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S10又像S9一樣推遲了,更多詳情請戳進來,這裡有你想不到的

咳咳,果然和S9賽季末的情況一樣,S10賽季的更新時間終究還是推遲了,天美這傢伙辦事從來就沒靠譜過,只是希望這次不要像上賽季一樣活生生推遲了一個月......
​不過,今天搶先服倒是更新了一個新版本(我們29日將更新的版本),這次更新有兩個重點:

一、狄仁傑、猴子傳說皮膚重做上線

​猴子的地獄火皮膚重做的特效,
確實是狂拽炫酷屌炸天,再加上上線後的竟然還有8折的折扣,估計不少人又要剁手了。
​至於狄仁傑的超時空戰士嘛.....常年都是那個價格,官方也太摳了,上線時來個大點的折扣嘛,興許衝動的人會更多!
​​二、比賽模式的B/P方式更改

這裡的比賽模式不是指排位元賽或者匹配賽,而是指建房間比賽模式,通常KPL等賽事也是採用的這個模式。

​大家都知道,之前比賽模式是雙方各自ban3個,
然後再依次選擇使用的英雄,主要爭奪的也就是紅方和藍方(藍方先ban先選),但體驗服這次調整之後,比賽的ban選方式發生了翻天覆地的變化,總共可以ban8個英雄,而且ban選是交替進行,對陣容的針對性更強了。

具體的順序是:

1.雙方先各自ban2個英雄

2.分別選3個英雄

3.再ban2個英雄

4.分別選擇剩下的2個英雄

​表面上看起來,ban8個英雄,似乎限制了很多強勢英雄上場,但由於ban選交替的機制,實際上更多強勢英雄被放了出來:

現在ban完4個英雄就要開始選人了,如果戰隊實力強英雄池深,那麼就可以放心選強勢英雄,但如果戰隊有短板(選手英雄池有限),就要優先考慮這個短板,陣容上就沒有對面強勢了。第二輪的ban位,更多的是針對對面前三手選擇暴露出來的體系,

而ban掉他們體系的核心人物,限制或影響他們體系的強度。

比賽模式的更改,讓比賽的博弈點更多,遊戲的競技性更強,也更加好看,同時對各個戰隊的教練要求更高(既要考慮自己的體系,也要考慮對面的體系,同時還要避免對面拆自己的體系),混子教練帶的隊伍怕是在B/P上就已經輸了一大截;除此之外,對比賽選手的要求也更高了,如果自身英雄池太淺而成為隊伍的短板,就更容易被對面針對了。


拿超玩會舉例子,因為夢淚英雄池只有脆皮刺客,所以前三手肯定會給夢淚選一個,那剩下的兩個,如果全拿邊路,對面選1個中單,再禁2個中單,可能就讓超玩會沒有強勢中單可以用了(雖然老帥英雄池深,但誰不願意用一個強勢的英雄呢?);如果超玩會拿中單和邊路,那對面選1個輔助,再禁2個輔助,同樣也能讓超玩會無法擁有強勢的輔助。因為一個位置強勢的英雄就那麼幾個,你不選,那對面肯定要麼禁要麼搶,這就導致你的隊伍在陣容上落了下風了

三、熱門坦克爸爸被砍,魯班亞瑟加強

(1)白起、程咬金、蘇烈、夢奇、夏侯惇,這5個版本強勢的坦克爸爸,初始護甲及護甲成長均會被削弱(具體資料不清楚),肉度將會下降不少。

​(2)魯班的被動:固定傷害值改為(5%+額外攻擊/80)最大生命傷害,注意這個傷害在體驗服測試是可以和末世疊加的,現在體驗服裡面魯班已經強到不講道理,即便出反甲+爆裂的半肉出裝,也能在3秒內打廢對面坦克!
​(3)亞瑟2技能傷害由0.5AD加成係數增加至0.8AD加成係數,2技能的輸出提升了不少(打滿的情況下),估計是天美看亞瑟新皮膚銷量稀爛,逼不得已加強一波亞瑟。
​四、攻速裝備加強,冷靜之靴調整

(1)逐日之弓增強:裝備屬性重做,新增被動普攻提升傷害35點,遠程翻倍可暴擊

​(2)速擊之槍增強:被動改為普攻提升傷害30點,遠端範圍可暴擊
​(3)純淨蒼穹增強:被動改為普攻提升傷害35點,遠程翻倍可暴擊
​(4)冷靜之靴:冷縮上限機制更改,技能CD越長,獲得的冷縮上限越高,技能CD少於5秒,被動靜謐不會生效,英雄冷縮上限範圍在40%~47%左右。
​這個改動明顯是針對短CD英雄的冷縮上限達到45%之後收益過高(尤其是貂蟬!),從而進行的優化,貂蟬受到的削弱略大。

五、新英雄公孫離攜新皮膚上線

公孫離售價13888金幣,點券588(首周肯定有折扣),新皮膚花間舞288點券,碎片商城28碎片置換

​六、排位元規則調整

玩家擁有的綠色熟練度以上的英雄,最少5個才能參加排位賽。

​七、新競技模式更新

五軍對決正式上線,初期只允許雙人組隊參賽,後期會開放單人匹配。

規則上也有少許改動:現在分為陣營星數和英雄星數,擊殺目標後,自己陣營會獲得目標的全部星數,英雄會額外獲得一顆星數,目標陣營不會減少星數,所以陣營星數隻會越來越多;

八分鐘倒計時後,陣營星數+英雄星數最多的隊伍獲勝。

​八、新地圖更新

春節地圖將正式上線,濃濃的節日氣氛

​九、修復一大波BUG
大招被異常打斷的bug很常見,比如宮本和李白大招會被亞瑟沉默打斷,據說甚至連蘇烈的大招都有被打斷的時候,所以這個BUG的修復,還是非常實用的。

除此之外近戰打野怪第一下沒傷害的BUG也是坑了不少打野,修復之後至少也能救活一堆吐血的人。

好了,新版本的重大變動基本上就是這些了

就更容易被對面針對了。


拿超玩會舉例子,因為夢淚英雄池只有脆皮刺客,所以前三手肯定會給夢淚選一個,那剩下的兩個,如果全拿邊路,對面選1個中單,再禁2個中單,可能就讓超玩會沒有強勢中單可以用了(雖然老帥英雄池深,但誰不願意用一個強勢的英雄呢?);如果超玩會拿中單和邊路,那對面選1個輔助,再禁2個輔助,同樣也能讓超玩會無法擁有強勢的輔助。因為一個位置強勢的英雄就那麼幾個,你不選,那對面肯定要麼禁要麼搶,這就導致你的隊伍在陣容上落了下風了

三、熱門坦克爸爸被砍,魯班亞瑟加強

(1)白起、程咬金、蘇烈、夢奇、夏侯惇,這5個版本強勢的坦克爸爸,初始護甲及護甲成長均會被削弱(具體資料不清楚),肉度將會下降不少。

​(2)魯班的被動:固定傷害值改為(5%+額外攻擊/80)最大生命傷害,注意這個傷害在體驗服測試是可以和末世疊加的,現在體驗服裡面魯班已經強到不講道理,即便出反甲+爆裂的半肉出裝,也能在3秒內打廢對面坦克!
​(3)亞瑟2技能傷害由0.5AD加成係數增加至0.8AD加成係數,2技能的輸出提升了不少(打滿的情況下),估計是天美看亞瑟新皮膚銷量稀爛,逼不得已加強一波亞瑟。
​四、攻速裝備加強,冷靜之靴調整

(1)逐日之弓增強:裝備屬性重做,新增被動普攻提升傷害35點,遠程翻倍可暴擊

​(2)速擊之槍增強:被動改為普攻提升傷害30點,遠端範圍可暴擊
​(3)純淨蒼穹增強:被動改為普攻提升傷害35點,遠程翻倍可暴擊
​(4)冷靜之靴:冷縮上限機制更改,技能CD越長,獲得的冷縮上限越高,技能CD少於5秒,被動靜謐不會生效,英雄冷縮上限範圍在40%~47%左右。
​這個改動明顯是針對短CD英雄的冷縮上限達到45%之後收益過高(尤其是貂蟬!),從而進行的優化,貂蟬受到的削弱略大。

五、新英雄公孫離攜新皮膚上線

公孫離售價13888金幣,點券588(首周肯定有折扣),新皮膚花間舞288點券,碎片商城28碎片置換

​六、排位元規則調整

玩家擁有的綠色熟練度以上的英雄,最少5個才能參加排位賽。

​七、新競技模式更新

五軍對決正式上線,初期只允許雙人組隊參賽,後期會開放單人匹配。

規則上也有少許改動:現在分為陣營星數和英雄星數,擊殺目標後,自己陣營會獲得目標的全部星數,英雄會額外獲得一顆星數,目標陣營不會減少星數,所以陣營星數隻會越來越多;

八分鐘倒計時後,陣營星數+英雄星數最多的隊伍獲勝。

​八、新地圖更新

春節地圖將正式上線,濃濃的節日氣氛

​九、修復一大波BUG
大招被異常打斷的bug很常見,比如宮本和李白大招會被亞瑟沉默打斷,據說甚至連蘇烈的大招都有被打斷的時候,所以這個BUG的修復,還是非常實用的。

除此之外近戰打野怪第一下沒傷害的BUG也是坑了不少打野,修復之後至少也能救活一堆吐血的人。

好了,新版本的重大變動基本上就是這些了