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絕地求生:毒圈機制有bug?利用好這些資料可以零殺吃雞!

絕地求生這款遊戲一向是以自由度高,玩法多樣身受各種玩家喜愛。但是不知道各位玩家在發現多種玩法的同時,有沒有仔細研究這款遊戲的電網(毒圈)機制。

首先是一段對於毒圈的解釋說明。

這段話的大致意思就是傷害的增幅是一個關於“距離圈中心的距離”的非線性函數,第一個刷出來的圈除外。

而在官方的聲明中並沒有公佈具體公式,那麼關於玩家到毒圈的距離和收到的傷害多少其中的詳細資料,我們無從探究,只能看到大致的傷害表。

這個表格暫時不適用於新地圖,因為新地圖中刷出的第一個圈要比老地圖大一些,其他資料也都有改動。

而從新版本更新過來之後,官方也在第七個圈和第八個圈中間加了一個補丁,原先為每秒造成9%的傷害,後期增幅到11%。

在隊友倒地救起之後血量為5%,從資料中可以看出,前四五個圈是可以救起倒地的隊友的,毒造成的百分比傷害小於隊友的血量。

那麼每個毒圈的傷害都已經直觀的在表格中了,我們何不推斷一下決賽圈縮圈打藥這種打法的可行性呢?

從圖上資料來來看,我們可以通過資料設計一種方案,在玩家不會被毒死的前提,怎麼最大限度的規避傷害,在不予其他人對拼的前提縮圈打藥存活到最後。

四級毒之前,由於毒不是很痛,用繃帶就可以安全度過這段時間,相信這一點也能被大多數玩家證實,並且在避開交戰的情況下玩家存活到這裡並不難。

在五級毒的時候,玩家們最低在約20血的時候使用急救包,因為從以上資料看出,

使用一個急救包的時間6s,在這6s中吃毒傷害為每秒3點。因此在你打急救包的同時就會受到18點傷害,20血左右打急救包完全是來得及的。

前提要保證能量大於20來進行跑毒,這裡小編提一句,前期激烈的對拼是非常看重血量的。

在五級毒這段時間裡,玩家每打完一個急救包之後就有20秒跑毒時間,(用急救包補的75hp減去下次打急救包時受到的18點傷害再除以每秒3點傷害約為20s)

在遊戲中,一分鐘大約能跑400米,地圖中的一個格子玩家需要跑兩分半,換算下來,如果玩家想要安全並且在儘量少的使用急救包的情況下縮圈跑毒,圖中紅線離毒圈半徑小於半個格子的距離是比較合適的。

同理演算法,在六級跑毒的時候,先在五級毒的時候用繃帶或者急救包將血量打到75,能量要維持在60左右,並且要及時在30血之前打急救包。在這段時間裡每打一次藥就有9秒時間跑毒。

詳細計算為:行進速度100m=15s。

每秒掉血5hp/s。

因此15s內掉血75hp。

急救包6s回血75hp。

餘下9s時間可移動約為60m。

如果說最經濟最安全的距離,那麼就可以使用2~3次急救包,距離毒圈約在120~180m之間,從地圖上直觀來看,約佔據一個格子的五分之一。

在七級毒的時候,傷害已經很高了,用急救包使用時間乘以七級毒每秒造成的傷害我們可以得出,要保證在42血以上使用急救包。中間可以使用一次繃帶。

這時還是有跑毒時間的:

假設玩家血量為45。在你打急救包時毒造成的傷害為6s*7,為42點傷害,加上急救包加上此時玩家有78點血,在下次42點血補急救包之前,可以算出大約有4秒跑毒時間,也就是說每次使用急救包之後都可以跑約27米,這個時候玩家們就要離毒圈很近了。

因此我們證實七級毒也是可以存活下來的。

同樣的演算法,八級毒的時候需要在54血以上使用急救包,在使用急救包之後立馬使用醫療箱,再使用能量飲料,並無機會使用繃帶。

通過計算這些官方資料,小編發現這些推論都是可行的,當然也只是資料表明的一種說法,具體情況不同,還需要玩家們自己判斷。

不知道各位觀眾老爺有沒有遇到過這種情況,或是自己就是這種打法,來給小編開開眼界?

圖中紅線離毒圈半徑小於半個格子的距離是比較合適的。

同理演算法,在六級跑毒的時候,先在五級毒的時候用繃帶或者急救包將血量打到75,能量要維持在60左右,並且要及時在30血之前打急救包。在這段時間裡每打一次藥就有9秒時間跑毒。

詳細計算為:行進速度100m=15s。

每秒掉血5hp/s。

因此15s內掉血75hp。

急救包6s回血75hp。

餘下9s時間可移動約為60m。

如果說最經濟最安全的距離,那麼就可以使用2~3次急救包,距離毒圈約在120~180m之間,從地圖上直觀來看,約佔據一個格子的五分之一。

在七級毒的時候,傷害已經很高了,用急救包使用時間乘以七級毒每秒造成的傷害我們可以得出,要保證在42血以上使用急救包。中間可以使用一次繃帶。

這時還是有跑毒時間的:

假設玩家血量為45。在你打急救包時毒造成的傷害為6s*7,為42點傷害,加上急救包加上此時玩家有78點血,在下次42點血補急救包之前,可以算出大約有4秒跑毒時間,也就是說每次使用急救包之後都可以跑約27米,這個時候玩家們就要離毒圈很近了。

因此我們證實七級毒也是可以存活下來的。

同樣的演算法,八級毒的時候需要在54血以上使用急救包,在使用急救包之後立馬使用醫療箱,再使用能量飲料,並無機會使用繃帶。

通過計算這些官方資料,小編發現這些推論都是可行的,當然也只是資料表明的一種說法,具體情況不同,還需要玩家們自己判斷。

不知道各位觀眾老爺有沒有遇到過這種情況,或是自己就是這種打法,來給小編開開眼界?