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手機裡捨不得刪掉的5款三國遊戲

在林林總總的三國遊戲裡,絕大部分都是披著三國IP的外皮,但人設、策略、和玩法其實跟三國毫不沾邊的山寨貨。廠商的目的就是利用這些速食遊戲狠狠洗一把用戶,套錢走人。

那麼,這些遊戲裡有沒有幾款高品質、耐玩的良心遊戲,一直保留在你的手機裡呢?

光榮三國志

1、光榮三國志2代(ios版)

推薦指數:★★★★☆

推薦理由:

光榮三國志是日本光榮的經典之作,代表著一絲不苟的工匠精神。比如說,為了製作遊戲場景裡的自然風貌,製作組特地跑到中國來進行采風若干次。

對於《三國演義》的考據更是巨細靡遺,還諮詢了大量專家學者。

雖然人機交互比較古典,但絲毫不會降低鬥智鬥勇的樂趣,我們不都是從哪個年代過來的嗎?

胡了三國

2、胡了三國

推薦指數:★★★★

推薦理由:

我評判好遊戲的一個標準就是,

它對玩法有沒有創新。

這幾年手遊的爆發式增長和技術革新,讓遊戲品質大大提高。但是大多遊戲像韓劇般畫面靚麗,內容空洞。

一些中小遊戲創業者卻往往能夠把握遊戲本質,在開創性上有所建樹。胡了三國就是這樣一例。棋牌遊戲的玩法極難創新,即使創新也要冒很大的市場風險。胡了三國號稱首款三人鬥智遊戲,以攢到特定牌型為勝利條件,以牌的策略或戰技進行互動和博弈,

貼近三國史實。節奏短平快,可玩性很高。雖然牌庫和戰法還有待擴展加強,但值得關注。

另外胡了三國分線上和線下版,線下實體牌先行上市,有利於吸引更多用戶。

三國殺

3、三國殺

推薦指數:★★★☆

推薦理由:

日本的三國遊戲成就是最高的,

可惜在網游時代建樹不大。國產三國遊戲的最大問題就是抄襲,內容、玩法甚至人設都嚴重雷同,基本就是拿三國當噱頭。

三國殺的核心玩法其實也是借鑒美國西部遊戲BANG!,但作為一款曾經的現象級遊戲,它策略強、互動強,人設基本按照《三國演義》的典故來。例如諸葛亮的空城計、觀星術,趙雲的龍膽神技等。它對三國時代的還原度,在國產遊戲中是數一數二的。

但三國殺的線下版顯然比線上版更為成功,線上版因為對局複雜而冗長,玩法已經落後於時代,加上新出的卡牌逐漸破壞了遊戲平衡,讓不少玩家詬病。

三國來了

4、三國來了

推薦指數:★★☆

推薦理由:

這是國內首批三國題材的策略卡牌手遊,吸引了一票三國粉。其實,這款遊戲的玩法和系統比較簡單,Q版的人設也比較粗糙。但是剛出來的時候,玩法還是給人耳目一新的感覺。

從市場來說,大陸的三國手游不乏市場成功的作品,但大多是對前代玩法的照搬。所以三國來了只能算是矮子裡拔將軍,留在手機裡紀念一下吧。

一路三國

5、一路三國

推薦指數:★★☆

推薦理由:

這也是一款創業團隊做的有新意的三國手游。玩法上採用戰棋的佈陣互推和卡牌養成,陣容、站位的選擇,武將技能搭配都源於三國典故,具有一定的代入感。雖然畫面採用流行的萌寵,但可以視為對市場的妥協,算是一款不錯的輕度策略遊戲。

受大環境的影響,很多認真做遊戲的工作室,如果不迎合市場,就無法生存下來。如何充分消化吸收三國IP,並讓它流行起來,就需要天時地利人和了。

其實,這款遊戲的玩法和系統比較簡單,Q版的人設也比較粗糙。但是剛出來的時候,玩法還是給人耳目一新的感覺。

從市場來說,大陸的三國手游不乏市場成功的作品,但大多是對前代玩法的照搬。所以三國來了只能算是矮子裡拔將軍,留在手機裡紀念一下吧。

一路三國

5、一路三國

推薦指數:★★☆

推薦理由:

這也是一款創業團隊做的有新意的三國手游。玩法上採用戰棋的佈陣互推和卡牌養成,陣容、站位的選擇,武將技能搭配都源於三國典故,具有一定的代入感。雖然畫面採用流行的萌寵,但可以視為對市場的妥協,算是一款不錯的輕度策略遊戲。

受大環境的影響,很多認真做遊戲的工作室,如果不迎合市場,就無法生存下來。如何充分消化吸收三國IP,並讓它流行起來,就需要天時地利人和了。