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吃了秤砣鐵了心《劍網3》要走電競職業化

俗話說道不同不相為謀,角色扮演類的端遊,與電競遊戲有著本質區別。

但是有一款國產端遊,卻鐵了心的要去擠職業電子競技比賽的門票,是不是有點“不知天高地厚”?

MMORPG?電競?這也能玩

不管你是吹是黑,西山居旗下《劍網3》已經是國內近幾年最堅挺的 PC 端遊,玩家基數龐大,文化積澱也很好。MMORPG 端遊的發展艱難大家有目共睹,在這種情況下,幾乎所有的廠商都選擇轉型手游,西山居當然也借助《劍俠情緣》IP 連發三款衍生手遊,其中就有預計要在今年 11 月和玩家見面的 iOS/Android 版《劍網3:指尖江湖》。

手遊化是另一條路,但不是全部的路,如何讓已經擁有眾多玩家和較高知名度的端遊保持活力才是關鍵,於是《劍網3》團隊開始琢磨著怎麼從大熱的電競入手,讓遊戲搭上這波人氣的高速列車。

借著國內掀起的電競風潮,2016 年《劍網3》成功舉辦了“競技大師賽”,雖然這個比賽跟 LOL 這樣的 MOBA 比簡直就是近似於搞笑,但出奇意料地,

比賽觀看量非常大,而且還給遊戲造了一波勢,不少已經 A 掉的玩家看完比賽又重新上線,不少新玩家也通過比賽對這款網遊產生興趣,整個比賽期間,網路熱度居高不下。不管怎麼說,目的達到了。

但對於一款 MMORPG 做電競,大多數人還是持嚴重懷疑的。由於 MMORPG(多人線上角色扮演)角色成長差異大、養成的時間長、門派職業多樣性等種種因素,天生就具備很多不平衡性:職業不平衡、裝備不平衡等等,

和本身就在一個公平競技環境內的 MOBA 完全不同,可以說天生不適合做電子競技。

《劍網3》競技場漫畫 畫師:伊吹五月

去年的《劍網3》“競技大師賽”就暴露了這方面的問題,尤其是職業的不平衡,比賽成了某些職業之間的“內戰”,被玩家們戲謔起了個外號叫做“歌王爭霸賽”——意思是幾乎每個參賽隊都有新出的職業長歌門,

而某些老職業甚至連出現都沒出現過。

不光要電競 還要搞比賽職業化

儘管第一屆線上的“競技大師賽”被很多玩家罵出屎,但從商業價值和遊戲運營的角度來說,這個比賽的舉辦是成功的。今年 4 月 11 日,西山居發佈消息,隨著新資料的上線,“大師賽”將會打造成真正具有職業化色彩的電競比賽,

這次和去年不一樣,要玩就玩大的。

據悉,比賽的 64 強賽全部移到專用場館進行,從線上轉到線下,既有現場觀戰的機會,也有全網直播,參賽的玩家將真正以一名比賽選手的身份走到聚光燈之下,而不是像以前只是隱藏在螢幕後面。

官方也會對參賽選手進行更多宣傳和包裝,讓選手們展現自我;提供百萬獎金巨額獎池,將選手們打造成電競明星。

而之前普遍存在爭議的平衡性問題,官方承諾會讓所有參賽玩家進入比賽專用配裝場景,領取比賽用的頂級 PVP 裝,不用擔心裝備差距問題。這次比賽開放“全民報名”,不設門檻,誰都能參加,不再像以前要競技場高分隊才能打比賽,從而也就從基礎上緩解了某個職業佔據不科學的人數比例的情況。

MMORPG 轉向電競賽事職業化,無疑是一次冒險,將它稱為一場豪賭也沒差,競技化,職業化,向來都是有好有壞。讓一些對此擅長的玩家有發展的平臺,另一方面,也形成一個新的產業,並無不妥。想要這麼做的絕對不止《劍網3》,《劍靈》、《天涯明月刀》都有過電競賽事的嘗試,只不過條件有限並未成功。

即便是暴雪的《魔獸世界》,也準備以電競化來吸引更多玩家,今年 3 月份,暴雪方面在接受媒體採訪時表示,要從電子競技這方面深度挖掘《魔獸世界》的內涵,通過緊張刺激的比賽內容來讓更多玩家被遊戲龐大的世界觀和內容所吸引。

MMO端遊的電競比賽 贏面在哪

那麼問題來了,《劍網3》舉辦職業化電競賽事,先拋開一時半會難以解決的職業不平衡的根本矛盾不說,它能不能給 MMO 遊戲在國內的電競化探索帶來一些好的經驗呢?

儘量塑造公平競技環境是老生常談,只能說西山居任重道遠,讓“比賽更好看”則是更容易實現的事,賽事的組織能力和觀賽模式的設計是最重要的贏面。

能否讓場館賽事在全國推行?線下比賽有固定舉辦場館和舉辦城市是競技比賽職業化的特徵,如果《劍網3》也能做到像其他熱門 MOBA 那樣,在國內幾個甚至多個城市舉辦賽事,並且把線下玩家活動和比賽日結合在一起,將形成非常不錯的號召力。

能否給觀戰模式帶來全新進化?據悉為了新一屆大師賽,《劍網3》會在資料片中推出全新的遊戲內置觀戰系統和彈幕交流系統,讓玩家更好地觀看比賽,相當於直接把遊戲打造成一個即時直播平臺。如果這個模式做得好,將會大大提升賽事的觀賞度。

說了這麼多,《劍網3》在追求 MMORPG 電競職業化這條路上到底能不能走得更遠,要看到時候對比賽的投入力度如何。這是一條依舊充滿爭議的路,不過能夠這個過程中獲得更多的商業經驗,挖掘更多的遊戲潛力,值得冒險。乘著電競風越走越遠的同時,不忘初心做好遊戲本身,這才是玩家最希望看到的。

讓選手們展現自我;提供百萬獎金巨額獎池,將選手們打造成電競明星。

而之前普遍存在爭議的平衡性問題,官方承諾會讓所有參賽玩家進入比賽專用配裝場景,領取比賽用的頂級 PVP 裝,不用擔心裝備差距問題。這次比賽開放“全民報名”,不設門檻,誰都能參加,不再像以前要競技場高分隊才能打比賽,從而也就從基礎上緩解了某個職業佔據不科學的人數比例的情況。

MMORPG 轉向電競賽事職業化,無疑是一次冒險,將它稱為一場豪賭也沒差,競技化,職業化,向來都是有好有壞。讓一些對此擅長的玩家有發展的平臺,另一方面,也形成一個新的產業,並無不妥。想要這麼做的絕對不止《劍網3》,《劍靈》、《天涯明月刀》都有過電競賽事的嘗試,只不過條件有限並未成功。

即便是暴雪的《魔獸世界》,也準備以電競化來吸引更多玩家,今年 3 月份,暴雪方面在接受媒體採訪時表示,要從電子競技這方面深度挖掘《魔獸世界》的內涵,通過緊張刺激的比賽內容來讓更多玩家被遊戲龐大的世界觀和內容所吸引。

MMO端遊的電競比賽 贏面在哪

那麼問題來了,《劍網3》舉辦職業化電競賽事,先拋開一時半會難以解決的職業不平衡的根本矛盾不說,它能不能給 MMO 遊戲在國內的電競化探索帶來一些好的經驗呢?

儘量塑造公平競技環境是老生常談,只能說西山居任重道遠,讓“比賽更好看”則是更容易實現的事,賽事的組織能力和觀賽模式的設計是最重要的贏面。

能否讓場館賽事在全國推行?線下比賽有固定舉辦場館和舉辦城市是競技比賽職業化的特徵,如果《劍網3》也能做到像其他熱門 MOBA 那樣,在國內幾個甚至多個城市舉辦賽事,並且把線下玩家活動和比賽日結合在一起,將形成非常不錯的號召力。

能否給觀戰模式帶來全新進化?據悉為了新一屆大師賽,《劍網3》會在資料片中推出全新的遊戲內置觀戰系統和彈幕交流系統,讓玩家更好地觀看比賽,相當於直接把遊戲打造成一個即時直播平臺。如果這個模式做得好,將會大大提升賽事的觀賞度。

說了這麼多,《劍網3》在追求 MMORPG 電競職業化這條路上到底能不能走得更遠,要看到時候對比賽的投入力度如何。這是一條依舊充滿爭議的路,不過能夠這個過程中獲得更多的商業經驗,挖掘更多的遊戲潛力,值得冒險。乘著電競風越走越遠的同時,不忘初心做好遊戲本身,這才是玩家最希望看到的。