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DOTA2:如何從錄影中提高自己的遊戲水準

本文來源NGA DOTA2

NGA閥木部出品,轉載請注明出處

作者:Circis1

譯者: [@El_蘑菇]

作者背景:

很久以前我和我的盆友都在1-2k分徘徊,然後他刪遊戲了,我卻想爬出這個分數段,愉快地打上一局dota。但我有一個大問題沒解決:我他喵要如何變得更厲害?我當然是請不起教練的,那時候也沒啥實用的教程。就算是能找到的教程,我也不知道它更適用於我這種菜雞還是5k+的高手,所以我基本上看教程什麼都沒學會。我現在自己也在帶dota學生,發現有三分之二的人會參考低端局的思路或其他號稱1000場帕吉每鉤必中的菜雞選手的攻略。

我並不是說天梯8k的選手寫的攻略就一定好,而是說他的攻略寫的再爛也比菜雞瞎吹出來的攻略強100倍。我也確實看過一些低分數段選手寫過很有用的攻略,當中講了他們提升500-1000分mmr的經驗心得。也許他們的經驗在你看來沒什麼大不了的,但總會對其他人有所幫助。總而言之,當你看到一份教程、攻略的時候,
請首先搞清楚作者的水準或者文章的出處。

概述

因為我又請不起教練又找不到合適的教程,所以只好研究重播錄影(replay)了。看著看著我突然發現:這種方法他喵的比看攻略好用多了。以下就是我的分析步驟。

第一, 你要搞明白爬天梯時候的定位:是玩carry,還是輔助,亦或是遊走?

這一點其實很重要,因為你最好能專精於一類角色。我也知道很多人不喜歡一直玩大哥或者一直玩輔助,

但是換來換去要記住的東西太多腦袋可能會爆炸哎。所以先從一個定位練起,玩溜了再換不是更好嗎。

與此同時,你最好選一個自己能玩的開心的定位。比方說我就很喜歡沙王,不僅因為他的技能很獨特、逃生技能多, 而且就算我電腦再卡ping再高我也能shift一套技能打出來。

第二, 就像看攻略一樣,你需要找個靠譜素材來學習,錄影replay和直播都可以。

找個高分的、和你一樣定位的玩家,

堅持觀看學習他的錄影。你可以在Dotabuff, opendota以及各種管道上找這樣的學習物件。我個人覺得吧,其實那些代練或者小號玩家才是最值得學習的物件,因為很多出裝選人戰術啥的其實都是和分數段息息相關的。

比如說,如果你跟我兩場比賽的錄影,雙方的10個英雄是一樣的,但一個是2k段的另一個是5k段的局,那我可能會教你完全不同的打法甚至做完全相反的事情。

在5k分的局裡面,你不能埋頭刷野,因為這樣你的隊友4打5很容易輸;相反的在2k分的遊戲裡,你就應該帶線刷野不參團,因為你帶著菜雞隊友去5v5打架估計打不贏的。所以在低端局的重播錄影分析自己有沒有集火目標,有沒有漏放技能,切入時機對不對之類的都是沒有意義的,因為一開始你就不需要參團打架。

這也是我覺得代練、小號他們很值得學習的原因。看看他們在你的分數段裡是如何有效率的一路碾壓過去。我知道很多人反對代練和開小號,但我從他們那裡確實學了很多快速上分技巧。如果你有天梯分很高的朋友,你可以問問他們有沒有小號可以借你看看錄影,學習一下。

此外你也可以關注那種會跟觀眾互動,樂於教人的dota主播。但請記得你是在跟著主播學習,要認真的看。你坐在家裡喝著啤酒看NBA是永遠無法成為勒布朗詹姆斯,同理邊看RTZ的直播一遍在他漏刀時發CS LUL的彈幕也不會讓你成為天梯大神。

第三, 找到了合適自己的學習素材 之後,我們就可以來分析一下大神們的玩法和思路了。

請注意:要完全搞明白一個大神的思路,你至少得分析50盤錄影。

錄影分析的目的其實是為了弄明白以下這些問題

1. 瞭解基本的行為模式

2. 遊戲早起/對線期的總體思路/重點

3. 遊戲中期的重點

4. 遊戲後期的重點

5. 對線期的細節點

6. 中期的細節點

7. 後期的細節點

8. 每盤遊戲因為英雄不同而獨有的特點

9. 至少有80%的時間你能預測這個大神接下來會做什麼

錄影分析是為了讓我們更好的預判大神的行為模式,所以只有當我們自己能像他一樣思考理解遊戲的時候,我們才能更準確的預判他在不同情況下會做什麼。這樣當我們自己在爬天梯的時候才能更胸有成竹。如果你分析的透徹的話,一個月差不多能上升1k分。

與此同時,你也要清楚的認識到哪些因素可能會阻礙你上分:

1. 心態。這是最直接的一個因素,因為錄影分析又花時間又繁瑣。我自己是這樣客服心態問題的:不要總想著上分,把注意力集中在錄影裡的知識點上,這樣不管我的隊友有多菜,我都有信心能贏下比賽,遲早能上分成功。我也很推薦另一篇reddit帖子,講到了如何在各種局裡調整心態不自暴自棄,很適用于美服歐服這種容易排到無法溝通的隊友的情況。

2. 四階段的能力認知: (1)不知道自己菜—(2)知道自己菜—(3)知道自己厲害—(4)不知道自己厲害(裝逼於無形)

在看錄影學習的同時,你也會自己玩幾局遊戲, 會發現自己有的時候有失誤 。這些失誤是因為你還不夠厲害,能力不夠強。這種時候請不要氣餒,要審視當時犯錯的願意:是技術上失誤了(比如屠夫沒鉤中),還是決策上判斷錯了(比如不應該賴在下路收兵線)。

除了對自己的缺陷以及能力不足要有清醒和認識之外,我們也要認識到各個分數段玩法的差異。有的時候能力認識的過程不是從1到4的,它也可能從4再到1。比如說你在低段的狂暴刷能贏,但到了高分數段這個策略就不起效了。這種策略錯誤就屬於會妨礙你進步的因素。改正壞習慣不是件容易的事情,所以要把自己的遊戲錄影和你學習的大神的錄影進行對比,儘早發現自己的問題從而糾正。

3. 瓶頸期

我喜歡把它稱之為漂浮狀態,就像船漂浮在水上,隨著潮起潮落浮動,但永遠在水面上。你在dota裡的瓶頸期是類似的,也許天梯分有上下一兩百的浮動,但沒有大體上(50~100局比賽)的波動。這種時候,你之前掌握的要點是沒法幫助你再上分了,你需要從錄影分析中挖掘新的知識點,或者換個大神的來分析了。比如說,我靠著一手打野SK上到了4k分,但到了這個高度之後無論在怎麼狂暴刷野都無法再更進一步了。所以之後我就開始玩天怒,lich,冰女,很快就爬到了5k分。

4. 準確vs精准(精密)

當你在遊戲裡預判行為的時候,你需要像第一張圖裡那樣既準確又精准。打個比方:我在看一個7k分中單的錄影時,我也許可以準確的判斷出“他馬上要gank對面了”。但這個判斷並不精准,因為我沒考慮到他要去地圖上的什麼地方gank誰。再舉例一個不準確但精准的判斷:我覺得“他馬上要tp去下路了”,但我並沒說他是要去那兒推線還是打野還是參團。

所以之前提到的80%預測大神的行為其實指的是你要既準確又精准的指出這個選手接下來的動向。

5. 不可控波動

其中包括了隊友的失誤啦,怒送人頭啦,隊友掉線啦之類的在掌控之外的因素。每局比賽裡都有各種各樣的不可抗力,所以如果你在重播自己的失誤錄影並找不出一個明確的解釋的時候,那麼你可以把它歸結為不可控的波動。

正文

說了這麼多,接下來開始講解我是如何分析錄影的。我用來舉例的是這個人,因為我看他開小號用小骷髏能橫掃4k分的局。

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分析方法分為兩部分:你先分析並建立一個自己的理論,然後再看看這個人的行動模式是不是跟你分析推斷的一致。推斷總是有可能會出錯的,比如你覺得小明喝了橙汁而沒喝牛奶是因為他喜歡橙汁,而事實上也許只是小明乳糖不耐只能喝橙汁。

我們把前面提到的9個目的一個一個展開講:

1. 瞭解基本的行為模式

一般看2-3局的錄影就能搞清楚這個點了。我們需要從玩法,出裝,走哪一路,大體戰術上來觀察這個選手。這也可以理解為是每局比賽基本不變的一些元素。上面舉例的這個小骷髏選手,一般出裝順序是天鷹-魂戒-草鞋-勇氣勳章-黯滅-假腿-羊刀。他大多數情況走中,如果被搶了中就走優勢路。他對線期一般都乖乖補刀不亂跑,6級的時候在會在下一波兵還沒來的時候去吃個大野點的怪。出到小勳章之後他會吃個大野怪然後主動出擊去找人gank。等下一次吃怪cd轉好之後他會再吃一個怪再去gank,如此反復直到夠錢買黯滅和羊刀。這個時候他會去偷肉山然後推對方高地,爭取20-30分鐘結束比賽。

以上只是最基本的行為模式,具體的遊戲策略我們還得分成macro(總體/重點)和micro(細節)來進一步分析。

2-7. 遊戲各階段的大局觀和細節點

Macro就是你的總體策略:你要去哪裡,做什麼,買什麼裝備,怎麼贏比賽等等。Micro指的是你的操作,諸如團戰的時候你把什麼技能放給誰,你的打團站位。這兩大類我們可以分別討論。舉個栗子,我們可以分別提問“總體上,這個小骷髏出了黯滅之後會gank對面的優勢路還是中路呢,還是會去推塔或者偷肉山”,“細節上,他gank別人的時候會先用勳章還是一技能掃射,他一般會躲在什麼地方殺人,他會不會等對面丟完技能了再顯形gank”。

儘管這兩大類可以幫助我們瞭解“發生了什麼“,“如何發生的”,“在哪裡發生的”,我們還需要第三類的遊戲策略分析來理解每個行動背後的原因why。這就涉及到了選手的遊戲直覺,一種比較難以參透的東西。天梯高分選手會從對面敵方的角度來思考局勢,從而幫助他們在高分局裡做出決策。

這種遊戲感是我們在學習分析錄影的時候把Macro Micro都搞清楚之後最後分析的,因為有時候實在是太難解釋了,以至於我們旁觀者也許會把這遊戲直覺和“每盤遊戲因為英雄不同而獨有的特點”搞混淆。比方說我一般打團的時候傾向於先幹掉團控最多的敵人,然後是中單,然後是輔助,再然後是carry。但你如果看見我在一場比賽裡先殺小牛,然後卡爾,薩爾,主宰,你也許會把這個順序歸結為那場比賽裡特有的英雄克制之類的其他理由。

Macro總體策略

讓我們回到那個小骷髏的例子,看看他在對線期的Macro總體策略。最值得我們關注的是他如何應對不同情況的。

比如說他在1級的時候會學2技能火箭然後去騷擾對線的對面中單,並且可以用火箭補刀。但是根據對線的英雄不同,他有時候只專心補刀,有時候會走到對面高地去耗對面的血。這種分情況的應對策略可以理解為這個選手的遊戲直覺(why)。在這裡一時半會兒是無法詳盡地解釋了,但我可以舉一個最簡單的例子來幫你理解,就是對面的遊走輔助的大體位置會影響這個小骷髏的對線決策。

之後升到6級有了天鷹戒和魂戒之後,小骷髏會開始吃大野怪然後接著farm。直到出了勇氣勳章之後,他才會滿地圖遊走。至於去哪裡遊走,他靠的就是自己的遊戲直覺判斷出哪個敵人好殺,哪個英雄要儘早騷擾阻止發育。

接下來到了比賽的中期,他的總體策略又是什麼樣的呢?

其實很簡單,他就是不斷重複“嗑魂戒—吃野怪—殺人—如果野怪buff還在就再去殺人”這樣的策略。等到出了黯滅之後他還會在殺完人之後在附近推推塔。如果gank的地方離塔比較遠那就繼續找機會殺人。再接下來出了羊刀以後,他就會和隊友抱團打肉山推塔,快速結束比賽。

這個小骷髏沒有太多的比賽是拖到後期的,因為基本上中期就一路碾壓推平了對面。在拖到了後期的局裡面,他基本上的思路也是出控制裝和撐肉裝,把對面壓在高地讓他們出不了門。

到這裡一場比賽的前中後期策略算是分析完了。接下來你就可以按照總結出來的套路,去揣摩這個選手在其他比賽裡是否會像你總結的那樣對線,殺人,拿塔。你可以問自己:他會耗對面中單的血嗎?他拿到魂戒之後會去找大怪吃嗎?他拿到勳章之後會gank嗎?出了黯滅之後會去打肉山嗎?

Micro細節

說完總體策略,再來看看這個選手的細節處理。

比如說,他去gank的時候一般會站在什麼地方?他會給隊友打信號一起上嗎?他會耐心的等待時機嗎?對線階段,他一般呆在自己這邊的高坡還是站在對面高坡上?這個對線站位元會根據對面中單和游走英雄的特點而改變嗎?

綜合上述的總體和細節分析之後,我們可以得出一套關於這個選手玩小骷髏的大體套路。但是這種分析僅僅是高準確,而不精准的。

Game Sense 遊戲直覺

說完了Macro和Micro,我們來從遊戲直覺這個方面來分析一下這個小骷髏。遊戲直覺這種東西和前面兩種分析思路都不一樣,因為隨著比賽裡的英雄,玩家,情況的變化,遊戲直覺一般會隨之變化適應,而非一成不變。學習遊戲直覺的方法,就是你在看錄影的時候要邊看邊暫停,列出接下來可能發生的幾種事情,然後權衡一下每種事情的可能性,在接著放錄影看你的預測是否準確。你應該對這個小骷髏的每一次行動就進行這種分析,從而瞭解背後選手的遊戲直覺。

具體說來,就是根據總體策略的分析,我們已經知道小骷髏吃了大野怪之後會去找人gank。所以看到他吃野怪之後,你就應該暫停錄影,然後揣摩接下來他會做什麼。對面有5個英雄,小骷髏的目標是殺掉其中一個,那麼據此你可以列1-2個推測,判斷他為什麼會去gank某一個英雄。

比如說小骷髏對面有主宰,德魯伊,卡爾。如果小骷髏去殺主宰和卡爾, 那麼他也許是為了防止他們發育, 也是他只是想去控制住對面野區防止敵人躲起來刷野。如果小骷髏去殺德魯伊,那麼他也許是防止小熊推搭,也許是想打斷德魯伊刷輝耀的節奏。當你把各種可能性和解釋都列出來以後,權衡一下,選一個你覺得最有可能發生的推斷,然後繼續播放遊戲錄影,看看整個地圖上接下來發生了什麼。如果你最自信的那個推斷是錯誤的,那就再看一遍這一段錄影,從小骷髏的視角以及敵人的視角,研究一下自己為什麼判斷錯了。然後可以再聯想一下,如果小骷髏的做法和你的推斷一致,那麼接下來會發生什麼,他想殺人或者控制野區的目標能否達成?

這種遊戲直覺的分析一般是最難的,需要反復看50盤以上的錄影。這同時也是最能幫助你理解自己在比賽裡為什麼會犯錯的方法。一開始你也許總是無法正確推斷出小骷髏接下來要去gank誰,但是經過長時間練習,有一天你忽然就會理解他為什麼選擇去殺卡爾而不是德魯伊。只有在這個時候,你才會真正學習到了這個小骷髏選手的遊戲直覺,才能像他一樣輕鬆爬天梯。

在你學明白了這點,手選小骷髏輕鬆地上了一千分甚至兩千分之後,你會遇到上面提到的瓶頸期。這個時候就需要換個英雄玩,或者換個學習目標重複上面的三大類分析啦。

如果你是參考認識的基友的錄影,你還可以去直接問他的想法,這會更有效的幫助你理解遊戲,提高勝率。如果看的錄影是不認識的大神,也可以厚臉皮去加人家問問,反正又不吃虧。

我自己當初在學玩電狗的時候,看了40多盤錄影,才搞明白為什麼人家占線都是穩穩的,而我效仿他們的出裝和策略卻總是線劣。因為他們都是在擊殺對面1-2次之後就把自己這邊的輔助趕走一個人占線了。

我其實不喜歡看自己的錄影重播,因為我很難找到自己的錯誤

“The incompetent cannot know they are incompetent. The skills you need to produce a right answer are exactly the skills you need to recognize what a right answer is.” —David Dunning

“無能的人不會知道自己無能。因為找到正確答案的方法也是辨別謬誤的方法。”—大衛不認識

我覺得看我自己的錄影是很不效率的學習方法。但你如果真的想看自己的錄影,那就從你的每次行動入手,問問自己當時是否還有別的可能性,不只是殺沒殺對人,或者有沒有手抖按錯鍵。你需要不斷地問自己:我當時做的選擇是不是合適的?還有沒有其他的選擇?

如果你還在低分數段的的話,其實不不太需要分析遊戲直覺,只要弄清楚總體策略和細節兩類問題,就可以上4k分。但是之後想要再沖分,就非常需要遊戲直覺,決策判斷,團隊合作,以及對地圖的意識。這些方面的提高對於往4k分以上沖是非常必要的。我覺得4,5k選手其實和6,7k的選手操作層面差距不大,但遊戲直覺等高層次的理解可能是欠缺的。

太長不看版總結:去看別人的錄影。

我知道很多人反對代練和開小號,但我從他們那裡確實學了很多快速上分技巧。如果你有天梯分很高的朋友,你可以問問他們有沒有小號可以借你看看錄影,學習一下。

此外你也可以關注那種會跟觀眾互動,樂於教人的dota主播。但請記得你是在跟著主播學習,要認真的看。你坐在家裡喝著啤酒看NBA是永遠無法成為勒布朗詹姆斯,同理邊看RTZ的直播一遍在他漏刀時發CS LUL的彈幕也不會讓你成為天梯大神。

第三, 找到了合適自己的學習素材 之後,我們就可以來分析一下大神們的玩法和思路了。

請注意:要完全搞明白一個大神的思路,你至少得分析50盤錄影。

錄影分析的目的其實是為了弄明白以下這些問題

1. 瞭解基本的行為模式

2. 遊戲早起/對線期的總體思路/重點

3. 遊戲中期的重點

4. 遊戲後期的重點

5. 對線期的細節點

6. 中期的細節點

7. 後期的細節點

8. 每盤遊戲因為英雄不同而獨有的特點

9. 至少有80%的時間你能預測這個大神接下來會做什麼

錄影分析是為了讓我們更好的預判大神的行為模式,所以只有當我們自己能像他一樣思考理解遊戲的時候,我們才能更準確的預判他在不同情況下會做什麼。這樣當我們自己在爬天梯的時候才能更胸有成竹。如果你分析的透徹的話,一個月差不多能上升1k分。

與此同時,你也要清楚的認識到哪些因素可能會阻礙你上分:

1. 心態。這是最直接的一個因素,因為錄影分析又花時間又繁瑣。我自己是這樣客服心態問題的:不要總想著上分,把注意力集中在錄影裡的知識點上,這樣不管我的隊友有多菜,我都有信心能贏下比賽,遲早能上分成功。我也很推薦另一篇reddit帖子,講到了如何在各種局裡調整心態不自暴自棄,很適用于美服歐服這種容易排到無法溝通的隊友的情況。

2. 四階段的能力認知: (1)不知道自己菜—(2)知道自己菜—(3)知道自己厲害—(4)不知道自己厲害(裝逼於無形)

在看錄影學習的同時,你也會自己玩幾局遊戲, 會發現自己有的時候有失誤 。這些失誤是因為你還不夠厲害,能力不夠強。這種時候請不要氣餒,要審視當時犯錯的願意:是技術上失誤了(比如屠夫沒鉤中),還是決策上判斷錯了(比如不應該賴在下路收兵線)。

除了對自己的缺陷以及能力不足要有清醒和認識之外,我們也要認識到各個分數段玩法的差異。有的時候能力認識的過程不是從1到4的,它也可能從4再到1。比如說你在低段的狂暴刷能贏,但到了高分數段這個策略就不起效了。這種策略錯誤就屬於會妨礙你進步的因素。改正壞習慣不是件容易的事情,所以要把自己的遊戲錄影和你學習的大神的錄影進行對比,儘早發現自己的問題從而糾正。

3. 瓶頸期

我喜歡把它稱之為漂浮狀態,就像船漂浮在水上,隨著潮起潮落浮動,但永遠在水面上。你在dota裡的瓶頸期是類似的,也許天梯分有上下一兩百的浮動,但沒有大體上(50~100局比賽)的波動。這種時候,你之前掌握的要點是沒法幫助你再上分了,你需要從錄影分析中挖掘新的知識點,或者換個大神的來分析了。比如說,我靠著一手打野SK上到了4k分,但到了這個高度之後無論在怎麼狂暴刷野都無法再更進一步了。所以之後我就開始玩天怒,lich,冰女,很快就爬到了5k分。

4. 準確vs精准(精密)

當你在遊戲裡預判行為的時候,你需要像第一張圖裡那樣既準確又精准。打個比方:我在看一個7k分中單的錄影時,我也許可以準確的判斷出“他馬上要gank對面了”。但這個判斷並不精准,因為我沒考慮到他要去地圖上的什麼地方gank誰。再舉例一個不準確但精准的判斷:我覺得“他馬上要tp去下路了”,但我並沒說他是要去那兒推線還是打野還是參團。

所以之前提到的80%預測大神的行為其實指的是你要既準確又精准的指出這個選手接下來的動向。

5. 不可控波動

其中包括了隊友的失誤啦,怒送人頭啦,隊友掉線啦之類的在掌控之外的因素。每局比賽裡都有各種各樣的不可抗力,所以如果你在重播自己的失誤錄影並找不出一個明確的解釋的時候,那麼你可以把它歸結為不可控的波動。

正文

說了這麼多,接下來開始講解我是如何分析錄影的。我用來舉例的是這個人,因為我看他開小號用小骷髏能橫掃4k分的局。

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分析方法分為兩部分:你先分析並建立一個自己的理論,然後再看看這個人的行動模式是不是跟你分析推斷的一致。推斷總是有可能會出錯的,比如你覺得小明喝了橙汁而沒喝牛奶是因為他喜歡橙汁,而事實上也許只是小明乳糖不耐只能喝橙汁。

我們把前面提到的9個目的一個一個展開講:

1. 瞭解基本的行為模式

一般看2-3局的錄影就能搞清楚這個點了。我們需要從玩法,出裝,走哪一路,大體戰術上來觀察這個選手。這也可以理解為是每局比賽基本不變的一些元素。上面舉例的這個小骷髏選手,一般出裝順序是天鷹-魂戒-草鞋-勇氣勳章-黯滅-假腿-羊刀。他大多數情況走中,如果被搶了中就走優勢路。他對線期一般都乖乖補刀不亂跑,6級的時候在會在下一波兵還沒來的時候去吃個大野點的怪。出到小勳章之後他會吃個大野怪然後主動出擊去找人gank。等下一次吃怪cd轉好之後他會再吃一個怪再去gank,如此反復直到夠錢買黯滅和羊刀。這個時候他會去偷肉山然後推對方高地,爭取20-30分鐘結束比賽。

以上只是最基本的行為模式,具體的遊戲策略我們還得分成macro(總體/重點)和micro(細節)來進一步分析。

2-7. 遊戲各階段的大局觀和細節點

Macro就是你的總體策略:你要去哪裡,做什麼,買什麼裝備,怎麼贏比賽等等。Micro指的是你的操作,諸如團戰的時候你把什麼技能放給誰,你的打團站位。這兩大類我們可以分別討論。舉個栗子,我們可以分別提問“總體上,這個小骷髏出了黯滅之後會gank對面的優勢路還是中路呢,還是會去推塔或者偷肉山”,“細節上,他gank別人的時候會先用勳章還是一技能掃射,他一般會躲在什麼地方殺人,他會不會等對面丟完技能了再顯形gank”。

儘管這兩大類可以幫助我們瞭解“發生了什麼“,“如何發生的”,“在哪裡發生的”,我們還需要第三類的遊戲策略分析來理解每個行動背後的原因why。這就涉及到了選手的遊戲直覺,一種比較難以參透的東西。天梯高分選手會從對面敵方的角度來思考局勢,從而幫助他們在高分局裡做出決策。

這種遊戲感是我們在學習分析錄影的時候把Macro Micro都搞清楚之後最後分析的,因為有時候實在是太難解釋了,以至於我們旁觀者也許會把這遊戲直覺和“每盤遊戲因為英雄不同而獨有的特點”搞混淆。比方說我一般打團的時候傾向於先幹掉團控最多的敵人,然後是中單,然後是輔助,再然後是carry。但你如果看見我在一場比賽裡先殺小牛,然後卡爾,薩爾,主宰,你也許會把這個順序歸結為那場比賽裡特有的英雄克制之類的其他理由。

Macro總體策略

讓我們回到那個小骷髏的例子,看看他在對線期的Macro總體策略。最值得我們關注的是他如何應對不同情況的。

比如說他在1級的時候會學2技能火箭然後去騷擾對線的對面中單,並且可以用火箭補刀。但是根據對線的英雄不同,他有時候只專心補刀,有時候會走到對面高地去耗對面的血。這種分情況的應對策略可以理解為這個選手的遊戲直覺(why)。在這裡一時半會兒是無法詳盡地解釋了,但我可以舉一個最簡單的例子來幫你理解,就是對面的遊走輔助的大體位置會影響這個小骷髏的對線決策。

之後升到6級有了天鷹戒和魂戒之後,小骷髏會開始吃大野怪然後接著farm。直到出了勇氣勳章之後,他才會滿地圖遊走。至於去哪裡遊走,他靠的就是自己的遊戲直覺判斷出哪個敵人好殺,哪個英雄要儘早騷擾阻止發育。

接下來到了比賽的中期,他的總體策略又是什麼樣的呢?

其實很簡單,他就是不斷重複“嗑魂戒—吃野怪—殺人—如果野怪buff還在就再去殺人”這樣的策略。等到出了黯滅之後他還會在殺完人之後在附近推推塔。如果gank的地方離塔比較遠那就繼續找機會殺人。再接下來出了羊刀以後,他就會和隊友抱團打肉山推塔,快速結束比賽。

這個小骷髏沒有太多的比賽是拖到後期的,因為基本上中期就一路碾壓推平了對面。在拖到了後期的局裡面,他基本上的思路也是出控制裝和撐肉裝,把對面壓在高地讓他們出不了門。

到這裡一場比賽的前中後期策略算是分析完了。接下來你就可以按照總結出來的套路,去揣摩這個選手在其他比賽裡是否會像你總結的那樣對線,殺人,拿塔。你可以問自己:他會耗對面中單的血嗎?他拿到魂戒之後會去找大怪吃嗎?他拿到勳章之後會gank嗎?出了黯滅之後會去打肉山嗎?

Micro細節

說完總體策略,再來看看這個選手的細節處理。

比如說,他去gank的時候一般會站在什麼地方?他會給隊友打信號一起上嗎?他會耐心的等待時機嗎?對線階段,他一般呆在自己這邊的高坡還是站在對面高坡上?這個對線站位元會根據對面中單和游走英雄的特點而改變嗎?

綜合上述的總體和細節分析之後,我們可以得出一套關於這個選手玩小骷髏的大體套路。但是這種分析僅僅是高準確,而不精准的。

Game Sense 遊戲直覺

說完了Macro和Micro,我們來從遊戲直覺這個方面來分析一下這個小骷髏。遊戲直覺這種東西和前面兩種分析思路都不一樣,因為隨著比賽裡的英雄,玩家,情況的變化,遊戲直覺一般會隨之變化適應,而非一成不變。學習遊戲直覺的方法,就是你在看錄影的時候要邊看邊暫停,列出接下來可能發生的幾種事情,然後權衡一下每種事情的可能性,在接著放錄影看你的預測是否準確。你應該對這個小骷髏的每一次行動就進行這種分析,從而瞭解背後選手的遊戲直覺。

具體說來,就是根據總體策略的分析,我們已經知道小骷髏吃了大野怪之後會去找人gank。所以看到他吃野怪之後,你就應該暫停錄影,然後揣摩接下來他會做什麼。對面有5個英雄,小骷髏的目標是殺掉其中一個,那麼據此你可以列1-2個推測,判斷他為什麼會去gank某一個英雄。

比如說小骷髏對面有主宰,德魯伊,卡爾。如果小骷髏去殺主宰和卡爾, 那麼他也許是為了防止他們發育, 也是他只是想去控制住對面野區防止敵人躲起來刷野。如果小骷髏去殺德魯伊,那麼他也許是防止小熊推搭,也許是想打斷德魯伊刷輝耀的節奏。當你把各種可能性和解釋都列出來以後,權衡一下,選一個你覺得最有可能發生的推斷,然後繼續播放遊戲錄影,看看整個地圖上接下來發生了什麼。如果你最自信的那個推斷是錯誤的,那就再看一遍這一段錄影,從小骷髏的視角以及敵人的視角,研究一下自己為什麼判斷錯了。然後可以再聯想一下,如果小骷髏的做法和你的推斷一致,那麼接下來會發生什麼,他想殺人或者控制野區的目標能否達成?

這種遊戲直覺的分析一般是最難的,需要反復看50盤以上的錄影。這同時也是最能幫助你理解自己在比賽裡為什麼會犯錯的方法。一開始你也許總是無法正確推斷出小骷髏接下來要去gank誰,但是經過長時間練習,有一天你忽然就會理解他為什麼選擇去殺卡爾而不是德魯伊。只有在這個時候,你才會真正學習到了這個小骷髏選手的遊戲直覺,才能像他一樣輕鬆爬天梯。

在你學明白了這點,手選小骷髏輕鬆地上了一千分甚至兩千分之後,你會遇到上面提到的瓶頸期。這個時候就需要換個英雄玩,或者換個學習目標重複上面的三大類分析啦。

如果你是參考認識的基友的錄影,你還可以去直接問他的想法,這會更有效的幫助你理解遊戲,提高勝率。如果看的錄影是不認識的大神,也可以厚臉皮去加人家問問,反正又不吃虧。

我自己當初在學玩電狗的時候,看了40多盤錄影,才搞明白為什麼人家占線都是穩穩的,而我效仿他們的出裝和策略卻總是線劣。因為他們都是在擊殺對面1-2次之後就把自己這邊的輔助趕走一個人占線了。

我其實不喜歡看自己的錄影重播,因為我很難找到自己的錯誤

“The incompetent cannot know they are incompetent. The skills you need to produce a right answer are exactly the skills you need to recognize what a right answer is.” —David Dunning

“無能的人不會知道自己無能。因為找到正確答案的方法也是辨別謬誤的方法。”—大衛不認識

我覺得看我自己的錄影是很不效率的學習方法。但你如果真的想看自己的錄影,那就從你的每次行動入手,問問自己當時是否還有別的可能性,不只是殺沒殺對人,或者有沒有手抖按錯鍵。你需要不斷地問自己:我當時做的選擇是不是合適的?還有沒有其他的選擇?

如果你還在低分數段的的話,其實不不太需要分析遊戲直覺,只要弄清楚總體策略和細節兩類問題,就可以上4k分。但是之後想要再沖分,就非常需要遊戲直覺,決策判斷,團隊合作,以及對地圖的意識。這些方面的提高對於往4k分以上沖是非常必要的。我覺得4,5k選手其實和6,7k的選手操作層面差距不大,但遊戲直覺等高層次的理解可能是欠缺的。

太長不看版總結:去看別人的錄影。