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你可能不知道,CPU對吃雞的影響並沒有那麼大

吃雞遊戲正式版發佈之後,配置需求蹭的往下掉了一截,一口氣跑滿整個地圖,畫面不卡了,幀數變高了,一眾吃雞群眾喜笑顏開,但作為傳說中影響吃雞遊戲三劍客之一的CPU要求是否也降低了呢?四代CPU能否輕鬆大戰吃雞遊戲,

不同CPU是否會帶來不一樣的遊戲體驗?照常來實際測試一下。

本次測試所選的四代CPU為i5-4590和I7-4770K,都是四代CPU,都是4核,主要不同的地方在於i5-4590為4執行緒,6MB的三級緩衝,CPU主頻為3.3GHz,最大睿頻3.7GHz,而I7-4770K為8執行緒,多了4個執行緒,8MB的三級緩衝,

頻率也高一些,CPU主頻為3.5GHz,最大睿頻為3.9GHz,性能不同,帶來的遊戲體驗是否不同,光說不練假把戲,還是要看實際測試結果。

顯卡還是大頭哥常用的GTX 1060-6GD5 X-Gaming OC,記憶體為8G,解析度為1080P,正式版增加了新地圖,考慮老地圖畫面對配置要求高一些,所以大頭哥全部選擇老地圖進行測試。

測試平臺一:

處理器:Intel Core i5-4590

顯卡:GTX 1060-6G X-Gaming OC

記憶體:DDR3-1600 8GB

超高特效(默認)測試結果

高特效(默認)測試結果

低特效(默認)測試結果

非常低特效(默認)測試結果

理想特效(抗鋸齒、可視距離、紋理最高,其他全低)測試結果

看到這個測試結果,真是一波槽點,幀數變化曲線已經不是電報機,

成功晉升為群魔亂舞,完全看不出規律,所有特效都是如此,不知道是CPU的問題還是遊戲本身優化問題,同時基本上幀數相對來說都很高,所有特效的最低幀數都高於30幀,除超高特效的最低幀數為31幀外,其他幾個都高於四十幀,算是相對來說表現還算可以。

其中超高特效基本處於50幀到70幀之間,整體會有比較流暢的感覺,但是還是會出現卡頓現象,

其他幾個特效基本都是處於60幀的水平線之上,妥妥的可以流暢暢玩,我們來看一下各特效下平均幀數。

從平均幀數可以看出,除了在最高特效下平均幀數為59幀(低於60幀)外,其他全部高於80幀,而很多玩家都喜歡將畫面紋理、抗鋸齒跟可視距離開到最高,其他一律全低,大頭哥也專門跑了一下這個特效,從圖中可以看出平均幀數達到112幀,妥妥的暢玩無問題。

接下來大頭哥將CPU換成同為四代CPU的I7-4770K再測試一下,看情況又將如何。

測試平臺二:

處理器:Intel Core I7-4770K

顯卡:GTX 1060-6G X-Gaming OC

記憶體:DDR3-1600 8GB

超高特效(默認)測試結果

高特效(默認)測試結果

低特效(默認)測試結果

非常低特效(默認)測試結果

理想特效(抗鋸齒、可視距離、紋理最高,其他全低)測試結果

從上面測試結果可以看出,幀數也是一樣的波動非常大,處於一直顛簸狀態,如果說一個平臺測試存在偶然,但是換個平臺依舊如此,說明遊戲本身優化雖然有所提升,但還是不行,這一點正式版跟測試版並無區別。而整體情況跟i5-4590差距也並不大。接下來看一下各特效下的平均幀數。

I7-4779K一套測試下來大家可以發現,在相同的平臺下,平均幀數幾乎跟i5-4590無差,幀數變化都在很小的浮動範圍,對遊戲的體驗影響幾乎可以忽略不計,這就讓大頭哥十分的意外,沒想到結果是一樣的。

總的來說測試結果如下:

1、從兩次測試結果來看,i5-4590跟I7-4770K對吃雞遊戲來說遊戲體驗並無區別,幀數也處於同一個水準,差距十分小,並不影響遊戲體驗,說明i5-4590跟I7-4770K兩款CPU對於吃雞遊戲來說並不像顯卡跟記憶體那樣會有十分明顯的影響,大家如果CPU已經夠用的情況下想提升吃雞遊戲體驗,就沒必要再從CPU入手,主要還是考慮記憶體跟顯卡的提升。

2、整理來說不管在何種特效下,幀數變化的波動都非常大,且一直處於波動之中,而在遊戲過程中,大頭哥很多時候都是處於在廣闊的草地上騎車崩騰,按理來說幀數應該大部分處於較為平衡的狀態,這也再次說明了《絕地求生:大逃殺》吃雞遊戲的優化實在不敢恭維,還待優化。

3、從測試對比來看,i5-4590/I7-4770K+DDR3-1600 8GB記憶體+GTX 1060-6G X-Gaming OC顯卡在吃雞遊戲超高特效下就算是最高幀數都沒有達到60幀的水平線,遊戲過程中會出現明顯卡頓,影響遊戲體驗,但是在理想特效設置下幀數基本處於80幀以上,很短的時間出現了60幀左右,足以放開丫子暢玩無壓力。

其他一律全低,大頭哥也專門跑了一下這個特效,從圖中可以看出平均幀數達到112幀,妥妥的暢玩無問題。

接下來大頭哥將CPU換成同為四代CPU的I7-4770K再測試一下,看情況又將如何。

測試平臺二:

處理器:Intel Core I7-4770K

顯卡:GTX 1060-6G X-Gaming OC

記憶體:DDR3-1600 8GB

超高特效(默認)測試結果

高特效(默認)測試結果

低特效(默認)測試結果

非常低特效(默認)測試結果

理想特效(抗鋸齒、可視距離、紋理最高,其他全低)測試結果

從上面測試結果可以看出,幀數也是一樣的波動非常大,處於一直顛簸狀態,如果說一個平臺測試存在偶然,但是換個平臺依舊如此,說明遊戲本身優化雖然有所提升,但還是不行,這一點正式版跟測試版並無區別。而整體情況跟i5-4590差距也並不大。接下來看一下各特效下的平均幀數。

I7-4779K一套測試下來大家可以發現,在相同的平臺下,平均幀數幾乎跟i5-4590無差,幀數變化都在很小的浮動範圍,對遊戲的體驗影響幾乎可以忽略不計,這就讓大頭哥十分的意外,沒想到結果是一樣的。

總的來說測試結果如下:

1、從兩次測試結果來看,i5-4590跟I7-4770K對吃雞遊戲來說遊戲體驗並無區別,幀數也處於同一個水準,差距十分小,並不影響遊戲體驗,說明i5-4590跟I7-4770K兩款CPU對於吃雞遊戲來說並不像顯卡跟記憶體那樣會有十分明顯的影響,大家如果CPU已經夠用的情況下想提升吃雞遊戲體驗,就沒必要再從CPU入手,主要還是考慮記憶體跟顯卡的提升。

2、整理來說不管在何種特效下,幀數變化的波動都非常大,且一直處於波動之中,而在遊戲過程中,大頭哥很多時候都是處於在廣闊的草地上騎車崩騰,按理來說幀數應該大部分處於較為平衡的狀態,這也再次說明了《絕地求生:大逃殺》吃雞遊戲的優化實在不敢恭維,還待優化。

3、從測試對比來看,i5-4590/I7-4770K+DDR3-1600 8GB記憶體+GTX 1060-6G X-Gaming OC顯卡在吃雞遊戲超高特效下就算是最高幀數都沒有達到60幀的水平線,遊戲過程中會出現明顯卡頓,影響遊戲體驗,但是在理想特效設置下幀數基本處於80幀以上,很短的時間出現了60幀左右,足以放開丫子暢玩無壓力。