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《文明6:迭起興衰》評測:文明6的一小步 文明的一大步

少給一分怕他驕傲

大船可以多冒險,而小船則不能離岸太遠。

——本傑明·佛蘭克林

《文明6:迭起興衰》DLC將於2018年2月9日發售,雖然之前已經有過6個DLC了,但在建川看來,《迭起興衰》才是嚴格意義上第一個真正的DLC,因為這次不僅僅只是加入幾個新面孔,而是整個遊戲的SIZE UP。

對於《文明》系列的老玩家來說,《文明》向來不是一艘揚帆起航之後就可以徑直遠洋的大船,而是一艘需要不斷靠DLC來補給,貼岸而行的小船。就《文明5》而言,全DLC售價367元,包含了14個DLC,而《文明5》的本體售價僅95元。

千萬別以為買了《文明6》就能玩到全部的《文明6》了,這只是《文明6》的一小步。

時代變更時,可以看到其他文明的時代趨勢

黃金與黑暗,時代的年輪永不停息

有時輪子旋轉緩慢,但至少它在轉動。——洛恩·邁克爾斯

正如《迭起興衰》DLC的名字一樣,

這個DLC最重要的系統,莫過於這個“時代更迭”的機制了。玩家在每個新的時代開始時,會獲得一個空的時代進度條,填滿金色的進度條,玩家的下一個時代將進入輝煌燦爛的黃金時代,獲得額外的加成。但如果時代進度條在時代結束時都沒填滿藍色,那便會墮入黑暗時代,相應的懲罰也會隨之而來。不過玩家如果撐過了黑暗時代,那麼下一個時代就會進入比黃金時代更加雄偉壯麗的英雄時代,
獲得更高更特殊的時代加成。

眾所周知,“下一回合就天亮”是文明粉對該系列遊戲的調侃,就論策略遊戲的時長,可能也只有《鋼鐵雄心》和《群星》能與之逐鹿問鼎了。在漫長的遊戲過程中,玩家很容易忘記遊戲的目標在哪裡,導致很多局遊戲玩到中後期就會出現“存了檔案沒了下文”的結局。雖然之前也有劃分時代,但時代變更的影響也許僅僅停留在部分奇觀的絕版、道路的升級還有部分單位和建築被強制取代,

總的來說對遊戲影響並不算大。而這次的“時代更迭”將時代的意義完整清晰地展示出來了,遊戲也從長遠的五大勝利分割成了每個時代的得分目標。玩家再也不會在較長的遊戲時間中迷失目標,因為當下的目標已經很清晰了,要麼朝著黃金時代邁開步伐,要麼從黑暗時代脫離苦海,在下一個英雄時代追上歷史的步伐。

前期很多動作都能獲得時代得分

在遊戲前期,玩家其實不用太在意這個時代得分,因為遊戲中大部分發現和行動都會觸發獲得時代得分,例如:消滅野蠻人營地,發現村莊,建造了第一個特色單位或改良區域等等,基本上你能想到的稍有紀念意義的動作都能觸發時代得分,所以遠古時期和古典時期基本不需要怎麼在意就能進入黃金時代。而這個機制真正開始大規模影響遊戲應該是古典時期之後,一直到角逐出勝利者,因為這段時期才是玩家最容易玩不下去的時期。當發現的奇觀,該建造的城區都以大致完成,當國家與國家已經相互接壤沒有了發展的空間,一切形成系統的操作,玩家也就容易失去了遊戲慎重選擇的樂趣。而這時“時代更迭”機制將會發揮出它的作用,沒有求生欲?那就跌入黑暗時代的血與暗的深淵吧!於是儘管到了平穩發展的中後期,玩家依然需要精心策劃每一步行動,盡可能避免黑暗時代,進入黃金時代。

建造第一個特色改良單位獲得了4點時代得分

《文明6》的一小步,文明的一大步

殘暴的戰爭把銅像推翻,內訌把城池蕩成一片廢墟。——威廉·莎士比亞

《文明6》的另一個別稱也叫“野蠻6”,因為在遊戲裡除了用殘暴的戰爭征服城池,否則很難把其他文明的城市納入自己的版圖。儘管戰爭也有許多鬥智鬥勇的樂趣,但是如果只能靠武力征服,那便喪失了許多其他方面的樂趣。

這次的《迭起興衰》DLC中新加入了忠誠度系統與總督機制,曾經這個遊戲可能叫“野蠻6”,但新機制讓它從野蠻邁向了文明。遊戲中如果你的某一城市離你的其他城市太遠,抑或是城市周圍有其他文明,而且他們發展成績卓越,向你的城市不斷輸送忠誠度壓力,那麼你的人民很有可能就會為了追求更好或脫離更差的苦海而毅然決然地離你而去,類似於公投脫離。之後任何一個其他文明都可以通過忠誠度施壓或是武力征服的方式將其併入自己的國土,並且不會受到戰狂懲罰,這對於那些一門心思研究科技,發展文化或是虔誠信教的玩家來說,簡直就是福音。因為對於走和平路線的玩家來說,擴張領土一直都是一件很頭痛的事,理想的開闢位置很有可能被其他國家先占了,遇到軍事強大的國家,還可能被對方開拓者騎臉,然後以國界太近為由大軍壓境。在新的忠誠度系統加入之後,再也不用擔心文化,宗教或是科技主義的玩家會被軍事國家按在地上摩擦了,利用對手的戰狂懲罰與自己國家的發展優勢,讓那些軍事國家內亂不斷。這裡有個小細節大家應該都知道,獨立的城市生產的軍隊和原文明相當,意味著從軍事國家獨立出來的城市,衛戍部隊的實力和原國家相當,戰爭狂人們在這個新DLC面前只能自食惡果。

即使是最後一個城市也可能自己獨立

如果說忠誠度系統讓《文明6》從茹毛飲血進入到了刀耕火種,那總督機制就讓《文明6》進入到了百家爭鳴。“迭起興衰”中總共加入了7位總督,他們分別代表了7種維持城市發展的方向:軍事、外交、宗教、內務、娛樂、科技、商業。這7名總督還各有兩條天賦樹,類似單位升級的天賦樹一樣,比如城主維克多(軍事),一條天賦樹是和平時代保護城市的,為城市防禦加戰鬥力,讓城市內的間諜無處遁形,另一條則是應對入侵的,讓城市不會陷入圍城,或者讓城市每回合額外獲得一次遠端攻擊。

在7位總督之中最讓建川印象深刻的是外交官阿瑪妮,不管哪位外交官都可以維持所指派城市的忠誠度,但是只有外交官阿瑪妮,不僅可以維持自己城市的忠誠度,同時還能向周圍遠達9個儲存格的外國城市輸出忠誠度,如果己方的文化,科技,宗教,商業中某一項還比較突出,或者對方城市因為戰狂而變得動盪,那在外交官的配合下,將對手城市收入囊中只是一個時間問題。

七位總督

《孫子兵法》中有一句被收錄進《文明6》的名言:故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。《迭起興衰》中的忠誠度系統與總督機制讓遊戲真正做到了“攻城為下,攻心為上”,政治與外交在這個DLC中正式登上了《文明6》的舞臺,讓玩家從野蠻邁進了文明。

求同存異,同盟不再是戰爭機器

不要另起爐灶;只需稍作調整。——安東尼·安吉洛

《文明6》中同盟之間說的最多的話莫過於“走,我們去幹XXX”,不知道的還以為《文明6》中只存在一種同盟——“軸心國同盟”,一群動不動就要聯合圍攻的戰爭販子。事實上之前的同盟關係確實只有維持友好關係的功能,而且經常還會出現同盟國之間臉上笑嘻嘻,心裡MMP,一個分贓不均就解除關係拔刀相向。

在《迭起興衰》中同盟關係同樣得到了強化,現在同盟關係可以細分為五種:研究、文化、軍事、宗教以及經濟,而且每種同盟只能締結一個,並且擁有三個等級,同盟關係越密切等級越高,同時同盟強化效果越厲害。新的同盟關係讓志趣相投的文明能緊緊團接到一起,不僅可以一起禦敵,還能在科技文化宗教商業上互相得利,讓所有人都能得到雙贏。當然玩家應當注意到,五種同盟中也有軍事同盟,這意味著“軸心國同盟”並不是完全去除了,而是通過強化另外4種同盟來間接弱化。所以,玩家在和志同道合的文明一起研究科技,傳教佈道,亦或是交流文化與經濟的同時,也別忘了找一個強大的盟友作為自己的軍事後盾。

軍事也不能完全拋棄,前期還是很重要的

緊急狀況!生存還是毀滅?這是一個問題

我朝天空射箭。不知箭落何方。——亨利·沃茲沃思·朗費羅

前文中提到了“時代更迭”機制讓遊戲從五大勝利化整為零,變成每個時代的得分目標,而新加入的“緊急狀況”機制則讓每個時期的目標更加明確。“緊急狀況”簡而言之就是一個短期之內的小任務,諸如最強大國家佔領了某個城邦,那麼“緊急情況”可能就是在30回合之內,聯合所有接受任務的文明解放這個城邦;亦或者某個信仰排名靠前的文明轉變了另一個文明的信仰,這時就有可能讓你去把這個被轉變文明的信仰轉變成其他信仰。完成任務後的獎勵也多種多樣,有可能直接給你上千金幣的巨額財富,有可能給你每回合文化或者科技值的加成,但有時也可能得不償失,比如戰爭消耗的金幣遠超這個任務完成後的獎勵。那麼到底接不接受緊急狀況的任務,這得由玩家自己來權衡利弊了。

緊急狀況,可以接受也可以拒絕

緊急狀況系統其實是整個《迭起興衰》中最貼近玩家的新內容,因為《文明6》的遊戲過程比較漫長,在漫長的遊戲中很容易出現前期優勢積累,後期雪球越滾越大,到了大後期,強的國家甚至可以通過自動尋路自動戰鬥就能一統八荒問鼎中原,而弱的國家也可能早就退出了歷史的舞臺。而這次新加入的“緊急狀況”就是最大程度避免這種情況出現,像一個大國崛起的安全閥門。當某一文明過於強大,其他文明便可以團結起來打地主分田地,這樣便不會出現強大的玩家覺得平A基地沒有意思,弱小的玩家無可奈何打出GG,讓遊戲中的每個玩家都盡可能的平衡,畢竟旗鼓相當的對手才讓遊戲更有挑戰性。

新的DLC,新的冒險

新的冒險隨即展開

牛津大學的聰明人…知道所有需要知道的事。但他們都沒有蟾蜍先生一半聰明!——肯尼士·格拉姆

不得不說, 《迭起興衰》DLC中新加的每一個機制都讓人能感受到2K為這款遊戲周全的考慮,這些新機制除了完善豐富了一些以前吃灰雞肋的系統,還加入了更加豐富有趣的玩法與方向,同時還彌補了遊戲中後期的短板,可以說是一舉三得。就這個DLC的內容,建川認為除了蟾蜍先生,沒有人比這個DLC的設計師更聰明了!

言歸正傳,就文明系列的傳統,這樣大規模的DLC一般都會賣到和本體一個價位,這次的“迭起興衰”售價還不到本體的一半,感覺還算比較有良心了,而且DLC內容也都是新的機制與系統,這意味著以後的“小DLC”(類似新文明勢力的DLC)也有更多的內容空間,諸如新文明加入會有新的通用總督、特定文明才有的總督、特色市政中心建築以及各種各樣的緊急狀況。不去評論《文明6》本體在策略遊戲或是系列遊戲中的地位,就單看這次《迭起興衰》DLC的新內容,建川可以說新的DLC完美彌補了《文明6》之前的短處,並為以後的發展方向增加了更多的可能性。

《迭起興衰》,《文明6》的一小步,《文明6》的一大步。

所以遠古時期和古典時期基本不需要怎麼在意就能進入黃金時代。而這個機制真正開始大規模影響遊戲應該是古典時期之後,一直到角逐出勝利者,因為這段時期才是玩家最容易玩不下去的時期。當發現的奇觀,該建造的城區都以大致完成,當國家與國家已經相互接壤沒有了發展的空間,一切形成系統的操作,玩家也就容易失去了遊戲慎重選擇的樂趣。而這時“時代更迭”機制將會發揮出它的作用,沒有求生欲?那就跌入黑暗時代的血與暗的深淵吧!於是儘管到了平穩發展的中後期,玩家依然需要精心策劃每一步行動,盡可能避免黑暗時代,進入黃金時代。

建造第一個特色改良單位獲得了4點時代得分

《文明6》的一小步,文明的一大步

殘暴的戰爭把銅像推翻,內訌把城池蕩成一片廢墟。——威廉·莎士比亞

《文明6》的另一個別稱也叫“野蠻6”,因為在遊戲裡除了用殘暴的戰爭征服城池,否則很難把其他文明的城市納入自己的版圖。儘管戰爭也有許多鬥智鬥勇的樂趣,但是如果只能靠武力征服,那便喪失了許多其他方面的樂趣。

這次的《迭起興衰》DLC中新加入了忠誠度系統與總督機制,曾經這個遊戲可能叫“野蠻6”,但新機制讓它從野蠻邁向了文明。遊戲中如果你的某一城市離你的其他城市太遠,抑或是城市周圍有其他文明,而且他們發展成績卓越,向你的城市不斷輸送忠誠度壓力,那麼你的人民很有可能就會為了追求更好或脫離更差的苦海而毅然決然地離你而去,類似於公投脫離。之後任何一個其他文明都可以通過忠誠度施壓或是武力征服的方式將其併入自己的國土,並且不會受到戰狂懲罰,這對於那些一門心思研究科技,發展文化或是虔誠信教的玩家來說,簡直就是福音。因為對於走和平路線的玩家來說,擴張領土一直都是一件很頭痛的事,理想的開闢位置很有可能被其他國家先占了,遇到軍事強大的國家,還可能被對方開拓者騎臉,然後以國界太近為由大軍壓境。在新的忠誠度系統加入之後,再也不用擔心文化,宗教或是科技主義的玩家會被軍事國家按在地上摩擦了,利用對手的戰狂懲罰與自己國家的發展優勢,讓那些軍事國家內亂不斷。這裡有個小細節大家應該都知道,獨立的城市生產的軍隊和原文明相當,意味著從軍事國家獨立出來的城市,衛戍部隊的實力和原國家相當,戰爭狂人們在這個新DLC面前只能自食惡果。

即使是最後一個城市也可能自己獨立

如果說忠誠度系統讓《文明6》從茹毛飲血進入到了刀耕火種,那總督機制就讓《文明6》進入到了百家爭鳴。“迭起興衰”中總共加入了7位總督,他們分別代表了7種維持城市發展的方向:軍事、外交、宗教、內務、娛樂、科技、商業。這7名總督還各有兩條天賦樹,類似單位升級的天賦樹一樣,比如城主維克多(軍事),一條天賦樹是和平時代保護城市的,為城市防禦加戰鬥力,讓城市內的間諜無處遁形,另一條則是應對入侵的,讓城市不會陷入圍城,或者讓城市每回合額外獲得一次遠端攻擊。

在7位總督之中最讓建川印象深刻的是外交官阿瑪妮,不管哪位外交官都可以維持所指派城市的忠誠度,但是只有外交官阿瑪妮,不僅可以維持自己城市的忠誠度,同時還能向周圍遠達9個儲存格的外國城市輸出忠誠度,如果己方的文化,科技,宗教,商業中某一項還比較突出,或者對方城市因為戰狂而變得動盪,那在外交官的配合下,將對手城市收入囊中只是一個時間問題。

七位總督

《孫子兵法》中有一句被收錄進《文明6》的名言:故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。《迭起興衰》中的忠誠度系統與總督機制讓遊戲真正做到了“攻城為下,攻心為上”,政治與外交在這個DLC中正式登上了《文明6》的舞臺,讓玩家從野蠻邁進了文明。

求同存異,同盟不再是戰爭機器

不要另起爐灶;只需稍作調整。——安東尼·安吉洛

《文明6》中同盟之間說的最多的話莫過於“走,我們去幹XXX”,不知道的還以為《文明6》中只存在一種同盟——“軸心國同盟”,一群動不動就要聯合圍攻的戰爭販子。事實上之前的同盟關係確實只有維持友好關係的功能,而且經常還會出現同盟國之間臉上笑嘻嘻,心裡MMP,一個分贓不均就解除關係拔刀相向。

在《迭起興衰》中同盟關係同樣得到了強化,現在同盟關係可以細分為五種:研究、文化、軍事、宗教以及經濟,而且每種同盟只能締結一個,並且擁有三個等級,同盟關係越密切等級越高,同時同盟強化效果越厲害。新的同盟關係讓志趣相投的文明能緊緊團接到一起,不僅可以一起禦敵,還能在科技文化宗教商業上互相得利,讓所有人都能得到雙贏。當然玩家應當注意到,五種同盟中也有軍事同盟,這意味著“軸心國同盟”並不是完全去除了,而是通過強化另外4種同盟來間接弱化。所以,玩家在和志同道合的文明一起研究科技,傳教佈道,亦或是交流文化與經濟的同時,也別忘了找一個強大的盟友作為自己的軍事後盾。

軍事也不能完全拋棄,前期還是很重要的

緊急狀況!生存還是毀滅?這是一個問題

我朝天空射箭。不知箭落何方。——亨利·沃茲沃思·朗費羅

前文中提到了“時代更迭”機制讓遊戲從五大勝利化整為零,變成每個時代的得分目標,而新加入的“緊急狀況”機制則讓每個時期的目標更加明確。“緊急狀況”簡而言之就是一個短期之內的小任務,諸如最強大國家佔領了某個城邦,那麼“緊急情況”可能就是在30回合之內,聯合所有接受任務的文明解放這個城邦;亦或者某個信仰排名靠前的文明轉變了另一個文明的信仰,這時就有可能讓你去把這個被轉變文明的信仰轉變成其他信仰。完成任務後的獎勵也多種多樣,有可能直接給你上千金幣的巨額財富,有可能給你每回合文化或者科技值的加成,但有時也可能得不償失,比如戰爭消耗的金幣遠超這個任務完成後的獎勵。那麼到底接不接受緊急狀況的任務,這得由玩家自己來權衡利弊了。

緊急狀況,可以接受也可以拒絕

緊急狀況系統其實是整個《迭起興衰》中最貼近玩家的新內容,因為《文明6》的遊戲過程比較漫長,在漫長的遊戲中很容易出現前期優勢積累,後期雪球越滾越大,到了大後期,強的國家甚至可以通過自動尋路自動戰鬥就能一統八荒問鼎中原,而弱的國家也可能早就退出了歷史的舞臺。而這次新加入的“緊急狀況”就是最大程度避免這種情況出現,像一個大國崛起的安全閥門。當某一文明過於強大,其他文明便可以團結起來打地主分田地,這樣便不會出現強大的玩家覺得平A基地沒有意思,弱小的玩家無可奈何打出GG,讓遊戲中的每個玩家都盡可能的平衡,畢竟旗鼓相當的對手才讓遊戲更有挑戰性。

新的DLC,新的冒險

新的冒險隨即展開

牛津大學的聰明人…知道所有需要知道的事。但他們都沒有蟾蜍先生一半聰明!——肯尼士·格拉姆

不得不說, 《迭起興衰》DLC中新加的每一個機制都讓人能感受到2K為這款遊戲周全的考慮,這些新機制除了完善豐富了一些以前吃灰雞肋的系統,還加入了更加豐富有趣的玩法與方向,同時還彌補了遊戲中後期的短板,可以說是一舉三得。就這個DLC的內容,建川認為除了蟾蜍先生,沒有人比這個DLC的設計師更聰明了!

言歸正傳,就文明系列的傳統,這樣大規模的DLC一般都會賣到和本體一個價位,這次的“迭起興衰”售價還不到本體的一半,感覺還算比較有良心了,而且DLC內容也都是新的機制與系統,這意味著以後的“小DLC”(類似新文明勢力的DLC)也有更多的內容空間,諸如新文明加入會有新的通用總督、特定文明才有的總督、特色市政中心建築以及各種各樣的緊急狀況。不去評論《文明6》本體在策略遊戲或是系列遊戲中的地位,就單看這次《迭起興衰》DLC的新內容,建川可以說新的DLC完美彌補了《文明6》之前的短處,並為以後的發展方向增加了更多的可能性。

《迭起興衰》,《文明6》的一小步,《文明6》的一大步。