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動畫、漫畫、電競:在2018年,這款曾經的日本國民級遊戲有了新計畫

日本移動遊戲巨頭、《智龍迷城》開發商GungHo日前發佈統計截止到2017年12月31日的2017財年財報,

並公佈了2018年《智龍迷城》戰略,目標是讓這款曾經的日本國民級手遊重返巔峰。

根據財報顯示,2017財年GungHo總收入為8.354億美元,同比下降17.9%;淨利潤2.027億美元,同比下降了19.8%。作為GungHo明星產品,《智龍迷城》的收入已經連續幾個季度出現下滑。

在2018年《智龍迷城》戰略中,

GungHo計畫通過推出衍生遊戲、漫畫、動畫片、玩具等周邊產品,以及舉辦電競賽事等方式,讓這款發佈至今已經6年的遊戲重新煥發活力,“鞏固《智龍迷城》作為一款持續流行的國民遊戲品牌的地位”。

從2018年4月~5月,GungHo將在日本各地舉辦《智龍迷城:雷達》(2016年上線的一款衍生手遊)。另外,GungHo還將推出根據《智龍迷城》的系列動畫片和圖書,希望能夠吸引相對年輕的玩家群體。《智龍迷城》首集漫畫將在3月份發佈,

動畫片則將於4月份上線。

GungHo稱公司希望擴大《智龍迷城》在日本本土市場的玩家基數。截止到去年11月份,《智龍迷城》在日本本土市場的下載量超過4700萬次——作為比較,該作在北美市場的下載量僅1200萬次。

GungHo在財報中還透露,公司用於推廣《智龍迷城》的廣告開銷持續上升;在去年第四季度,《智龍迷城》的廣告投放費用達到了25.6億日元(約合2330萬美元),同比增長了49.6%。

除了《智龍迷城》之外,

GungHo還計畫推出一款叫做《Calcio Fantasista》的F2P模擬經營遊戲。