華文網

每日遊報:《絕地求生》官方捐贈200萬美元:做慈善我們是認真的

1、 CDPR的《賽博朋克2077》將要打造“前所未聞”的遊戲音樂,並且已經邀請了槍花樂隊(Guns ‘N Roses)前成員Brian Mantia和Melissa Reese參與其中。Brain Mantia早先的一段採訪中就確認了這些資訊,只不過最近才被網友挖出來。

Brian Mantia

Brain Mantia曾是槍花的前鼓手,而Melissa Reese則是現任鍵盤手。這兩個人之前也參與過遊戲音樂的製作,比如《聲名狼藉2》、《聲名狼藉:次子》、《血源詛咒》等等。

Melissa Reese

Brian在採訪中提到,

《賽博朋克2077》的音樂打造是項很有挑戰性的工作,因為製作組尋找的是一種前所未聞的音樂。他們希望遊戲音樂是“2077年”的音樂的樣子……“我很喜歡這主意,因為我很喜歡‘白噪音’,我覺得60年後(採訪是2017年的,所以他此處說法為60年)的音樂應該就是那樣了(笑)……總而言之,為了這個配樂我正全力以赴的探索、試驗。”

2、作為年度最火爆的遊戲,《絕地求生》在過去這一年中賺得是盆滿缽滿,

對於如此巨額的收益,《絕地求生》官方PUBG Corp.近日宣佈將捐出200萬美元投入到慈善活動中來。

PUBG Corp.的這200萬美元慈善資金將在今年投入到多項慈善活動中,例如,給予“兒童奇跡網路醫院”舉辦的《絕地求生》Extra Life慈善馬拉松活動的30萬美元捐款,以及4月末Gamers Outreach以電競遊戲為主的慈善活動“Gamers for Giving”也將獲得《絕地求生》的資金支持。

《絕地求生》官方還將支援另外的慈善活動,為此他們將捐出100萬美元。

這並不是第一次《絕地求生》官方為慈善活動伸出援手,在去年,PUBG就曾捐出10萬美元投入到Twitch舉辦的《絕地求生》冬季慈善邀請賽中。

《絕地求生》的社區經理Sammie Kang表示,

非常開心能夠看到創造者能夠將他們的才能用在有價值的事業上,PUBG Corp.致力於支持慈善事業,我們玩家也表現出了樣的熱情,在過去的一年中,我們對遊戲界產生了不小的影響,希望能在2018年對那些傑出的慈善組織產生更大的影響。

3、《怪物獵人:世界》三測已於前日結束,測試加入了封面古龍滅盡龍的狩獵任務,說起這只渾身長刺的古龍,玩家們腦海中肯定會浮現出它那兇狠暴虐的形象。

不過國外一位玩家卻製作了一期“滅盡龍可愛場景”的集錦視頻,像我們展示了滅盡龍“可愛”的一面,一起來瞭解一下。

油管UP主ぐらんす近日投遞了一期名為“滅盡龍可愛場景”的視頻集錦。儘管這只古龍在戰鬥中顯得殘暴兇狠,不過它在沙地中獨處時的動作卻相當有趣,它抬起翅膀整理自己尖刺的動作遠看還真就像一隻碩大的貓咪;而被眠屬性的狩獵笛“催眠”之後在人前毫無防備的睡姿也非常可愛(大霧)。

短片中的這位UP主還通過特殊裝衣和種種道具調戲古龍,各種有趣的場景令人忍俊不禁。《怪物獵人:世界》將於1月26日正式發售,還有“1年半”時間獵人們就可以投身狩獵了,敬請期待。

視頻畫面:

4、近日,外媒Wccftech採訪了《真三國無雙8》的製作人鈴木亮浩,他為我們帶來了許多關於遊戲內容方面的情報。

採訪主要內容:

Q:玩家可以騎什麼類型的坐騎?我們可以騎一隻熊貓嗎?騎馬時能不能射箭?

A:玩家可以騎馬,但不能騎熊貓,騎馬時也不能射箭。

Q:一般玩家完成主線故事需要多長時間?加上可選任務呢?

A:遊戲故事的長短將根據人物的不同而不同,以劉備為例,他的主線故事大概需要10-15小時才能展現得較為清晰,也有一些流程較短的人物,不過如果想清楚地瞭解90個人物的個人故事則可能要花費100多個小時。如果你在遊戲的過程中流覽一下風景什麼的,那可以玩更長的時間。

Q:每名角色都有一個“首選”的武器類型,那麼他們是否可以裝備任何類型的武器?

A:是的,任何角色都可以裝備任何類型的武器,這是一個類似於《真三國無雙6》和《真三國無雙7》的系統,不過一個角色如果配備了他/她本身最適合的武器,那麼這個角色將添加專屬的攻擊方式。

Q:新公佈的抓鉤如何為玩家穿越開放世界服務?玩家可以在戰鬥中使用它嗎?

A:不,它無法在戰鬥中被使用。抓鉤可以讓你爬到更高的位置,不管海拔有多高,所以當玩家試圖滲入緊鎖大門的城池或爬上山脈時,可以使用它們。遊戲中還有一些你不使用抓鉤便無法到達的區域。

Q:“自由模式”在《真三國無雙8》中還沒有回歸,玩家還能夠自由地使用自己喜愛的武將玩任意章節嗎?

A:實際上我們已經在遊戲中實現了自由模式,所以玩家仍然可以選擇自己喜愛的武將體驗任意章節。

Q:關於《真三國無雙8》的開放世界設計都遊戲造成了什麼樣的影響?對你們來說這樣的設計有難度嗎?

A:有很多挑戰,其中最大的問題就是“尺寸問題”,我們把中國廣闊的大陸拼成了一張地圖,如果它太過寬闊,那麼它有點像單純的旅行,我們希望努力讓玩家感受的到中國在三國時期的廣闊空間,同時擁有各種遊戲元素,而不會使玩家感到厭煩。我們在城市和主要道路上進行戰鬥,還穿插各種對話、動物、土匪、材料收集和風景區等要素,玩家不會覺得在遊戲中沒有任何事情可做。

Q:那麼玩家橫穿整個中國需要多長時間?新的隱藏點提供快速旅行功能嗎?哪些自訂選項可用於這些隱藏點?

A:騎馬穿過整個中國大概需要2個小時時間,隱蔽地點主要存在於主要城市和難以找到的風景名勝區,所以它們確實起到了“快速旅行”的作用。隱藏點將提供的自訂選項包括更換服裝、烹飪、休息以及檢查百科全書等,另外還有大型傢俱、壁掛和小件物品等60餘種展品和照明燈具。

Q:天氣如何影響遊戲的玩法?比如霧天、雷雨天氣等。

A:敵人的視野將會根據天氣和時間而變化,一個下雨的夜晚會使敵人難以看清,從而使你更容易發動進攻。在夜間,所有的敵我部隊都將變得不那麼活躍。

短片中的這位UP主還通過特殊裝衣和種種道具調戲古龍,各種有趣的場景令人忍俊不禁。《怪物獵人:世界》將於1月26日正式發售,還有“1年半”時間獵人們就可以投身狩獵了,敬請期待。

視頻畫面:

4、近日,外媒Wccftech採訪了《真三國無雙8》的製作人鈴木亮浩,他為我們帶來了許多關於遊戲內容方面的情報。

採訪主要內容:

Q:玩家可以騎什麼類型的坐騎?我們可以騎一隻熊貓嗎?騎馬時能不能射箭?

A:玩家可以騎馬,但不能騎熊貓,騎馬時也不能射箭。

Q:一般玩家完成主線故事需要多長時間?加上可選任務呢?

A:遊戲故事的長短將根據人物的不同而不同,以劉備為例,他的主線故事大概需要10-15小時才能展現得較為清晰,也有一些流程較短的人物,不過如果想清楚地瞭解90個人物的個人故事則可能要花費100多個小時。如果你在遊戲的過程中流覽一下風景什麼的,那可以玩更長的時間。

Q:每名角色都有一個“首選”的武器類型,那麼他們是否可以裝備任何類型的武器?

A:是的,任何角色都可以裝備任何類型的武器,這是一個類似於《真三國無雙6》和《真三國無雙7》的系統,不過一個角色如果配備了他/她本身最適合的武器,那麼這個角色將添加專屬的攻擊方式。

Q:新公佈的抓鉤如何為玩家穿越開放世界服務?玩家可以在戰鬥中使用它嗎?

A:不,它無法在戰鬥中被使用。抓鉤可以讓你爬到更高的位置,不管海拔有多高,所以當玩家試圖滲入緊鎖大門的城池或爬上山脈時,可以使用它們。遊戲中還有一些你不使用抓鉤便無法到達的區域。

Q:“自由模式”在《真三國無雙8》中還沒有回歸,玩家還能夠自由地使用自己喜愛的武將玩任意章節嗎?

A:實際上我們已經在遊戲中實現了自由模式,所以玩家仍然可以選擇自己喜愛的武將體驗任意章節。

Q:關於《真三國無雙8》的開放世界設計都遊戲造成了什麼樣的影響?對你們來說這樣的設計有難度嗎?

A:有很多挑戰,其中最大的問題就是“尺寸問題”,我們把中國廣闊的大陸拼成了一張地圖,如果它太過寬闊,那麼它有點像單純的旅行,我們希望努力讓玩家感受的到中國在三國時期的廣闊空間,同時擁有各種遊戲元素,而不會使玩家感到厭煩。我們在城市和主要道路上進行戰鬥,還穿插各種對話、動物、土匪、材料收集和風景區等要素,玩家不會覺得在遊戲中沒有任何事情可做。

Q:那麼玩家橫穿整個中國需要多長時間?新的隱藏點提供快速旅行功能嗎?哪些自訂選項可用於這些隱藏點?

A:騎馬穿過整個中國大概需要2個小時時間,隱蔽地點主要存在於主要城市和難以找到的風景名勝區,所以它們確實起到了“快速旅行”的作用。隱藏點將提供的自訂選項包括更換服裝、烹飪、休息以及檢查百科全書等,另外還有大型傢俱、壁掛和小件物品等60餘種展品和照明燈具。

Q:天氣如何影響遊戲的玩法?比如霧天、雷雨天氣等。

A:敵人的視野將會根據天氣和時間而變化,一個下雨的夜晚會使敵人難以看清,從而使你更容易發動進攻。在夜間,所有的敵我部隊都將變得不那麼活躍。