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茶館電競:每一家遊戲公司都將會有一個屬於自己的電競賽事嗎?

近日,《穿越火線》研發商SmileGate正式宣佈,公司從三星電子獲得WCG(World Cyber Games)商標及賽事獨家承辦權。時隔4年,WCG將再度重啟。目前賽事具體的電競項目、舉辦時間以及地點等細節將於秋天揭曉。

曾經的“電競奧運會”

WCG曾是世界最大規模的電子競技比賽,於2000年由三星和微軟共同出資打造,2013年在中國昆山結束了其最後一屆比賽。2014年2月5日,時任WCG首席執行官的李秀垠通過郵件對外表示WCG組委會將不再舉辦任何賽事,包括WCG總決賽。

WCG停辦的直接原因來自贊助商三星的撤資。作為當年賽事背後的最大金主,三星舉辦WCG主要是為了拉攏更多年輕用戶。但隨著手機、電視的銷售佔據業務主流,

彼時也並未出現移動電競的概念,WCG對三星主力品牌的宣傳推廣作用逐漸降低,最後終於停辦。值得一提的是,WCG停辦的同一年,中國戰隊iG在DOTA2國際邀請賽(Ti2)上奪冠,冠軍獎金100萬美元,並且,拳頭也在當年舉辦了第二屆英雄聯盟總決賽(S2)。據官方給出的資料,S2世界總決賽最多時共有超過115.4萬人線上觀看比賽,超過828.2萬人通過網路和電視進行觀看,S2世界總決賽也成為了史上最多人觀看的電競賽事之一。

在電競發展早期,協力廠商賽事可以在市場還未發展成熟時搶佔先機,其比賽專案的多樣性也容易得到觀眾喜愛。但由於賽事的舉辦極度依賴贊助商,一旦資金鏈出現問題或是贊助公司發展戰略調整,賽事的舉辦很容易受到波折甚至停辦。

SmileGate:“接盤俠”的如意算盤

此次將重啟WCG的韓國廠商SmileGate(世曼凱)旗下最為著名的作品當為CF(《穿越火線》),遊戲在國內由騰訊代理,一直表現良好。近年來,SmileGate幾乎憑藉CF一款遊戲就躋身韓國遊戲大廠,其創始人權赫彬也在2016年以49億美元身價成為韓國第四富豪。在國內,《穿越火線》自引進後一直保持著超高人氣,作為騰訊旗下最賺錢的遊戲之一,騰訊也圍繞其進行了多方打造,

在賽事方面就有專門的職業聯賽CFPL,在業內享有不小名氣。

此次接盤WCG,或許是SmileGate為了再次拓展以《穿越火線》為中心的品牌戰略的嘗試。從2014到2016年,SmileGate的營收從5315億韓元攀升至6619億韓元,但收入增長的速度卻在放緩(2014年營業收入同比增長41.3%,2015年12.9%,到2016年為10.24%),在主力遊戲幾乎只有一款的情況下,想要維持長遠發展,SmileGate必須想辦法多方位挖掘CF的產品價值,近年大熱的電競就是一個很好的切入點。

在SmileGate的產品線中,成績最為突出的便是《穿越火線》,而近年FPS類競技遊戲又正處風口,在暴雪宣佈成立《守望先鋒》聯賽、完美代理的《CS:GO》登陸國服之後,有著近10年招牌的《穿越火線》自然也不甘落後,推出了WCG的情懷招牌。畢竟,CF也曾經是“電競奧運會”的正式比賽專案。

綜合性賽事難再現,廠商主辦將成主流

曾經的WCG被譽為“電子競技奧林匹克”,比賽專案涵蓋了暴雪、拳頭、Valve、SmileGate等多個廠商,可以說是綜合性賽事的代表。但結合目前各大電競賽事的現狀,重開後的WCG成為涵蓋多個廠商遊戲的綜合性賽事的可能性很小。

首先,SmileGate若想打造當年的“電競奧運會”,第一個要面臨的問題就是授權。在目前各大廠商已經紛紛打造出自己品牌的賽事體系後,沒有人會輕易同意將賽事權授予競爭對手,讓自己的遊戲成為對方烘托主力品牌的陪襯品。而對SmileGate來說,靠一款CF養活全家的他們自然也不會希望在自己主辦的賽場上看到來自其他廠商的熱門遊戲成為賽事最大看點。

其次,WCG的情懷價值幾許值得商榷。在闊別的4年間,以廠商為主導的賽事取代了協力廠商主辦的綜合性賽事,成為賽事主流,移動遊戲與移動電競的興起也為市場帶來了新的變化。過去,WCG的興起得益於當時市場同類型賽事的空缺,而現在市場份額被逐漸填滿,論廠商賽事有Ti、S、暴雪系列,論綜合性賽事有CMEG、WCA等政府主導的官方賽事,留給WCG發揮的餘地實在不多。況且,現在距離2005年第一位中國選手SKY奪冠已有10餘年,WCG的情懷含量在面對年輕一代受眾時將大打折扣。

2015WCG總決賽現場

目前,國內能穩定運營的協力廠商綜合性賽事基本上為政府主導的賽事,輔以少量直播平臺、門戶網站主辦的媒體類賽事。在受制于贊助商的困境得不到解決的背景下,往後的大型協力廠商綜合性賽事,除政府主辦的以外,都將難以為繼。在這種情況下,不管是新的WCG還是其他電競賽事,廠商主辦都將是往後的潮流與趨勢。

《穿越火線》在國內由騰訊遊戲代理運營,並且在國內市場的反響遠好于韓國市場,如果繼續與騰訊保持良好合作,未來WCG的賽事中引入其他騰訊系遊戲未嘗不是一種可能。不過,九城已經與360聯手簽下《穿越火線2》的運營權,騰訊也開發出了自己的《王者榮耀》,除非被收購,否則SmileGate想借力騰訊恐有難度。

結合各種因素,未來重開的WCG,“電競奧運會”盛況怕是無法重現,但在暴雪有暴雪嘉年華、拳頭有S系列賽事、騰訊有TGA,各家大廠紛紛打造起屬於自己的電競賽事的情況下,Smile開設一個寫作WCG、讀作“《穿越火線》嘉年華”的廠商賽事未嘗不可。而在未來,還有更多專屬於廠商的電競賽事將會湧現。■

但結合目前各大電競賽事的現狀,重開後的WCG成為涵蓋多個廠商遊戲的綜合性賽事的可能性很小。

首先,SmileGate若想打造當年的“電競奧運會”,第一個要面臨的問題就是授權。在目前各大廠商已經紛紛打造出自己品牌的賽事體系後,沒有人會輕易同意將賽事權授予競爭對手,讓自己的遊戲成為對方烘托主力品牌的陪襯品。而對SmileGate來說,靠一款CF養活全家的他們自然也不會希望在自己主辦的賽場上看到來自其他廠商的熱門遊戲成為賽事最大看點。

其次,WCG的情懷價值幾許值得商榷。在闊別的4年間,以廠商為主導的賽事取代了協力廠商主辦的綜合性賽事,成為賽事主流,移動遊戲與移動電競的興起也為市場帶來了新的變化。過去,WCG的興起得益於當時市場同類型賽事的空缺,而現在市場份額被逐漸填滿,論廠商賽事有Ti、S、暴雪系列,論綜合性賽事有CMEG、WCA等政府主導的官方賽事,留給WCG發揮的餘地實在不多。況且,現在距離2005年第一位中國選手SKY奪冠已有10餘年,WCG的情懷含量在面對年輕一代受眾時將大打折扣。

2015WCG總決賽現場

目前,國內能穩定運營的協力廠商綜合性賽事基本上為政府主導的賽事,輔以少量直播平臺、門戶網站主辦的媒體類賽事。在受制于贊助商的困境得不到解決的背景下,往後的大型協力廠商綜合性賽事,除政府主辦的以外,都將難以為繼。在這種情況下,不管是新的WCG還是其他電競賽事,廠商主辦都將是往後的潮流與趨勢。

《穿越火線》在國內由騰訊遊戲代理運營,並且在國內市場的反響遠好于韓國市場,如果繼續與騰訊保持良好合作,未來WCG的賽事中引入其他騰訊系遊戲未嘗不是一種可能。不過,九城已經與360聯手簽下《穿越火線2》的運營權,騰訊也開發出了自己的《王者榮耀》,除非被收購,否則SmileGate想借力騰訊恐有難度。

結合各種因素,未來重開的WCG,“電競奧運會”盛況怕是無法重現,但在暴雪有暴雪嘉年華、拳頭有S系列賽事、騰訊有TGA,各家大廠紛紛打造起屬於自己的電競賽事的情況下,Smile開設一個寫作WCG、讀作“《穿越火線》嘉年華”的廠商賽事未嘗不可。而在未來,還有更多專屬於廠商的電競賽事將會湧現。■