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看過2017年的PSVR數位遊戲銷量Top10,可以解讀出哪些內容?

索尼官方公佈的統計,值得一看。

就在不久前,索尼宣佈PSVR銷量突破200萬套之後,

同樣出自官方的PSN商店下載量最高遊戲Top10也出現在了我們面前——那麼,以VR玩家的視角來看,我們可以從這份名單中找到哪些耐人尋味的內容呢?

首先,讓我們瞧瞧上榜的究竟是哪些作品——

PSN美服:

Job Simulator

Superhot VR

PlayStation VR Worlds

I Expect You To Die

Batman: Arkham VR

The Elder Scrolls V: Skyrim VR

Fruit Ninja VR

Keep Talking and Nobody Explodes

Until Dawn: Rush of Blood

Driveclub VR

PSN歐服:

Batman Arkham VR

Superhot VR

Job Simulator

PlayStation VR Worlds

Until Dawn: Rush of Blood

Robinson: The Journey

Keep Talking and Nobody Explodes

Driveclub VR

Sports Bar

Arizona Sunshine

如上。需要特別指出的是,這個名單所列舉的僅僅是數字版銷量最可觀的十款遊戲,實體版遊戲銷量不計在其內。

好了,讓我們進入分析環節:

首先,無論是歐服還是美服,可以看出PSVR玩家的喜好還是相當一致的,諸如《Job Simulator》《Superhot VR》以及《Batman: Arkham VR》這些知名度頗高的作品無不位元列榜中且排名前茅;同時值得一提的是,這兩個榜單上的遊戲都不是免費的,歐服排名第四、原本作為PSVR捆綁發售作品的《PlayStation VR Worlds》也不例外。

其次,從實際內容的特色來看,這次上榜的PSVR作品絕大多數都帶有鮮明的動作元素,具體類型包括射擊、解謎和賽車模擬等等;節奏舒緩且主題休閒的作品不是沒有,但從排名來看顯然算不上主流(典型如歐服的《Sports Bar》)。由此可見,PSVR平臺的歐美主流使用者依舊沿襲了主機平臺的遊戲傾向習慣,

要不是VR運動遊戲的發展依舊不盡人意(爆款的VR足球籃球橄欖球甚至冰球遊戲一概欠奉),這兩個Top10肯定會被傳統主機玩家青睞的“槍車球”三大類牢牢把控起來。

順帶一提,仔細留意一下上榜VR遊戲的發售時間,不難發現這兩個榜單才是貨真價實的“經典大作雲集”——發售於2017年的VR新作只有《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》勉強算是其一(然而究其本質依舊是舊瓶新酒),

其它作品要麼曾經借著“2016VR元年首發遊戲”的東風刷過一波存在感(例如《Job Simulator》),要麼借助了著名的IP作為宣傳後盾(典型如《Batman Arkham VR》,《Fruit Ninja VR》某種意義上也算是類似狀況),要麼就是乍看之下名氣不大實則早就憑藉各種賽事評獎脫穎而出最終水到渠成收穫了這份榮譽(《Superhot VR》,毋庸置疑),至於原本就出自一線大廠的作品更是絕非個例——由此可見,
儘管從索尼的官方通告來看PSVR算是賣得不錯,但要想脫穎而出成為被各大遊戲媒體報導的黑馬奇作,那可就不是敢說敢做輕易就能實現的目標了。

不僅如此,對於熟悉主機和VR遊戲的朋友來說,這份榜單最讓人印象深刻的莫過於被遊戲機玩家津津樂道的“平臺獨佔”賣點完全喪失了優勢——無論是歐服還是美服,兩份榜單加起來稱得上“獨佔”的也只有《PlayStation VR Worlds》《Until Dawn: Rush of Blood》和《Driveclub VR》算是名至實歸,《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》雖然現在只有在PSVR平臺上玩得到,但這份“專享”還能持續多久,熟悉B社商業策略的玩家應該都清楚。

綜上所述,儘管覆蓋範圍多少有些問題,但這兩份由索尼公佈的統計榜單依舊為我們勾勒了一幅歐美地區PSVR數位版遊戲玩家的基本畫像——FPS依舊是摯愛,駕駛模擬也有一席之地,嘗試淡化第一人稱視角要素的作品相對而言關注度不算很高;和傳統主機玩家相比,“獨佔”的魅力和重要性沒有想像中那麼高,儘管不乏“索尼代理”“大牌IP”等等周邊因素影響,儘管獨立遊戲想要在這裡做大做強依舊殊為不易,但歸根結底,不斷探索積累實力依舊是在這份榜單上成為贏家的最佳路徑——這點只要看看《Job Simulator》和《Superhot VR》開發團隊的履歷就能明白。

進入2018年之後,索尼給PSVR設計的第一個目標便是“平臺遊戲數量翻倍”;機會還是有的,究竟哪些新面孔會脫穎而出,那就取決於諸位今年的努力了。

【87870原創文章,轉載須注明來源及連結,否則將追究其法律責任!】

兩份榜單加起來稱得上“獨佔”的也只有《PlayStation VR Worlds》《Until Dawn: Rush of Blood》和《Driveclub VR》算是名至實歸,《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》雖然現在只有在PSVR平臺上玩得到,但這份“專享”還能持續多久,熟悉B社商業策略的玩家應該都清楚。

綜上所述,儘管覆蓋範圍多少有些問題,但這兩份由索尼公佈的統計榜單依舊為我們勾勒了一幅歐美地區PSVR數位版遊戲玩家的基本畫像——FPS依舊是摯愛,駕駛模擬也有一席之地,嘗試淡化第一人稱視角要素的作品相對而言關注度不算很高;和傳統主機玩家相比,“獨佔”的魅力和重要性沒有想像中那麼高,儘管不乏“索尼代理”“大牌IP”等等周邊因素影響,儘管獨立遊戲想要在這裡做大做強依舊殊為不易,但歸根結底,不斷探索積累實力依舊是在這份榜單上成為贏家的最佳路徑——這點只要看看《Job Simulator》和《Superhot VR》開發團隊的履歷就能明白。

進入2018年之後,索尼給PSVR設計的第一個目標便是“平臺遊戲數量翻倍”;機會還是有的,究竟哪些新面孔會脫穎而出,那就取決於諸位今年的努力了。

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