看過2017年的PSVR數位遊戲銷量Top10,可以解讀出哪些內容?
索尼官方公佈的統計,值得一看。
就在不久前,索尼宣佈PSVR銷量突破200萬套之後,
首先,讓我們瞧瞧上榜的究竟是哪些作品——
PSN美服:
Job Simulator
Superhot VR
PlayStation VR Worlds
I Expect You To Die
Batman: Arkham VR
The Elder Scrolls V: Skyrim VR
Fruit Ninja VR
Keep Talking and Nobody Explodes
Until Dawn: Rush of Blood
Driveclub VR
PSN歐服:
Batman Arkham VR
Superhot VR
Job Simulator
PlayStation VR Worlds
Until Dawn: Rush of Blood
Robinson: The Journey
Keep Talking and Nobody Explodes
Driveclub VR
Sports Bar
Arizona Sunshine
如上。需要特別指出的是,這個名單所列舉的僅僅是數字版銷量最可觀的十款遊戲,實體版遊戲銷量不計在其內。
好了,讓我們進入分析環節:
首先,無論是歐服還是美服,可以看出PSVR玩家的喜好還是相當一致的,諸如《Job Simulator》《Superhot VR》以及《Batman: Arkham VR》這些知名度頗高的作品無不位元列榜中且排名前茅;同時值得一提的是,這兩個榜單上的遊戲都不是免費的,歐服排名第四、原本作為PSVR捆綁發售作品的《PlayStation VR Worlds》也不例外。
其次,從實際內容的特色來看,這次上榜的PSVR作品絕大多數都帶有鮮明的動作元素,具體類型包括射擊、解謎和賽車模擬等等;節奏舒緩且主題休閒的作品不是沒有,但從排名來看顯然算不上主流(典型如歐服的《Sports Bar》)。由此可見,PSVR平臺的歐美主流使用者依舊沿襲了主機平臺的遊戲傾向習慣,
順帶一提,仔細留意一下上榜VR遊戲的發售時間,不難發現這兩個榜單才是貨真價實的“經典大作雲集”——發售於2017年的VR新作只有《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》勉強算是其一(然而究其本質依舊是舊瓶新酒),
不僅如此,對於熟悉主機和VR遊戲的朋友來說,這份榜單最讓人印象深刻的莫過於被遊戲機玩家津津樂道的“平臺獨佔”賣點完全喪失了優勢——無論是歐服還是美服,兩份榜單加起來稱得上“獨佔”的也只有《PlayStation VR Worlds》《Until Dawn: Rush of Blood》和《Driveclub VR》算是名至實歸,《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》雖然現在只有在PSVR平臺上玩得到,但這份“專享”還能持續多久,熟悉B社商業策略的玩家應該都清楚。
綜上所述,儘管覆蓋範圍多少有些問題,但這兩份由索尼公佈的統計榜單依舊為我們勾勒了一幅歐美地區PSVR數位版遊戲玩家的基本畫像——FPS依舊是摯愛,駕駛模擬也有一席之地,嘗試淡化第一人稱視角要素的作品相對而言關注度不算很高;和傳統主機玩家相比,“獨佔”的魅力和重要性沒有想像中那麼高,儘管不乏“索尼代理”“大牌IP”等等周邊因素影響,儘管獨立遊戲想要在這裡做大做強依舊殊為不易,但歸根結底,不斷探索積累實力依舊是在這份榜單上成為贏家的最佳路徑——這點只要看看《Job Simulator》和《Superhot VR》開發團隊的履歷就能明白。
進入2018年之後,索尼給PSVR設計的第一個目標便是“平臺遊戲數量翻倍”;機會還是有的,究竟哪些新面孔會脫穎而出,那就取決於諸位今年的努力了。
【87870原創文章,轉載須注明來源及連結,否則將追究其法律責任!】
兩份榜單加起來稱得上“獨佔”的也只有《PlayStation VR Worlds》《Until Dawn: Rush of Blood》和《Driveclub VR》算是名至實歸,《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》雖然現在只有在PSVR平臺上玩得到,但這份“專享”還能持續多久,熟悉B社商業策略的玩家應該都清楚。綜上所述,儘管覆蓋範圍多少有些問題,但這兩份由索尼公佈的統計榜單依舊為我們勾勒了一幅歐美地區PSVR數位版遊戲玩家的基本畫像——FPS依舊是摯愛,駕駛模擬也有一席之地,嘗試淡化第一人稱視角要素的作品相對而言關注度不算很高;和傳統主機玩家相比,“獨佔”的魅力和重要性沒有想像中那麼高,儘管不乏“索尼代理”“大牌IP”等等周邊因素影響,儘管獨立遊戲想要在這裡做大做強依舊殊為不易,但歸根結底,不斷探索積累實力依舊是在這份榜單上成為贏家的最佳路徑——這點只要看看《Job Simulator》和《Superhot VR》開發團隊的履歷就能明白。
進入2018年之後,索尼給PSVR設計的第一個目標便是“平臺遊戲數量翻倍”;機會還是有的,究竟哪些新面孔會脫穎而出,那就取決於諸位今年的努力了。
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