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談資|“撒幣”,到底誰贏了誰?

壹/First

2018年開年第一炮是被“撒幣”打響的。

“芝士超人”“百萬英雄”“頭腦王者”“沖頂大會”,

元旦一過,不少線民發現一夜間冒出了很多直播問答節目,除了找樂子,還能有獎金拿。

這些直播答題形式相似,都是答題闖關,連續答對12題,分享十萬甚至百萬大獎,題目也相差無幾,從天文地理到娛樂八卦都有。有人甚至獨享百萬獎金,網友直呼知識改變命運!

一時間,直播答題形成了全民參與的氛圍,每天定個鬧鐘,少說也能分個幾十元錢,背後的金主數以億計的投入把這場“撒幣”推向了高☆禁☆潮。

當然,每天靠知識賺點小錢甚至巨額獎金的“撒幣”可不是公益性質的。各個答題平臺競爭激烈,硝煙慢慢散去的同時。筆者不禁想問,熱熱鬧鬧的“撒幣”到底誰贏了贏?

“我贏下了PK,拿到了獎金”,這是我們能看到的最“基層”的贏家。而直播平臺豐富了內容,吸引了無數的流量和用戶,也是贏。很多人對數位經濟不是很理解,數字經濟是未來的發展趨勢,

其實它無時無刻都在“變現”。

“撒幣”就是數字經濟的一種表現形式。一個商業遊戲,除了出題者和答題者,還有敏銳的“閱卷者”,比如廣告商。“撒幣”效益很快有了,相信每天守時答題的小夥伴會發現,這幾天答題平臺已經有不少廣告植入。

在9日下午《百萬作戰》就開始了廣告冠名,13:00場被稱為“美團專場”;映客旗下的《芝士超人》在拿廣告這件事上也不落後,同天下午,映客CEO奉佑生對外宣佈拿到趣店旗下大白汽車分期1億的廣告訂單。

同天植入廣告,或許各方都覺得時機已經成熟,過期不候。值不值?這個筆者不敢妄下結論,但僅從廣告入腦入心的角度,很值。要知道,在這個人人都拿著手機玩兒的年代,把全民注意力聚焦到一點著實不易。

知識問答環節,正是人們網路生活最聚精會神的一個點。哪裡的注意力越集中,廣告就流向哪裡,廣告價值最大化的表現。

說到這裡,這次“撒幣”就是互相在贏。買的人覺得賺到了,賣的人也覺得不虧,簡單說,參與者贏了獎金,平臺填補了直播內容空缺、吸引了流量、發現了商機,企業發現了商機。

貳/Second

《荒野行動》遊戲宣傳圖片

一款小遊戲,能吸引數以萬計的人參與,商機無限,是值得思考的。可以這麼說,在整個遊戲產業中,“撒幣”絕對是“曇花一現”的存在,但是從這個案例也可以看出,整個遊戲行業已經在變了。

其實從去年或者更早開始,整個遊戲產業的定義,已經不再是最初的賣遊戲道具賺用戶的“小錢” 那麼簡單了。

“大吉大利,晚上吃雞”,這句臺詞相信很多人都知道,沒錯,就是《絕地求生》這款遊戲裡的。就連筆者身邊整天沉溺于工作從來不碰遊戲的一個朋友都知道”吃雞“的存在。

國內巨頭動作也不慢,騰訊日前宣佈已正式與Bluehole(藍洞公司)公司達成戰略合作,《Playerunknown's Battlegrounds》(絕地求生:大逃殺)在中國的獨家代理運營權收入囊中,自己旗下也推出了一款“吃雞”類遊戲;網易也在去年推出了“吃雞”類遊戲《荒野行動》。

舉那麼多例子,筆者重點不是想說這款遊戲有多火,而是想說遊戲產業已經成了集聚人氣和商機的一個很好的媒介。

無論是前幾年爆紅的《王者榮耀》還是現在新晉的“吃雞”類遊戲,已經成了年輕人新型的社交方式,遊戲帶上社交屬性,遊戲不再是純粹的遊戲。

上面筆者也說到,要把整天拿著手機玩的年輕人,聚到一起可沒那麼容易。即使不玩,也要讓你知道,“大家都知道”成了遊戲產業的一個延伸商機。

或廣告植入,或者引出周邊產品,或舉行比賽引入贊助,或帶火直播平臺,或成年輕人社交的一種方式……

一款遊戲,它總會淹沒在歷史的車輪下,但是在互聯網經濟下,它帶來的商機遠超出遊戲本身,或許,集聚人氣是未來遊戲產業發展的方向。

“大吉大利,晚上吃雞”,這句臺詞相信很多人都知道,沒錯,就是《絕地求生》這款遊戲裡的。就連筆者身邊整天沉溺于工作從來不碰遊戲的一個朋友都知道”吃雞“的存在。

國內巨頭動作也不慢,騰訊日前宣佈已正式與Bluehole(藍洞公司)公司達成戰略合作,《Playerunknown's Battlegrounds》(絕地求生:大逃殺)在中國的獨家代理運營權收入囊中,自己旗下也推出了一款“吃雞”類遊戲;網易也在去年推出了“吃雞”類遊戲《荒野行動》。

舉那麼多例子,筆者重點不是想說這款遊戲有多火,而是想說遊戲產業已經成了集聚人氣和商機的一個很好的媒介。

無論是前幾年爆紅的《王者榮耀》還是現在新晉的“吃雞”類遊戲,已經成了年輕人新型的社交方式,遊戲帶上社交屬性,遊戲不再是純粹的遊戲。

上面筆者也說到,要把整天拿著手機玩的年輕人,聚到一起可沒那麼容易。即使不玩,也要讓你知道,“大家都知道”成了遊戲產業的一個延伸商機。

或廣告植入,或者引出周邊產品,或舉行比賽引入贊助,或帶火直播平臺,或成年輕人社交的一種方式……

一款遊戲,它總會淹沒在歷史的車輪下,但是在互聯網經濟下,它帶來的商機遠超出遊戲本身,或許,集聚人氣是未來遊戲產業發展的方向。