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《權力與紛爭》評測:建造一個繁榮的城鎮

本文章為97973手游網原創,嚴禁轉載。

《權力與紛爭》是網易旗下又一款全球同服策略遊戲,而相比於其它同類遊戲來看,本作在玩法上更偏向于經營養成元素而的玩法,而迪士尼風格的畫面、八大兵種即時戰鬥的史詩戰場等內容將帶給玩家全新的遊戲體驗,

打造獨樹一幟的策略玩法。

《權利與紛爭》的畫面採用迪士尼風格的特色,把西方建築風格表現的淋漓盡致,當然這從兵種樣貌上能更加直觀的看出。而且在畫面很多細節上的表現也是很用心的,比如訓練出的部隊會在城中自動巡邏,工人在田間或養殖場內辛勤勞動等動態效果,給原本的城市增添了更多的活力。

《權力與紛爭》遊戲截圖

《權力與紛爭》遊戲截圖

相比於同類遊戲更偏向于國戰PVP的玩法,《權力與紛爭》則是在前期把自己變身為趣味性十足的城市模擬經營遊戲,

沒有一上來就給你制定各種熱血的戰鬥目標,而是先要你把自己的城市建設起來。有了穩固而繁榮的城市以後,訓練出強力的士兵,再去攻佔其它玩家的領地才是最合適的。

雖然遊戲的養成玩法也是解鎖建築各種設施的套路,但是其中的核心已經不僅僅是資源和金錢,更需要的是人口數量,只要人口數量達標才可以去升級主城。

而人口數量的提升則是靠著民居數量與居住環境組成的,民居的建築和升級則可以提升入駐人數,不過剛剛建造好的民居並沒有人,需要使用募民令來招人,不過招進來的人並不是永久的,可能還會因為居住環境缺少娛樂和生活元素而慢慢的流失掉,所以你還需要在民居附近建造酒館、花園和市場等能夠提高生活品質的設施。

而隨著人口數量的激增,同樣需要一步步的擴增主城的土地,這樣才能讓城市更加的繁盛,前期大部分時間玩家的主要精力將放在養成環節,不斷的升級和解鎖新功能,保證人民以持續穩定的數量增加。當然,建造和升級建築都需要不同的材料,但是前期玩家擁有的樹林、石礦等資源都是有限的,

開採後需要一定時間才能恢復,如果只是毫無策略性的發展,很容易出現原材料緊缺的情況,如何穩步發展還需要玩家一步步的規劃和管理才行。

前期積攢的人口數量除了幫助城市的發展以外,還是後期攻佔玩法中部隊的積攢,玩家將通過訓練所把普通的人民轉化為士兵,而不同等級的士兵則需要不同更多的人口才能轉化成功。目前設立的兵種有長槍兵、弓箭手、重騎兵、潛行者、盾衛、浩劫法師、投石車和攻城車這八種。其中投石車、攻城車是用來破壞城防建築用的,而近戰和遠戰兵種也將對敵方不同建築單位進行特定攻擊,面對敵人城鎮的不同的佈防策略需要玩家隨機調整出戰兵種的搭配。而被攻佔下來的城市則相當於玩家的附屬城,想要成為雄霸一方的梟雄霸主還是偏居一偶的小城主就看玩家自己的抉擇了。

在本作中,玩家不管是對城鎮的進攻佔領,還是在全地圖中尋找野怪擊殺獲取資源,都可以選擇通過手動操作來作戰。因為兵種的不同,所以在進攻城鎮的時候,也要有合理的安排,比如哪個兵種去進攻建築,分配哪些去擊殺對方領主和小兵的,而操作上也並不是很難,只需要點擊領主或者兵種的頭像,然後選擇移動位置和進攻方即可,這種微操作既不會太難上手,也間接增強了戰鬥策略性,且到了後期有法師的情況下,手動操作能躲避法師的攻擊技能,可以減少玩家戰鬥損失。當然,對於懶得去操作的玩家來說,也可以選擇進攻戰鬥後,繼續去忙別的,只要數值上比對方高,一樣也可以勝利獲取到資源。

戰鬥採用的是領主+兵種的操控模式,領主就是玩家自己的角色,遊戲為領主設立了天賦和裝備系統,玩家通過升級解鎖不同的技能樹,解鎖不同的技能樹可以得到不同的類BUFF加成,比如升級農業學可以加快食物、糧食等不同的生產速度,學習軍事則是增加了不同兵種的輸出、生命、防護等效果。而裝備則是提升領主的屬性數值,對領主本身是有加成效果的,而且不同的裝備的加成方向也是不一樣的。合成裝備的材料則需要玩家去世界版圖中尋找適合自身等級的野怪進行戰鬥,可隨機獲取到所需材料,類似於MMO角色的武器和防具玩法,而且裝備對領主屬性是有加成

《權力與紛爭》並不是一款複雜的策略遊戲,前期玩家對主城的養成玩法是核心之一,而之後的攻佔PVP反而因沒有太多的創新之處而顯得亮點不足。遊戲把策略類遊戲細化後突出養成元素,擬真豐富的社會的玩法或許是網易打破傳統策略市場的一個突破口。

97973手遊網聲明:97973手游網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。

玩家將通過訓練所把普通的人民轉化為士兵,而不同等級的士兵則需要不同更多的人口才能轉化成功。目前設立的兵種有長槍兵、弓箭手、重騎兵、潛行者、盾衛、浩劫法師、投石車和攻城車這八種。其中投石車、攻城車是用來破壞城防建築用的,而近戰和遠戰兵種也將對敵方不同建築單位進行特定攻擊,面對敵人城鎮的不同的佈防策略需要玩家隨機調整出戰兵種的搭配。而被攻佔下來的城市則相當於玩家的附屬城,想要成為雄霸一方的梟雄霸主還是偏居一偶的小城主就看玩家自己的抉擇了。

在本作中,玩家不管是對城鎮的進攻佔領,還是在全地圖中尋找野怪擊殺獲取資源,都可以選擇通過手動操作來作戰。因為兵種的不同,所以在進攻城鎮的時候,也要有合理的安排,比如哪個兵種去進攻建築,分配哪些去擊殺對方領主和小兵的,而操作上也並不是很難,只需要點擊領主或者兵種的頭像,然後選擇移動位置和進攻方即可,這種微操作既不會太難上手,也間接增強了戰鬥策略性,且到了後期有法師的情況下,手動操作能躲避法師的攻擊技能,可以減少玩家戰鬥損失。當然,對於懶得去操作的玩家來說,也可以選擇進攻戰鬥後,繼續去忙別的,只要數值上比對方高,一樣也可以勝利獲取到資源。

戰鬥採用的是領主+兵種的操控模式,領主就是玩家自己的角色,遊戲為領主設立了天賦和裝備系統,玩家通過升級解鎖不同的技能樹,解鎖不同的技能樹可以得到不同的類BUFF加成,比如升級農業學可以加快食物、糧食等不同的生產速度,學習軍事則是增加了不同兵種的輸出、生命、防護等效果。而裝備則是提升領主的屬性數值,對領主本身是有加成效果的,而且不同的裝備的加成方向也是不一樣的。合成裝備的材料則需要玩家去世界版圖中尋找適合自身等級的野怪進行戰鬥,可隨機獲取到所需材料,類似於MMO角色的武器和防具玩法,而且裝備對領主屬性是有加成

《權力與紛爭》並不是一款複雜的策略遊戲,前期玩家對主城的養成玩法是核心之一,而之後的攻佔PVP反而因沒有太多的創新之處而顯得亮點不足。遊戲把策略類遊戲細化後突出養成元素,擬真豐富的社會的玩法或許是網易打破傳統策略市場的一個突破口。

97973手遊網聲明:97973手游網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。