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這群女人除了泡男人還養起蛙兒子,《旅行青蛙》走紅免費榜第一

文/一元

如果說《戀與製作人》勾起了女性玩家的少女心,那麼這款模擬遊戲《旅行青蛙》(旅かえる)則激起了女性玩家天生的母性。我們先來看玩家的評論,再來說這款遊戲。

TapTap玩家評論

是不是滿滿的要溢出螢幕的母愛之光。這款養蛙(娃)遊戲是《貓咪後院》開發商“Hit Point”的手遊新作。當然遊戲也吸引了不少男性玩家,而他們的評論則是,

這是一款佛系、長者遊戲,

App Store中國區免費榜第一全靠口碑拉動

Google Play玩家評論

一隻熱愛旅行的青蛙

《旅行青蛙》遊戲節奏緩慢,

介面整潔,只有兩個主要場景,一個是蛙的起居室,另外一個是室外種三葉草的地方。遊戲主角是一隻青蛙,一隻熱愛旅行的青蛙,給青蛙準備好口糧,他就外出旅行了,而你除了等待還是等待,等待你的蛙帶回它的周遊日本的旅行采風照片和土特產或者是它的朋友們。

遊戲主要場景

蛙兒子旅行照

《旅行青蛙》的遊戲極具巧思,玩家每次準備的便當與道具不同,

似乎會影響青蛙旅行歸來的成果,而同樣的照片也會有不同的版本,在社交網路上,#旅かえる的話題中,玩家們紛紛分享了彼此的蛙旅行照片。毫無疑問,旅行的照片看起來都非常地治癒,也極具傳播效應。

青蛙出門旅行後一段時間便會回家,玩家可以在屋內梯子後的門簾掀起來查看這次的青蛙帶回什麼樣的土特產及照片。有趣的是,由於青蛙的旅行歸來時間不確定,登入遊戲後很有可能青蛙又跑出門,

玩家們迫切地想見到蛙兒子的心不免又失落一番。但蛙兒子帶了禮物回來啊,帶了超治癒的旅行照片回來啊,也就稍微得到些寬慰。

蛙兒子的旅行照片

另外,青蛙回家時,也有可能會帶著朋友一起回家,有的時候是鍋牛,有的時候則是蜜蜂。這些朋友們還會送給玩家轉蛋券,每 5 張便可轉一次景品當作獎勵。

蛙兒子和它的朋友們

青蛙回家後,玩家可在屋內檢視他的動態,有時候他會在寫日記,有時候則是在看書等。另外,除了背包(かばん)可放置道具外,連桌子上(つくえ)也能放置便當、護身符等道具,青蛙回家後就會自己去取用桌子上的食物來進食。(根據玩家提示,如果你的蛙很久沒回家了,就在桌上放好食物,蛙就會自己回家,像不像“你媽喊你回家吃飯”?)

蛙兒子在家的狀態

開發者也在官網表示,青蛙用“機智”來決定旅行的目的地和路線,旅行是一個漫長的過程,甚至會長達四天。玩家需要耐心等待,無論如何青蛙都會回來。如果螢幕的左下角顯示“!”標誌,如果在這種狀態下讓青蛙出去,青蛙可能就不會回來了。

2017年11月24日,Hit-Point發佈《旅行青蛙》Android/iOS版本,遊戲只設置了日文,但玩法簡單,操作簡單,即使是不熟悉日文也能通過和功能表與遊戲進行交互,慢慢拼湊出遊戲運作的方式。實際上,對遊戲的陌生感也為遊戲增加了更多的神秘感,當你嘗試去理解遊戲時,發現自己也能夠完全自如的玩《旅行青蛙》,無疑是有極大的成就感和滿足感。

Hit-Point為大家所熟知的《貓咪後院》在未開發英文版時就成為了全球熱門遊戲。《貓咪後院》的專案經理Yutaka Takazaki也曾在2015年接受媒體採訪時表示:“當我們做遊戲的時候,我們沒有想到外國用戶,我們只考慮了日本玩家。”

Hit-Point的治癒系《貓咪後院》

從最開始什麼都沒有的狀態,經過反復簡單的遊戲操作,你的院子就會變成貓的天堂,這對喜歡貓咪角色的用戶無疑相當有吸引力,玩家回饋中感想最多的詞彙是“被治癒!”,而這一結果也是開發團隊意料之外的。

《貓咪後院》專案經理高崎豐曾在媒體採訪中透露,遊戲是受到了《菇菇栽培》的啟發,想表現一種貓的自由灑脫的天性。遊戲起初只由高崎豐和另外一位同樣愛貓的設計師一起製作。高崎豐說,自己並沒有在遊戲中加入過多的氪金和廣告,一方面這些內容有礙興趣;另一方面,則是期望《貓咪後院》能把其他的應用推廣起來。

《貓咪後院》推出後飽受世界各地玩家喜愛,製作團隊也從2人增加到了5人,之後也推出了英語版本。此外,在今年《貓咪後院》也將上線PS VR版本,3D立體吸貓,聽起來很強勢。

Hit-Point的等待和收集

《旅行青蛙》和《貓咪後院》有許多共同之處,都是等待和收集,而且遊戲角色都很可愛。但在某種程度上,吸引力是不同的。在《貓咪後院》你買了食物和玩具,這樣貓就會出現在你的房子裡享受一頓飯或者嬉戲一段時間。只要你保持食物器皿是滿的狀態,當你打開遊戲中,幾乎總會看到一些可愛的小貓出現。但《旅行青蛙》略有不同,遊戲主角只有一隻青蛙,它往往會外出很長一段時間,外出時房子是空的,你除了去院子外收割三葉草和給青蛙準備下一段旅行的行囊,此外無事可做。

GameRes通過官網瞭解到,Hit-Point成立於2007年9月4日,在日本名古屋和京都都有工作室。早些年主要是和KEMCO聯合制作一些日式RPG遊戲。13年,開始獨自轉向手游開發,推出了第一款手遊《きぐるみゅ~じっく》,14年推出的《貓咪後院》廣受中國玩家的喜愛。

Hit-Point開發的手機遊戲

2017年他們除了發佈《旅行青蛙》,另外還發佈了四款手遊。

2017年7月25日,發佈了一款休閒遊戲《Overlaid》。

2017年6月8日,發佈了一款休閒遊戲《ツッコミロケット》,給對手裝上燃料包,劃動螢幕讓他像火箭一般飛出去。

2017年4月26日,發佈了一款文字冒險遊戲《Rescey》。

2017年4月19日,發佈了一款動作遊戲《なるものか》(不讓你吃咧),玩家的任務是“觸控式螢幕幕”阻止“阿桑”打蛋,當然阿桑也有必殺連擊,玩家得用更快速的動作阻止阿桑瘋狂打蛋。

以上的作品不難看出,Hit-Point的手游開發策略都是,遊戲體量小,開發週期短,像《不讓你吃咧》、《ツッコミロケット》還具有滑稽元素,玩法簡單、搞笑,具有一定的話題傳播效應,目的就是為了讓玩家讓輕鬆,國內獨立開發者可以參考一二。

有的時候則是蜜蜂。這些朋友們還會送給玩家轉蛋券,每 5 張便可轉一次景品當作獎勵。

蛙兒子和它的朋友們

青蛙回家後,玩家可在屋內檢視他的動態,有時候他會在寫日記,有時候則是在看書等。另外,除了背包(かばん)可放置道具外,連桌子上(つくえ)也能放置便當、護身符等道具,青蛙回家後就會自己去取用桌子上的食物來進食。(根據玩家提示,如果你的蛙很久沒回家了,就在桌上放好食物,蛙就會自己回家,像不像“你媽喊你回家吃飯”?)

蛙兒子在家的狀態

開發者也在官網表示,青蛙用“機智”來決定旅行的目的地和路線,旅行是一個漫長的過程,甚至會長達四天。玩家需要耐心等待,無論如何青蛙都會回來。如果螢幕的左下角顯示“!”標誌,如果在這種狀態下讓青蛙出去,青蛙可能就不會回來了。

2017年11月24日,Hit-Point發佈《旅行青蛙》Android/iOS版本,遊戲只設置了日文,但玩法簡單,操作簡單,即使是不熟悉日文也能通過和功能表與遊戲進行交互,慢慢拼湊出遊戲運作的方式。實際上,對遊戲的陌生感也為遊戲增加了更多的神秘感,當你嘗試去理解遊戲時,發現自己也能夠完全自如的玩《旅行青蛙》,無疑是有極大的成就感和滿足感。

Hit-Point為大家所熟知的《貓咪後院》在未開發英文版時就成為了全球熱門遊戲。《貓咪後院》的專案經理Yutaka Takazaki也曾在2015年接受媒體採訪時表示:“當我們做遊戲的時候,我們沒有想到外國用戶,我們只考慮了日本玩家。”

Hit-Point的治癒系《貓咪後院》

從最開始什麼都沒有的狀態,經過反復簡單的遊戲操作,你的院子就會變成貓的天堂,這對喜歡貓咪角色的用戶無疑相當有吸引力,玩家回饋中感想最多的詞彙是“被治癒!”,而這一結果也是開發團隊意料之外的。

《貓咪後院》專案經理高崎豐曾在媒體採訪中透露,遊戲是受到了《菇菇栽培》的啟發,想表現一種貓的自由灑脫的天性。遊戲起初只由高崎豐和另外一位同樣愛貓的設計師一起製作。高崎豐說,自己並沒有在遊戲中加入過多的氪金和廣告,一方面這些內容有礙興趣;另一方面,則是期望《貓咪後院》能把其他的應用推廣起來。

《貓咪後院》推出後飽受世界各地玩家喜愛,製作團隊也從2人增加到了5人,之後也推出了英語版本。此外,在今年《貓咪後院》也將上線PS VR版本,3D立體吸貓,聽起來很強勢。

Hit-Point的等待和收集

《旅行青蛙》和《貓咪後院》有許多共同之處,都是等待和收集,而且遊戲角色都很可愛。但在某種程度上,吸引力是不同的。在《貓咪後院》你買了食物和玩具,這樣貓就會出現在你的房子裡享受一頓飯或者嬉戲一段時間。只要你保持食物器皿是滿的狀態,當你打開遊戲中,幾乎總會看到一些可愛的小貓出現。但《旅行青蛙》略有不同,遊戲主角只有一隻青蛙,它往往會外出很長一段時間,外出時房子是空的,你除了去院子外收割三葉草和給青蛙準備下一段旅行的行囊,此外無事可做。

GameRes通過官網瞭解到,Hit-Point成立於2007年9月4日,在日本名古屋和京都都有工作室。早些年主要是和KEMCO聯合制作一些日式RPG遊戲。13年,開始獨自轉向手游開發,推出了第一款手遊《きぐるみゅ~じっく》,14年推出的《貓咪後院》廣受中國玩家的喜愛。

Hit-Point開發的手機遊戲

2017年他們除了發佈《旅行青蛙》,另外還發佈了四款手遊。

2017年7月25日,發佈了一款休閒遊戲《Overlaid》。

2017年6月8日,發佈了一款休閒遊戲《ツッコミロケット》,給對手裝上燃料包,劃動螢幕讓他像火箭一般飛出去。

2017年4月26日,發佈了一款文字冒險遊戲《Rescey》。

2017年4月19日,發佈了一款動作遊戲《なるものか》(不讓你吃咧),玩家的任務是“觸控式螢幕幕”阻止“阿桑”打蛋,當然阿桑也有必殺連擊,玩家得用更快速的動作阻止阿桑瘋狂打蛋。

以上的作品不難看出,Hit-Point的手游開發策略都是,遊戲體量小,開發週期短,像《不讓你吃咧》、《ツッコミロケット》還具有滑稽元素,玩法簡單、搞笑,具有一定的話題傳播效應,目的就是為了讓玩家讓輕鬆,國內獨立開發者可以參考一二。