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bilibili遊戲開發者沙龍:開放遊戲平臺,將選擇權交給玩家

2018年1月16日,bilibili在上海新總部舉行了“2018年bilibili遊戲開發者沙龍”,國內百余家遊戲開發商到場參與。bilibili副總裁張峰在會上分享了2017年bilibili遊戲取得的成績,並公佈了2018年bilibili與遊戲廠商全新的合作政策。

之後,bilibili遊戲部門各負責人分別分享了遊戲中心2017年的大資料、全新的遊戲中心接入流程及給廠商的宣傳建議。

據張峰介紹,bilibili目前擁有1.5億用戶,且多是分佈於一線城市的25歲以下年輕人群,從某種意義上說,bilibili已成為了青年們的文化聚集地。2017年bilibili共測評了943款遊戲,但最後上線的僅55款,輕流水、重內容是2017年遊戲選取的主要標準。2018年,這一情況將會改變,准入制取消及廠商分成比例提高將為新人遊戲開發團隊提供更多的機會,

甚至可以說是一次“失敗的機會”。同時,bilibili還會為遊戲開發者提供包括視頻、專欄、討論區在內的多種與用戶的交流平臺,爭取成為開發者與用戶之間的橋樑。

年輕是bilibili用戶最大的特點

“多元化”是張峰多次提到的詞語,

不同於人們通常的印象,如今“二次元”在bilibili所占的比例並不高,遊戲、生活、娛樂是目前bilibili最大的3個區,1500萬份投稿中有70%來自於它們。其中遊戲區的壯大,為bilibili大力發展遊戲中心提供了底氣。

原創內容已成為bilibili最重要的組成部分

過去一年裡,bilibili一度是整個行業裡最難搞的聯運管道,相比於943的測評量,55款的上線量體現了它的嚴苛。許多在其他平臺流水驚人的遊戲在這裡碰了壁,張峰強調,

盈利並不是當前遊戲中心的主要任務,能否為主站提供豐富的內容和素材才是關鍵。遊戲部門的考核標準也不是流水,而是活躍用戶數量。相比於其他聯運管道,bilibili的考核標準很不一樣。

偏向“二次元”是2017年bilibili上線遊戲的主要特徵

從2018年開始,bilibili遊戲中心的產品接入規則將發生重大變化,

“准入制”將變為“開放制”,只要遊戲不涉及違法違規、山寨抄襲,且不會引起用戶反感,那麼無論是何種形式的手機遊戲,都將可以接入bilibili遊戲中心。且聯運後,開發者的分成比例將從原來的“二八”提高到“五五”,進一步提升開發者的收益。

全新制度,全新標準

新規下,bilibili也將向開發者提供更多的資源,除了之前的官方廣告、合作直播外,品牌植入、UP商業合作也被提上了日程。雖然准入門檻被降低,但是想獲得這些官方資源,靠的還是遊戲自身品質,自身素質不過關的話,即使遊戲進入了平臺,也不會有什麼結果。

大勢所趨下的變化

對於遊戲中心的這次改變,張峰覺得是思路上的轉變,從“為用戶選遊戲”到“讓用戶自己選遊戲”,面對用戶數量、遊戲類型和開發者數量的不斷增長,bilibili這一步棋是大勢所在。拋開傳統手工業般的過濾流程,發動使用者的主觀能動性,讓用戶通過彼此分享來尋找心儀的產品是未來平臺的發展趨勢。

將選擇權交給用戶

關於遊戲中心將來的發展,張峰表示並不會拘泥於手機遊戲,PC、主機都在他們的考慮範圍內,“遊戲中心也不一定要提供下載,也可以給大家提供一個評論分享的平臺嘛。”

在發言的最後,張峰再一次強調了bilibili遊戲中心不重流量重內容的特質,搭建開發者與玩家的溝通橋樑,讓開發者創造出更多的優質內容,也為主站提供更多優質素材是遊戲中心的最大訴求。

“橋樑”也在沙龍中被多次提及

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大勢所趨下的變化

對於遊戲中心的這次改變,張峰覺得是思路上的轉變,從“為用戶選遊戲”到“讓用戶自己選遊戲”,面對用戶數量、遊戲類型和開發者數量的不斷增長,bilibili這一步棋是大勢所在。拋開傳統手工業般的過濾流程,發動使用者的主觀能動性,讓用戶通過彼此分享來尋找心儀的產品是未來平臺的發展趨勢。

將選擇權交給用戶

關於遊戲中心將來的發展,張峰表示並不會拘泥於手機遊戲,PC、主機都在他們的考慮範圍內,“遊戲中心也不一定要提供下載,也可以給大家提供一個評論分享的平臺嘛。”

在發言的最後,張峰再一次強調了bilibili遊戲中心不重流量重內容的特質,搭建開發者與玩家的溝通橋樑,讓開發者創造出更多的優質內容,也為主站提供更多優質素材是遊戲中心的最大訴求。

“橋樑”也在沙龍中被多次提及

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