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任天堂不支持4K和VR?法國總裁:學別人就完蛋了!

索尼的PlayStation 4 Pro,微軟的Xbox One X,以及許多高端PC都支持4K解析度,高動態範圍和虛擬實境設備,唯一沒有被技術推動的是任天堂。雖然Switch僅僅發佈了十個月,但它不支援以上任何技術。

在2017年E3期間,美國任天堂總裁Reggie Fils-Aime評論說,

4K玩家群體對於任天堂來說太有限了,他們的目標是吸引更多主流玩家。

最近接受採訪時,任職七年的法國任天堂總裁PhilippeLavoué又給出了更為直接的解釋。

“我們非常務實。看看VR設備吧,我懷疑他們吸引公眾的能力。如果你無法為他們提供完整的解決方案,消費者就不會對這項娛樂產生耐心。至於4K,我們是否應該投資一種沒有被廣泛採用的技術?現在的4K螢幕都在哪裡?我們應該在消費者採用這項技術之前進行投資嗎?我們不能到處投資。

與競爭對手相比,創新點將是什麼?如果我們和別人做同樣的事情,那我們註定要死,因為我們的企業規模比他們小。通過Switch,我們可以提供適合不同玩家生活節奏的不同用途。好處就是,Switch能夠適應你的日常生活。因此,玩遊戲這項活動就不那麼特別了。”

當然,現在Switch吸引的玩家們也許不會像任天堂想像的那樣成為主流,

在2018年,4K螢幕也會變得更加普遍。任天堂甚至沒有嘗試從硬體方面,與索尼和微軟搶佔一席之地,Wii,WiiU,Switch都沒有實現硬體突破。

對於任天堂來說,不在這些方面迎頭出擊是很明智的,但是他們也會從製造更強大的主機中獲益。例如,任天堂Switch的原始機能,距離Xbox One不算太遠,任天堂可以讓開發人員的工作更容易,同時避免了普通的畫面效果,解析度,紋理品質等等。

儘管如此,任天堂Switch目前的銷售量仍然遠高於預期。事實上,它最近成為日本和美國有史以來銷量最快的家用遊戲主機。