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斷劍重鑄 Langrisser的傳說歸來!《夢幻模擬戰》手遊評測

正如現在MOBA類遊戲的大紅大紫,回想曾經80、90年代,SLG類的作品在那時可以說是絕對的霸主,而其延伸出的SRPG更是將這個系列推向高☆禁☆潮,出現了諸如《火焰之紋章》、《夢幻模擬戰》和《皇家騎士團》等優秀作品。

剛才我列舉到的三個,更是獲得了“日式SRPG三傑”的稱號,可謂是殿堂級作品。

其中的《夢幻模擬戰》,誕生於1991年,由masaya工作室製作、NCE開發,在那個聖劍魔劍糾葛不斷、勇者魔王打作一團的年代,憑藉其精美的原畫、史詩級的劇情設計還有經典的人物角色迅速成為SPRG遊戲的領軍人物,對後來無數的遊戲從業者和玩家都有著深遠的影響。

夢戰系列劇情延續5代,用聖劍斷裂的形式給劇情帶來了一個結束但總讓人覺得意猶未盡的結局,難道曾經大名鼎鼎的《夢幻模擬戰》就此沉寂了麼?

其實不然,《夢幻模擬戰》在3DS上有過一部新作,但評價不盡人意,導致開發商masaya不得不將這部得意之作再次雪藏。當人們感歎它可能真的要變成記憶中的情懷之作時,

masaya突然在今年年初正式宣佈《夢幻模擬戰》登陸移動平臺,在taptap平臺更是直接斬獲9.7分超高期待程度,看來這批夢戰的老粉絲們的熱情又一次被點燃了。

觀察這個《夢幻模擬戰》手遊的初始介面,我們就可以發現很多讓玩家熟悉的細節。標題LOGO夢幻模擬戰、聖劍蘭古利薩和魔劍阿魯哈薩托的組合想必能勾起不少人的童年記憶。而經典又熟悉的BGM,依舊出自岩垂德行之手,

能夠把這位為夢戰譜寫過眾多遊戲音樂的老音樂人請過來,看來製作方確實誠意滿滿。

進入遊戲,就看到了進入夢戰系列慣例——女神問答,這種根據問題來決定最終職業的設定可是讓老玩家樂此不疲。在那個沒有網路和攻略的年代,

玩家只能通過無數次選擇逐漸猜測選項的意義,根據小本子上記下的各種可能性來推測最終結果,“從而創造出在初始階段最有優勢的主角。《夢幻模擬戰》手遊也沿襲了這一傳統。玩家在初始階段要接受女神的性格測驗,根據自己的價值觀來被賦予最適合自己的初始職業和轉職路線。對結果不滿意?那就老規矩,重新再來。

再來看遊戲系統內的玩法設計,“傭兵系統”與“兵種相克”無疑是玩家們首先想起的關鍵字。在“佈陣、走位、兵種克制與技能選擇”等戰棋遊戲的核心玩法基礎上,“夢幻模擬戰”強調的是更為真實的作戰,再強的騎兵強行突破鐵槍陣也無異于自殺,僧侶的實力弱得可憐,卻能傷害強大的幽靈兵……只有各種兵種像真正的軍團一樣擺出陣型協同作戰,才可以取長補短,集中優勢部隊殲滅對手,策略性極強。

作為原作特色之一的轉職系統,也在本作得到了繼承,如突擊騎士、英雄、聖者、大元帥這些老玩家們耳熟能詳的職階。同前作一樣,轉職所帶來的改變不僅僅是更高級的兵種,以及人物屬性的提升,所以在職業相克設定下,也為戰場策劃帶來了決定性的轉變。畢竟,通過出戰兵種搭配的改變應對戰局變化的思路,一直是《夢幻類比戰》系列的核心賣點。

但我們也發現,手遊出陣的人數的上限縮減成了5人;角色技能欄直接放在畫面右下角,點擊即可釋放;角色在方格中的行進速度也得到了提升,而小兵和英雄的相克法則分開計算,這一點上很明顯,《夢幻模擬戰》手遊對提速十分重視,來適應現在這樣一個高速時代。

“時空裂縫”是手遊版致敬原作系列的重要玩法,它收錄了《夢幻類比戰》系列1-5代的經典劇情關卡(當前首測只開放到了第二代,據官方表示會逐步添加)。該版塊將光輝線、帝國線、霸者線三方面收入其中,給予玩家自主選擇成為主角團隊或是帝國部隊的權利。

時空裂縫玩法中還添加了成就系統,可以說是《夢幻模擬戰》玩家在達成必須的通關條件時,若完成特定人物、不使用指定兵種或搜集特定物品等特殊條件,即可獲得成就點數,解鎖豐厚獎勵,這也對玩家的戰術策略提出了更高的要求。

觀察遊戲的的右上角,可以發現地形對於角色的加成或者削弱,系列傳統的“地形系統”也被延續下來——森林、山川、河流會對不同兵種產生地形影響以及防禦加成。平原上風光無限的騎兵,到了森林中也只能寸步難行,而對步兵來說,則是適合作戰的最佳地點。

回到玩家熟悉的劇情和人物設定上,這次手遊版的劇情依舊圍繞著聖劍與魔劍展開,故事又重回“艾路薩莉亞”大陸,勇士的使命也從解除聖劍的封印變成了搜集聖劍碎片,而歷代人物化作聖劍的記憶登場,當艾爾文率領光輝軍團登場,賦予新主角馬修一行人鑄劍者軍團的稱號時,可以感受到了一份名為《夢幻模擬戰》的傳承。

《夢3》中的親密度系統在手遊中也有所還原。羈絆玩法的出現,可以通過指尖撫摸角色提高親密度,當然你也可以選擇送禮物的形式。好感度提升後的親密度等級可以説明解鎖英雄資料,提高羈絆之力並增加屬性。養成與圖鑒模式也是願意付出時間,進行收集的肝帝們最愛。

在當年Masaya Games將《夢幻模擬戰》移植到了PC平臺時,製作了遊戲的過場動畫,還加入堪稱精良的真人配音,通過老一輩聲優們的出色演繹,進一步豐富了每位角色的個性。因此,前代作品聲優置鯰龍太郎攜手堀江由衣、能登麻美子、早見沙織等共計30余人的全明星聲優陣容為這次的手遊版角色配音,使得本作也成為系列中首次全程語音覆蓋的作品。

最後要提一點的原畫,漆原智志作為《夢幻類比戰》系列原作的畫師,他那展現人物身體線條還有經典比基尼盔甲設定的繪畫,在90年代可以說是非常吸引人的特點,也被玩家看做夢幻模擬戰的靈魂所在。

本次手遊版的製作方也嘗試請漆原老師出山,可惜未能如願。熟悉的老玩家也都知曉,漆原老師早之前就宣佈不再為夢幻模擬戰作畫,處於半退休狀態,實則一大憾事。而本次手遊版的人物立繪風格則是盡力向漆原老師靠攏,這份誠意,筆者看來是值得肯定的。

承載著經典戰棋IP的《夢幻模擬戰》手遊能夠被挖掘上線,這對遊戲、對玩家來說都是一件幸事。總而言之,對於熱愛《夢幻類比戰》系列的老玩家來說,這是一款值得體驗的正統續作。

才可以取長補短,集中優勢部隊殲滅對手,策略性極強。

作為原作特色之一的轉職系統,也在本作得到了繼承,如突擊騎士、英雄、聖者、大元帥這些老玩家們耳熟能詳的職階。同前作一樣,轉職所帶來的改變不僅僅是更高級的兵種,以及人物屬性的提升,所以在職業相克設定下,也為戰場策劃帶來了決定性的轉變。畢竟,通過出戰兵種搭配的改變應對戰局變化的思路,一直是《夢幻類比戰》系列的核心賣點。

但我們也發現,手遊出陣的人數的上限縮減成了5人;角色技能欄直接放在畫面右下角,點擊即可釋放;角色在方格中的行進速度也得到了提升,而小兵和英雄的相克法則分開計算,這一點上很明顯,《夢幻模擬戰》手遊對提速十分重視,來適應現在這樣一個高速時代。

“時空裂縫”是手遊版致敬原作系列的重要玩法,它收錄了《夢幻類比戰》系列1-5代的經典劇情關卡(當前首測只開放到了第二代,據官方表示會逐步添加)。該版塊將光輝線、帝國線、霸者線三方面收入其中,給予玩家自主選擇成為主角團隊或是帝國部隊的權利。

時空裂縫玩法中還添加了成就系統,可以說是《夢幻模擬戰》玩家在達成必須的通關條件時,若完成特定人物、不使用指定兵種或搜集特定物品等特殊條件,即可獲得成就點數,解鎖豐厚獎勵,這也對玩家的戰術策略提出了更高的要求。

觀察遊戲的的右上角,可以發現地形對於角色的加成或者削弱,系列傳統的“地形系統”也被延續下來——森林、山川、河流會對不同兵種產生地形影響以及防禦加成。平原上風光無限的騎兵,到了森林中也只能寸步難行,而對步兵來說,則是適合作戰的最佳地點。

回到玩家熟悉的劇情和人物設定上,這次手遊版的劇情依舊圍繞著聖劍與魔劍展開,故事又重回“艾路薩莉亞”大陸,勇士的使命也從解除聖劍的封印變成了搜集聖劍碎片,而歷代人物化作聖劍的記憶登場,當艾爾文率領光輝軍團登場,賦予新主角馬修一行人鑄劍者軍團的稱號時,可以感受到了一份名為《夢幻模擬戰》的傳承。

《夢3》中的親密度系統在手遊中也有所還原。羈絆玩法的出現,可以通過指尖撫摸角色提高親密度,當然你也可以選擇送禮物的形式。好感度提升後的親密度等級可以説明解鎖英雄資料,提高羈絆之力並增加屬性。養成與圖鑒模式也是願意付出時間,進行收集的肝帝們最愛。

在當年Masaya Games將《夢幻模擬戰》移植到了PC平臺時,製作了遊戲的過場動畫,還加入堪稱精良的真人配音,通過老一輩聲優們的出色演繹,進一步豐富了每位角色的個性。因此,前代作品聲優置鯰龍太郎攜手堀江由衣、能登麻美子、早見沙織等共計30余人的全明星聲優陣容為這次的手遊版角色配音,使得本作也成為系列中首次全程語音覆蓋的作品。

最後要提一點的原畫,漆原智志作為《夢幻類比戰》系列原作的畫師,他那展現人物身體線條還有經典比基尼盔甲設定的繪畫,在90年代可以說是非常吸引人的特點,也被玩家看做夢幻模擬戰的靈魂所在。

本次手遊版的製作方也嘗試請漆原老師出山,可惜未能如願。熟悉的老玩家也都知曉,漆原老師早之前就宣佈不再為夢幻模擬戰作畫,處於半退休狀態,實則一大憾事。而本次手遊版的人物立繪風格則是盡力向漆原老師靠攏,這份誠意,筆者看來是值得肯定的。

承載著經典戰棋IP的《夢幻模擬戰》手遊能夠被挖掘上線,這對遊戲、對玩家來說都是一件幸事。總而言之,對於熱愛《夢幻類比戰》系列的老玩家來說,這是一款值得體驗的正統續作。