華文網

《旅行青蛙》到底哪裡好玩?朋友圈中迎來一波“曬娃”潮

《旅行青蛙》遊戲介面截圖。

“我兒小哈第一次旅行給我發了一張大阪的明信片,

現在失聯已經整整兩天兩夜了,好想他。”白欣欣在朋友圈中發出一條資訊。

“我家乖兒子是學霸啊,通宵學了一夜,嘖嘖,為娘好驕傲”。

“為啥我家呱娃子老宅著,得出去浪才有詩和遠方啊!”

……

在遊戲中,玩家只要準備好包裹,青蛙就會不定時來一場“說走就走的旅行”。其間,它可能會從各地發回明信片,也可能帶回土特產;它可能在外旅行好幾天,也可能溜達片刻就回來,

但這一切都是不確定的。“我的蛙此刻在幹什麼呢”成為養蛙者心中的一縷牽掛。

白欣欣剛把小哈的動態發到朋友圈,“呱友”們就紛紛過來圍觀:借機曬自家蛙、分享養蛙攻略、吐槽自家蛙行蹤不定……未婚甚至還沒有男女朋友的“圈友”們一時間畫風突變,都成了“操心的老母親”,朋友圈中的念叨此起彼伏。

小哈出去旅行過幾次後,白欣欣體會到了父母的不易。“兒行千里母擔憂,

我突然能理解我在外這幾年,爸媽為什麼老給我打電話,有時候僅僅是為了問一句我在幹什麼。”

“棄養老公,改養兒子,我的少女心變老母心啦。”李曉燕從不久前火爆的一款與虛擬帥哥談戀愛的手遊《戀與製作人》轉戰《旅行青蛙》,“兒不嫌母貧,養蛙輕鬆多啦,不用花真銀子。我現在只要靜靜地看著我的蛙看書寫字打瞌睡都覺得幸福。”

肖睿以前玩過多款手遊,大多是競技對抗類的,

相比之下,他覺得這款遊戲比較休閒,遊戲場景基本設定在兩個介面:小清新風格的庭院和LOFT結構的屋子,玩家只需要收割三葉草就可以為青蛙購置旅行需要的行李。玩法簡單,更適合女孩子。不過在被朋友“安利”(網路用語:指強烈推薦——記者注)後,這個大男孩也跟風玩得不亦樂乎。

李文珊以前是個遊戲“小白”,當朋友圈被“蛙兒子”刷屏的時候,她終於忍不住好奇心加入了“老母親”大軍。

“雖然它只是個虛擬角色,但是你為它取了名字,它就屬於你了。”李文珊表示,這與現實生活中父母和子女的關係也有點相似。“雖然養了它,但它是個相當有主見的孩子,完全不受你控制”。和小蛙相處的這種模式是她比較中意的,“像是親人,或者朋友,只需要在吃飯間隙或者休息的時候,打開看一眼,知道對方此時在做什麼就好。”

記者在採訪中發現,這款遊戲的玩家年輕女性居多,

在現實生活中她們大多還沒有自己的孩子,而在這款養蛙遊戲中,她們提前體會了“做母親”的一些感覺,並且享受這種因為“孩子”而產生的牽掛和驚喜。

吳冰是個5歲男孩的媽媽,她不明白為什麼會有這麼多年輕人樂此不疲地玩養蛙遊戲,“如果孩子真的像遊戲中那樣我行我素,我接受不了。我每天下了班,接孩子做飯做家務,緊張得跟打仗似的,陪娃的時間都不夠,哪還有閒工夫玩這麼無聊的遊戲。”

孫大強認為,手遊是一種商業行為,所以會考慮到吸引更多人的眼球。在這款遊戲中“青蛙現在在幹什麼是不確定的”,從心理學上來講,正是這種不可預測的結果,導致多巴胺能神經獎勵系統保持在一種興奮狀態,玩家會很興奮。但是在現實生活中,大多數人都是追求低風險的,尤其對孩子,希望有一個比較確定的、穩定的結果。

中國傳媒大學遊戲設計系主任陳京煒認為,從遊戲設計角度來看,這款遊戲運用了近年來流行的“模糊敘事”的方法,玩家在遊戲資訊較少的情況下,通過自己的理解把“留白”部分合理化“腦補”,從而增加了玩家對遊戲的感情。另外,青蛙四處旅行,會拍攝不同照片,帶不同的禮物回來,這實際上是利用了“收集要素”來提高重複可玩性,讓玩家有了繼續的理由和動力。

“這是一款女性玩家偏好的維護型遊戲。”陳京煒分析,這對於生活壓力大、節奏快的當代年輕女性來說是一種解壓的方式,但是如果在遊戲中變成攀比誰家“兒子”去的地方多,帶的禮物多,又會成為玩家新的壓力和心理負擔。他告訴中國青年報?中青線上記者,此款遊戲如此火爆也與從眾心理有關,同一個圈子裡的朋友在談論而自己不玩,會因為缺少共同話題而被圈子邊緣化,一部分玩家因此而開始遊戲並持續。此後的遊戲行為可能是被遊戲吸引,也可能是為了鞏固中心話語地位,這也是因人而異。

陪娃的時間都不夠,哪還有閒工夫玩這麼無聊的遊戲。”

孫大強認為,手遊是一種商業行為,所以會考慮到吸引更多人的眼球。在這款遊戲中“青蛙現在在幹什麼是不確定的”,從心理學上來講,正是這種不可預測的結果,導致多巴胺能神經獎勵系統保持在一種興奮狀態,玩家會很興奮。但是在現實生活中,大多數人都是追求低風險的,尤其對孩子,希望有一個比較確定的、穩定的結果。

中國傳媒大學遊戲設計系主任陳京煒認為,從遊戲設計角度來看,這款遊戲運用了近年來流行的“模糊敘事”的方法,玩家在遊戲資訊較少的情況下,通過自己的理解把“留白”部分合理化“腦補”,從而增加了玩家對遊戲的感情。另外,青蛙四處旅行,會拍攝不同照片,帶不同的禮物回來,這實際上是利用了“收集要素”來提高重複可玩性,讓玩家有了繼續的理由和動力。

“這是一款女性玩家偏好的維護型遊戲。”陳京煒分析,這對於生活壓力大、節奏快的當代年輕女性來說是一種解壓的方式,但是如果在遊戲中變成攀比誰家“兒子”去的地方多,帶的禮物多,又會成為玩家新的壓力和心理負擔。他告訴中國青年報?中青線上記者,此款遊戲如此火爆也與從眾心理有關,同一個圈子裡的朋友在談論而自己不玩,會因為缺少共同話題而被圈子邊緣化,一部分玩家因此而開始遊戲並持續。此後的遊戲行為可能是被遊戲吸引,也可能是為了鞏固中心話語地位,這也是因人而異。