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蒙古人必須教會孩子傳統智力競技遊戲 必看!

說起蒙古族傳統智力競技有很多,但是從90後到00後蒙古族青少年有幾個會玩傳統智力競技遊戲,就從小編周圍已婚朋友來講,他們寶寶基本接觸現代化科技玩具,基本看不到關於蒙古元素玩具和智力競技遊戲,

希望每個年輕父母們更多讓孩子接觸蒙古傳統智力遊戲,這些都是蒙古族精神文化或非物質文化的寶貴遺產。蒙古族民間智力競技主要有吉日格、蒙古象棋、帕爾吉、羊拐遊戲等。

一, 吉日格

蒙古族傳統遊戲棋。“吉日格”為蒙古語譯音,也叫《鹿棋》。原意是指:“用插入法連接有間隔的東西”,是一種棋類對弈遊戲方式的泛稱。它是蒙古族人民,特別是青少年特別喜愛的傳統遊戲之一。考古學家們不僅在內蒙古的陰山岩畫中發現了吉日格棋盤圖案,而且在蒙古國境內的古代蒙古帝國首都哈剌和林城萬安宮遺址內發現了此類棋盤圖案。

據研究,吉日格這一競技遊戲至少已有1300多年的歷史。在蒙古人當中流傳著很多不同種類吉日格遊戲,據遊戲方式的不同,總體上可分為“寶根吉日格”和“吉日格胡吉日格”兩大類。

二, 蒙古象棋

蒙古語稱“沙塔爾”。它是一種二人對弈的民間傳統遊戲,蒙古人往往要在那達慕大會時與體育競技比賽一同舉行蒙古象棋比賽,是老少皆喜愛的棋類遊戲。據研究,蒙古象棋最初是西元2—4世紀間產生於印度,後傳入蒙古地區,經蒙古人的改良成為具有蒙古民族特色的棋類遊戲。此後,又經過蒙古人的早期西征傳到歐洲各地。現在的國際象棋就與蒙古象棋一脈相承。

其棋盤樣式和棋子佈局、走法等都極為相似。傳統蒙古象棋棋盤樣式以不分黑白的64個方格組成,兩方各16個棋子,一方執白、黃等亮色棋子,另一方執黑、紅等暗色棋子。蒙古象棋的棋子有諾顏(國王)、別爾斯(王后)各一個,杭蓋(車)、特莫(駱駝)、茂日(馬)各兩個,可溫(兒子)各八個。蒙古象棋的走法與國際象棋的走法略同,只是細小的規則上有所差別。另外,玩者在運用各種棋子及走法時往往都要配以優美的短詩歌,
使遊戲氣氛更加活躍。

蒙古象棋▲▲▲

三, 帕爾吉

蒙古族傳統競技遊戲。帕爾吉遊戲的器具由棋盤、棋子、帕爾吉、木碗等組成。棋盤的中心是一個正方形,該正方形同其四面的四個長方形共同組成一個大的十字圖形。中間的正方形內為空白,而四邊延伸的長方形則被劃分成若干個小方格。小方格的數量具遊戲種類的不同而有所區別。有的小方格內部還標有表示路程的符號。棋盤通常繪製在正方形白布或白紙上面。玩帕爾吉的人需要每人準備一兩塊石子或小木塊,用以代替棋子。而且,各自選用的棋子要用不同的顏色加以區別。蒙古人稱這種棋子為茂日,意為參賽的馬匹,可謂蒙古賽馬比賽的一個縮影。

蒙古族帕爾吉▲▲▲

四, 羊拐遊戲

蒙古族民間傳統競技遊戲之一。蒙古語稱羊拐為“沙蓋”、“沙嘎”“沙阿”等。據研究“沙蓋”這個名字源於古代蒙古語種的“其嘎”一詞,意為“特別”或“特別好看”。這大概是因為羊拐形狀有別於羊的其它骨頭形狀的緣故吧。

《我的沙嘎遊戲▲▲▲》

羊拐遊戲的玩法有很多,但大體可分為三大類。第一類為,表現生產生活特點的遊戲。如用羊拐賽馬、賽駝、射擊等。第二類為,測試事物徵兆的遊戲。如幸運之一、四寶、十二生肖等。第三類為,測試智慧與靈敏性的遊戲。如金龜、彈擊羊拐、賽千等等。遊戲時,參與的玩者先把數十個羊拐茂日面(馬面)朝上,挨個兒擺放成一條長線,表示賽馬的跑道,長線的一端代表起點,另一端用羊拐壘一“敖包”代表終點。爾後,玩者各選一個漂亮的羊拐作為自己的賽馬,並排列於起跑線處,有些“賽馬還被塗上豔麗的顏色。除此以外,開賽前還要選出四個漂亮的羊拐作為比賽用的篩子。玩者們首先要輪流擲撒羊拐篩子,誰撒出的山羊(伊瑪面)多,誰先走。這一環節被稱為“伊瑪—哈依胡”,意思是“撤出山羊來”。接下來開始進入正式比賽,按照“伊瑪—哈依胡”環節中排出的次序,玩者們輪流擲撒羊拐篩子,擲出幾個馬面來,就讓自己的“賽馬”順跑道前進幾步。最先到達“敖包”者則為冠軍,以此類推賽出所有人的比賽名次。整個賽況激烈而有序,仿佛到達了那達慕賽場,可謂氈房中的男兒三技,氈墊上的蒙古賽馬。

有的小方格內部還標有表示路程的符號。棋盤通常繪製在正方形白布或白紙上面。玩帕爾吉的人需要每人準備一兩塊石子或小木塊,用以代替棋子。而且,各自選用的棋子要用不同的顏色加以區別。蒙古人稱這種棋子為茂日,意為參賽的馬匹,可謂蒙古賽馬比賽的一個縮影。

蒙古族帕爾吉▲▲▲

四, 羊拐遊戲

蒙古族民間傳統競技遊戲之一。蒙古語稱羊拐為“沙蓋”、“沙嘎”“沙阿”等。據研究“沙蓋”這個名字源於古代蒙古語種的“其嘎”一詞,意為“特別”或“特別好看”。這大概是因為羊拐形狀有別於羊的其它骨頭形狀的緣故吧。

《我的沙嘎遊戲▲▲▲》

羊拐遊戲的玩法有很多,但大體可分為三大類。第一類為,表現生產生活特點的遊戲。如用羊拐賽馬、賽駝、射擊等。第二類為,測試事物徵兆的遊戲。如幸運之一、四寶、十二生肖等。第三類為,測試智慧與靈敏性的遊戲。如金龜、彈擊羊拐、賽千等等。遊戲時,參與的玩者先把數十個羊拐茂日面(馬面)朝上,挨個兒擺放成一條長線,表示賽馬的跑道,長線的一端代表起點,另一端用羊拐壘一“敖包”代表終點。爾後,玩者各選一個漂亮的羊拐作為自己的賽馬,並排列於起跑線處,有些“賽馬還被塗上豔麗的顏色。除此以外,開賽前還要選出四個漂亮的羊拐作為比賽用的篩子。玩者們首先要輪流擲撒羊拐篩子,誰撒出的山羊(伊瑪面)多,誰先走。這一環節被稱為“伊瑪—哈依胡”,意思是“撤出山羊來”。接下來開始進入正式比賽,按照“伊瑪—哈依胡”環節中排出的次序,玩者們輪流擲撒羊拐篩子,擲出幾個馬面來,就讓自己的“賽馬”順跑道前進幾步。最先到達“敖包”者則為冠軍,以此類推賽出所有人的比賽名次。整個賽況激烈而有序,仿佛到達了那達慕賽場,可謂氈房中的男兒三技,氈墊上的蒙古賽馬。