華文網

微信2018:你今年的機會,被這3個方向決定丨深度解析

2018年剛過去3%,微信就昭告天下“過來搞事情”。各界精英及微動領導層如期薈聚在廣州公開課。當然,沒有受邀的小夥伴(譬如小編),也在朋友圈以另一種方式受邀了...張小龍現場演示“跳一跳”,

最後止步967分,表示曾最高達6000多分,獲得了"坐地成佛"的稱號。

不過,張小龍並不真的“佛”。公開課上,他坦誠的言辭背後是微信團隊的野心和對外界的觸達。本次大會上,張小龍對微信的側重點也集中在小遊戲、公眾號和小程式三個方面。

1、“小遊戲背後的野心和機遇”

說到小遊戲,上線20天,小遊戲累計用戶數達3.1億。有37%的用戶是遊戲APP活躍用戶,有41%的用戶是曾經APP遊戲的流失用戶,更有22%的用戶是以前從來沒有玩過遊戲的用戶。

對個體而言:都市人們生活節奏快,碎片化時間較多,一天工作多達十幾個小時,

在壓力之餘,小遊戲恰好能讓玩家利用碎片化的休息時間樂一樂,放鬆一下。

對商家而言:不難想像,以後小遊戲或許也能像編輯PPT一樣,不需要開發者工具、不需要代碼,商家可以根據不同的場景DIY出自己的小遊戲,在這裡我們拭目以待。

對遊戲行業而言:

△以往,遊戲廠商想要通過微信給APP導流都是通過公眾號圖文的靜態展現形式,欠缺視覺衝擊力和使用者體驗。

△小程式的到來,

因其功能升級,廠商將擁有更為廣闊的創造空間。通過開發小程式,用小遊戲的方式,借助微信9億+的流量支持,幫助遊戲廠商將用戶更好的引流到APP。

2、關於公眾號的一些思考

NO.1 關於公眾號App

張小龍稱現在這個App已經做得差不多了,很快會對外發佈。

對個體而言:如果上線了APP版的公眾號後臺,公眾號的門檻將再次大大降低,人人都可以隨時隨地通過一台手機完成所有運維工作。

對行業而言:因公眾號app所特有功能的誕生,協力廠商輔助產品將重新洗牌。比如,秀米、新榜協力廠商編輯器將隨之上新APP版。有了這種操作,小編在上下班的路上,或者躺在男神的被窩裡,都可以拿著手機輕鬆搞定,再也不用匆忙的打開電腦啦。

NO.2 關於公眾號讚賞

對讚賞來說,其本質應該是對作者做讚賞,而不是針對一個公眾號進行讚賞。

騰訊高層們飛到美國與庫克見面,蘋果手機的“讚賞”功能恢復,同時出現改動,即讚賞的物件從公眾號變為作者。

對自媒體人而言:將來在公眾平臺裡,你會看到作者是一個獨立的欄目,每位作者我們會看到他的介紹,看到他曾經發表過的文章,一位作者可以對不同的號進行投稿。從品牌到作者主體的改變,促成“作者”的投稿制度得到強化。不僅要做品牌ID,還要做作者ID,新媒體人員的個人價值體現,個體新媒體人員的額外資源和收入將大大提高。為此,將會鼓勵更多優秀的自媒體人,通過文字獲得財富自由。這也響應了微信“再小的個體都是一個品牌”的口號,真正讓人們感受到去中心化。

對行業而言:比如,像微動天下這樣做代運營業務的公司,日後可以根據每位元小編一年的打賞,來判定年終獎給多少。這樣也會帶動行業內更多的協力廠商公司,寫出更多優質的內容。

3、關於小程式

“小龍叔”真的很看重小程式。現場,還公佈了小程式誕生一年的一些資料並闡述了核心觀點:小程式總使用者數 1.7 億、已上線小程式數量達 58 萬個、開發者:企業+個人 100 萬+

小程式要做的五件事情:

(1)降低門檻:尤其希望通過協力廠商開放平臺,讓那些沒有開發能力的商家儘快接入進來。這似乎也在暗示著,“全民小程式”即將來臨。很快你的左鄰右舍,競爭對手都會用。

(2)充實能力:微信團隊提供了分包載入,各層級跳轉能力。另外在元件上各種的介面,對硬體、藍牙、手機號授權,還有微信運動等等都提供了很多能力。竭盡全力搞事情,讓全民小程式的一天早點到來。

(3)觸達用戶,接地氣:研發更符合場景的應用,讓小程式更接地氣,不做假大空的東西,讓微信更好的觸達用戶,創造更多的流量。這似乎也是在暗示著,未來各行各業,都能享受到小程式帶來的福利。

(4)提高轉化:小程式的載入速度比H5至少有20%—30%的提升,並且它能解決重複使用的問題,未來也會提供更多資料化賦能的能力,達到千人千面的效果。比如遊戲行業的小程式,體驗就比H5好很多。

(5)流量變現:小程式可以綁定500個公眾號,假設平均每個公眾號有8萬的粉絲,並且都能看到你的小程式,那麼就是40000000次曝光!微信這麼做,說實在的,就是讓大家都能賺到錢。

4、寫在最後,搞事情

對於小程式來說,它也有很重要的2點要跟大家澄清:

A、小程式不是專門為電商準備的

當然,已經入行的電商早已經賺到錢了。那些還沒進來的各行業,不要望而卻步,微動天下,有全行業的小程式範本,可以為各行業提供全方位的解決方案。

B、小程式和App,兩種不同的應用組織方式

小程式不取代APP,而是一直在豐富APP的更多場景。微信下一步準備探索線下生活,微動天下也正在做這件事情,目前,全國線下近300 家代理商;與此同時,我們線上還隆重上線了小程式直播功能。讓更多地區的商家,更好的通過小程式變現。也讓更多地區的百姓,通過小程式真切的感受到生活的多姿多彩。

最後:這次微信公開課有個玄乎的詞“to be”中文譯為“正當時”。對他們而言,一切正當時,恰如正當時的張小龍,正當時的微信生態。也正如現在的微動天下,歡迎各位加入我們,2018一起“正當時”。

從品牌到作者主體的改變,促成“作者”的投稿制度得到強化。不僅要做品牌ID,還要做作者ID,新媒體人員的個人價值體現,個體新媒體人員的額外資源和收入將大大提高。為此,將會鼓勵更多優秀的自媒體人,通過文字獲得財富自由。這也響應了微信“再小的個體都是一個品牌”的口號,真正讓人們感受到去中心化。

對行業而言:比如,像微動天下這樣做代運營業務的公司,日後可以根據每位元小編一年的打賞,來判定年終獎給多少。這樣也會帶動行業內更多的協力廠商公司,寫出更多優質的內容。

3、關於小程式

“小龍叔”真的很看重小程式。現場,還公佈了小程式誕生一年的一些資料並闡述了核心觀點:小程式總使用者數 1.7 億、已上線小程式數量達 58 萬個、開發者:企業+個人 100 萬+

小程式要做的五件事情:

(1)降低門檻:尤其希望通過協力廠商開放平臺,讓那些沒有開發能力的商家儘快接入進來。這似乎也在暗示著,“全民小程式”即將來臨。很快你的左鄰右舍,競爭對手都會用。

(2)充實能力:微信團隊提供了分包載入,各層級跳轉能力。另外在元件上各種的介面,對硬體、藍牙、手機號授權,還有微信運動等等都提供了很多能力。竭盡全力搞事情,讓全民小程式的一天早點到來。

(3)觸達用戶,接地氣:研發更符合場景的應用,讓小程式更接地氣,不做假大空的東西,讓微信更好的觸達用戶,創造更多的流量。這似乎也是在暗示著,未來各行各業,都能享受到小程式帶來的福利。

(4)提高轉化:小程式的載入速度比H5至少有20%—30%的提升,並且它能解決重複使用的問題,未來也會提供更多資料化賦能的能力,達到千人千面的效果。比如遊戲行業的小程式,體驗就比H5好很多。

(5)流量變現:小程式可以綁定500個公眾號,假設平均每個公眾號有8萬的粉絲,並且都能看到你的小程式,那麼就是40000000次曝光!微信這麼做,說實在的,就是讓大家都能賺到錢。

4、寫在最後,搞事情

對於小程式來說,它也有很重要的2點要跟大家澄清:

A、小程式不是專門為電商準備的

當然,已經入行的電商早已經賺到錢了。那些還沒進來的各行業,不要望而卻步,微動天下,有全行業的小程式範本,可以為各行業提供全方位的解決方案。

B、小程式和App,兩種不同的應用組織方式

小程式不取代APP,而是一直在豐富APP的更多場景。微信下一步準備探索線下生活,微動天下也正在做這件事情,目前,全國線下近300 家代理商;與此同時,我們線上還隆重上線了小程式直播功能。讓更多地區的商家,更好的通過小程式變現。也讓更多地區的百姓,通過小程式真切的感受到生活的多姿多彩。

最後:這次微信公開課有個玄乎的詞“to be”中文譯為“正當時”。對他們而言,一切正當時,恰如正當時的張小龍,正當時的微信生態。也正如現在的微動天下,歡迎各位加入我們,2018一起“正當時”。