傷害,第一可以擋傷害,還有就是類似EZ大招,你擋在前面先吃到大招,再C位吃到的話,傷害會減少。

假設你是對面寶石,這局要是五五開的團戰,你要做的是什麼?大招開的時機?控制幾時放?來克制小法爆發,老鼠爆發。控制放的時機是不是剛好納爾進場不讓對面打控制鏈。

不管你是哪個位子哪個英雄,你要明白你打的位子定位是什麼,你需要做什麼保證團戰贏。那麼五個人要是都習慣性做到了,那團戰會提升幾個檔次。