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爐石傳說:一大波卡牌即將迎來退環境,榮譽室會再添新成員嗎

爐石團隊為了維持遊戲的平衡,在加入了幾個擴展包和冒險區以後,選擇了退環境的方式,限制卡池的深度,降低維持遊戲平衡的難度,方便為大家創造更好的遊戲環境和遊戲體驗。

但之前說好的經典包卡牌不退環境,在感受了一些經典卡的威力之後,還是選擇將他們剔除,但是為了不打臉,選擇換一種說辭“進榮譽室”,其實完全是一回事,結果都是不能在標準模式使用了,且根據去年的經驗,進榮譽室會伴隨退環境執行,

今年的退環境就快來臨,那麼可怕的榮譽室就要添新成員了,9職業中誰將中槍呢?

海怪年砍了自然之力、知識古樹、叢林守護者,猛獁年又砍了啟動,如今德魯伊剩下的經典卡有不錯出場率的就剩下野性成長、憤怒、滋養了,但是這幾張卡說白了都不能動,

成長作為德魯伊科技的象徵,啟動已經削弱了,青玉綻放、泥潭這兩張能跳費的又即將退環境,不可能再對成長動刀子。

而憤怒又不強,打三只是正常水準,還不能打臉,打一抽一也就是一張盜賊的毒刃。再說滋養5費算是比較高了,跳科技作用沒那麼明顯,過牌也不存在多大威懾力,也沒有理由把屠刀揮向他,所以德魯伊應該不會有進榮譽室的卡。

能砍的目標也就剩下土狼、殺戮、動物夥伴和獅子了,但是土狼需要場面交換才能成長,是符合設計師推崇的模式的,即便配合放狗,那也是5費之後的事情,解起來也不是那麼費勁。而殺戮只是因為獵人玩的是野獸套路才比較強,沒有野獸殺戮就是3費打3,很渣,要削也削法師火球。

而動物夥伴就更不用退了,雖然每一個都超模,但是都只價值3費多一點,且因為隨機三選一,不穩定,也算是對強度的限制,故不至於針對到它頭上,獅子更不用說了,6費的生物,雖然強一些,但是並不具備強大斬殺或者翻盤能力,均勢和優勢很強,劣勢也是無力,且是獵人唯一“橙卡”,不會被消滅的。

有出場率的卡就暗影步、大範、軍七,這三張卡也沒有退的可能,嘲諷根本不在他們身上,暗影步需要隨從配合,且隨從的效果或者說身材值得你回手,不然單純為了連擊純虧一張卡完全沒有意義。沒有好的目標經常卡手,目前完全不覺得恐怖,存在感比較低。

而軍七雖然前期打出連擊比較厲害,可一旦打不出連擊,裸下很虧,不裸下就要等連擊,那就要拖到後期,就不厲害了。存在感也不高。大範更是如此,上限是很高,但是那要燒很多牌,很多費用,對手完全有解決的能力,只要解了就能把你打崩,所以也不會進榮譽室。

這個版本又變弱了,經典包時代以超載出名,閃電風暴、閃電箭、狼魂、土元素等等都是發揮不理想就爆炸,唯一牛逼卡青蛙已經削弱過了,薩滿的經典包已經沒有卡可以針對了,或者說薩滿的經典包卡牌沒什麼存在感。加上目前出場不多,已經快被我們遺忘了。設計師怎麼會去關注他呢?

這個版本存在感也不高,稍微有點存在感的經典卡也就暴亂狂戰士和絕命亂鬥了,絕命亂鬥是高效又看人品的aoe,也是戰士極具代表性的卡,不會進榮譽室的。

而暴亂狂戰士就難說了,一旦戰士提速了,這張卡必定入圍,奴隸戰、海盜戰、瓦王戰,都帶暴亂狂,因為配合戰士的自虐漲攻擊力確實快,活下來一回合對手心態基本爆炸。如果和新版本的卡有所衝突,進榮譽室是免不了了。

這個版本幾乎是快攻路線,而其中的經典卡也就神恩術了,說實話是可能被“刪除”的,因為這麼多版本走來,快攻騎士所仰仗的無非就是一張神恩術的過牌,神恩一滅,快攻騎從此滅絕,從我們角度來說騎士從此笨重了,打不了快攻了。

但是設計師一直要降速降速的,誰知道會不會心一狠把神恩術滅了。至於弗丁、平等這些,都是控制卡組的,目前的存在感也沒那麼高,設計師眼球不會被吸引過來的。

現在存在感最高的三張卡應該是寒冰箭、火球術、冰箱了,說實話這三張卡都是可能進榮譽室的,原因也還是在於設計師團隊提倡的減速和遊戲互動,寒冰箭的冰凍和三傷相對其他職業2費解卡還是過於強大,控制效果太足了一些。而火球的解場能力或者斬殺能力都是一流的,4費性價比很高。冰箱更不用說了,各種大後期法師、OTK法師的必備卡,苟活的必需品,冰箱一進榮譽室,從此後期、OTK法師也算是走到頭了,要滅OTK冰箱必滅,但是會牽連法師的後期構築,所以退不退還很難說。

雖說現在是“牧中無人”的版本,可牧師的經典卡中有存在感的也就痛、滅、北郡、真言術.盾了,痛和滅是不可能進榮譽室的,畢竟是殘廢解卡,雖然高效卻不具備很強的威脅性,一個4攻隨從2張卡就死在那裡了。更重要的是退了以後牧師沒單解了,很尷尬。而北郡作為過牌的卡,只能說前期壓快攻噁心,(設計師喜聞樂見)後期最多過一回合就得死,也沒有退的必要,盾就更沒必要了,現在環境牧師強也不是因為它,沒理由拿它開刀。

現在惡魔術算是比較厲害的了,但其中的經典包卡牌也就死亡纏繞、末日守衛而已,死亡纏繞作為一張不能打臉的解場法術,需要補刀最後一血才能過牌,不然和獵人、牧師的1費打2比完全被吊打,完全沒有理由把他扔進榮譽室。 而末日守衛就不好說了。

寫在最後,希望喜歡搓爐石的小夥伴們請多多關注小胖君,我們下期再見!

裸下很虧,不裸下就要等連擊,那就要拖到後期,就不厲害了。存在感也不高。大範更是如此,上限是很高,但是那要燒很多牌,很多費用,對手完全有解決的能力,只要解了就能把你打崩,所以也不會進榮譽室。

這個版本又變弱了,經典包時代以超載出名,閃電風暴、閃電箭、狼魂、土元素等等都是發揮不理想就爆炸,唯一牛逼卡青蛙已經削弱過了,薩滿的經典包已經沒有卡可以針對了,或者說薩滿的經典包卡牌沒什麼存在感。加上目前出場不多,已經快被我們遺忘了。設計師怎麼會去關注他呢?

這個版本存在感也不高,稍微有點存在感的經典卡也就暴亂狂戰士和絕命亂鬥了,絕命亂鬥是高效又看人品的aoe,也是戰士極具代表性的卡,不會進榮譽室的。

而暴亂狂戰士就難說了,一旦戰士提速了,這張卡必定入圍,奴隸戰、海盜戰、瓦王戰,都帶暴亂狂,因為配合戰士的自虐漲攻擊力確實快,活下來一回合對手心態基本爆炸。如果和新版本的卡有所衝突,進榮譽室是免不了了。

這個版本幾乎是快攻路線,而其中的經典卡也就神恩術了,說實話是可能被“刪除”的,因為這麼多版本走來,快攻騎士所仰仗的無非就是一張神恩術的過牌,神恩一滅,快攻騎從此滅絕,從我們角度來說騎士從此笨重了,打不了快攻了。

但是設計師一直要降速降速的,誰知道會不會心一狠把神恩術滅了。至於弗丁、平等這些,都是控制卡組的,目前的存在感也沒那麼高,設計師眼球不會被吸引過來的。

現在存在感最高的三張卡應該是寒冰箭、火球術、冰箱了,說實話這三張卡都是可能進榮譽室的,原因也還是在於設計師團隊提倡的減速和遊戲互動,寒冰箭的冰凍和三傷相對其他職業2費解卡還是過於強大,控制效果太足了一些。而火球的解場能力或者斬殺能力都是一流的,4費性價比很高。冰箱更不用說了,各種大後期法師、OTK法師的必備卡,苟活的必需品,冰箱一進榮譽室,從此後期、OTK法師也算是走到頭了,要滅OTK冰箱必滅,但是會牽連法師的後期構築,所以退不退還很難說。

雖說現在是“牧中無人”的版本,可牧師的經典卡中有存在感的也就痛、滅、北郡、真言術.盾了,痛和滅是不可能進榮譽室的,畢竟是殘廢解卡,雖然高效卻不具備很強的威脅性,一個4攻隨從2張卡就死在那裡了。更重要的是退了以後牧師沒單解了,很尷尬。而北郡作為過牌的卡,只能說前期壓快攻噁心,(設計師喜聞樂見)後期最多過一回合就得死,也沒有退的必要,盾就更沒必要了,現在環境牧師強也不是因為它,沒理由拿它開刀。

現在惡魔術算是比較厲害的了,但其中的經典包卡牌也就死亡纏繞、末日守衛而已,死亡纏繞作為一張不能打臉的解場法術,需要補刀最後一血才能過牌,不然和獵人、牧師的1費打2比完全被吊打,完全沒有理由把他扔進榮譽室。 而末日守衛就不好說了。

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