《絕地求生:刺激戰場》好玩嗎?吃雞老粉親測好評
光子工作室群研發的《絕地求生:刺激戰場》自去年12月開啟預約以來,一直吸引著玩家們的目光。雖說目前世面上吃雞手遊數量繁多、層出不窮,在玩法、設計、風格等遊戲元素上也各有不同,
完美還原策略縱深:超大地圖與複雜地形
坐上飛機的一刻就震驚了,因為《絕地求生:刺激戰場》的地圖和端遊地圖一模一樣!一模一樣的意思是,不僅孤島面積是8000*8000,比例尺完全相同(每個小方格是1000:1),主島和副島的分佈、連接處也完全相同,地圖上地形脈絡也完全相同,就連每塊地形區域都完全相同。能看到熟悉的死亡之橋,
在地形方面《絕地求生:刺激戰場》也是完全還原的,P城周邊的連綿山地與翻車溝完美複刻,在這片戰鬥密集區可以充分利用策略戰術進行精彩交戰。山區樹木數量較多,可以隨時躲在樹後蹲守或是進行掩體射擊,充分利用地形優勢,體現玩法策略。而不是像其他吃雞手游一樣樹木偏少、地表草偏高,只能伏地陰人。
眾所周知,市面上其他的吃雞手遊地圖,有的地圖面積偏小,跳傘策略單一,100人甚至120多人落地後人數過於密集,
完美還原代入感:超刺激的射擊手感與打擊回饋
恰如其名,《絕地求生:刺激戰場》代入感極強,十分刺激。體驗的時候在蹲橋底瞄人時被遠處狙擊一槍爆頭,一聲驚呼差點扔了手機。複雜的地形意味著多樣的戰術,多樣的戰術大大提高了戰場的趣味性和刺激性。
在射擊方面,《絕地求生:刺激戰場》是真實彈道,較遠距離子彈有不同程度的下墜和飛行時間,射擊者需要熟悉不同槍械的子彈下墜程度和對射擊目標移動速度及方向的預判。真實彈道的擬真感極強,完全不是市面上其他吃雞手游完全直線的彈道甚至帶有吸附性的彈道可以比擬的。另外《絕地求生:刺激戰場》的槍械後座力也是真實的,射擊手感遠遠好於市面上其他吃雞手遊中虛假晃動的槍械後座力。《絕地求生:刺激戰場》的四倍鏡壓槍操作和八倍鏡壓槍操作也不同,倍鏡開啟狀態下,人在移動中瞄準,準星也會相應的晃動,而不是穩穩當當。
不同的場景下,不同的槍械射擊聲音也不同。比如聲音較大的狙,沒有消音器的話,在室內射擊聲音十分響亮,在空曠的室外,射擊聲音有著很強的擴散性還有回音。射擊音效本身就是類比真實射擊的聲音,所以代入感爆棚,猶如置身真實戰場。
另外還有一點不得不說,就是《絕地求生:刺激戰場》有機瞄!這對於戰鬥初期不(窮)富(成)裕(狗)的玩家來說十分重要,更是夕陽紅槍法和人體描邊大師的神器。
《絕地求生:刺激戰場》打擊回饋很贊,不僅可以打槍啪啪啪,還能敲人砰砰砰。跳傘落地後肉搏能感覺到拳拳到肉,如果撿到了平底鍋敲人當當響更有快感。平底鍋擋槍子彈能感受到子彈打鐵的手感。被不同的槍械擊中,出現的慣性效果與暴血效果也讓射擊者十分有快感,而不像市面上一些吃雞手遊有時候不知道自己是否擊中了目標。
完美還原趣味性:畫面超精緻 載具多樣化
《絕地求生 刺激戰場》的畫面可以說能夠給玩家帶來充分的感官享受。跳傘時的超遠視距可以一覽孤島風情,下落時的雲層特效有著逼真的高空跳傘的感覺。除了精緻的光影效果和清晰的房屋建築之外,非常逆天的一點是水面可以反射陽光,隨著水面波紋的晃動,反射的陽光隨之而動,差點閃瞎小編的鈦合金眼。豔陽高照,樹影斑駁,波光粼粼,讓小編一度想跳到路邊,開起一輛車來個孤島自駕一日遊。
載具種類繁多,經過仔細尋找,可以確定端遊中出現的載具在《絕地求生:刺激戰場》中都可以找到。除了常見的吉普車和小轎車之外,還有市面上其他吃雞手遊中不多見的摩托車、三蹦子和船。摩托車駕駛操作相對簡單,速度快靈活性高,是很多玩家的最愛載具。三蹦子雖然難操作、易翻車、四排玩家遇到時還會成為友情破裂機,但是如果找不到別的車,有量三蹦子也是好的,至少跑得快。船也給水鬼玩法和海戰提供了更大的空間。用最簡單的一句話概括這個特點就是“好玩!”。
原汁原味 不負第一正版吃雞手遊之名
經過這次技術測試的體驗可以看出,《絕地求生:刺激戰場》在還原度方面可謂做到了極致。無論是從智商吃雞的策略性、FPS愛好者的手感打擊感、還是自駕游愛好者的感官需求上,都做到了完美還原經典吃雞玩法。不吹不黑,《絕地求生:刺激戰場》在還原度上,是市面最還原的吃雞手遊。
當然,《絕地求生:刺激戰場》還有需要改進的空間,比如建築物內過於空曠,缺少一些破傢俱、地毯等裝飾,建築的窗戶沒有玻璃,UI可以更簡潔等等。這次測試是首次技術測試,並非最終版本,相信主打還原端遊的刺激戰場在這點上肯定會做好優化,這也給了我們更多的期待空間。希望光子工作室群能將它打磨成一款完美的第一正版絕地求生手遊。
真實彈道的擬真感極強,完全不是市面上其他吃雞手游完全直線的彈道甚至帶有吸附性的彈道可以比擬的。另外《絕地求生:刺激戰場》的槍械後座力也是真實的,射擊手感遠遠好於市面上其他吃雞手遊中虛假晃動的槍械後座力。《絕地求生:刺激戰場》的四倍鏡壓槍操作和八倍鏡壓槍操作也不同,倍鏡開啟狀態下,人在移動中瞄準,準星也會相應的晃動,而不是穩穩當當。
不同的場景下,不同的槍械射擊聲音也不同。比如聲音較大的狙,沒有消音器的話,在室內射擊聲音十分響亮,在空曠的室外,射擊聲音有著很強的擴散性還有回音。射擊音效本身就是類比真實射擊的聲音,所以代入感爆棚,猶如置身真實戰場。
另外還有一點不得不說,就是《絕地求生:刺激戰場》有機瞄!這對於戰鬥初期不(窮)富(成)裕(狗)的玩家來說十分重要,更是夕陽紅槍法和人體描邊大師的神器。
《絕地求生:刺激戰場》打擊回饋很贊,不僅可以打槍啪啪啪,還能敲人砰砰砰。跳傘落地後肉搏能感覺到拳拳到肉,如果撿到了平底鍋敲人當當響更有快感。平底鍋擋槍子彈能感受到子彈打鐵的手感。被不同的槍械擊中,出現的慣性效果與暴血效果也讓射擊者十分有快感,而不像市面上一些吃雞手遊有時候不知道自己是否擊中了目標。
完美還原趣味性:畫面超精緻 載具多樣化
《絕地求生 刺激戰場》的畫面可以說能夠給玩家帶來充分的感官享受。跳傘時的超遠視距可以一覽孤島風情,下落時的雲層特效有著逼真的高空跳傘的感覺。除了精緻的光影效果和清晰的房屋建築之外,非常逆天的一點是水面可以反射陽光,隨著水面波紋的晃動,反射的陽光隨之而動,差點閃瞎小編的鈦合金眼。豔陽高照,樹影斑駁,波光粼粼,讓小編一度想跳到路邊,開起一輛車來個孤島自駕一日遊。
載具種類繁多,經過仔細尋找,可以確定端遊中出現的載具在《絕地求生:刺激戰場》中都可以找到。除了常見的吉普車和小轎車之外,還有市面上其他吃雞手遊中不多見的摩托車、三蹦子和船。摩托車駕駛操作相對簡單,速度快靈活性高,是很多玩家的最愛載具。三蹦子雖然難操作、易翻車、四排玩家遇到時還會成為友情破裂機,但是如果找不到別的車,有量三蹦子也是好的,至少跑得快。船也給水鬼玩法和海戰提供了更大的空間。用最簡單的一句話概括這個特點就是“好玩!”。
原汁原味 不負第一正版吃雞手遊之名
經過這次技術測試的體驗可以看出,《絕地求生:刺激戰場》在還原度方面可謂做到了極致。無論是從智商吃雞的策略性、FPS愛好者的手感打擊感、還是自駕游愛好者的感官需求上,都做到了完美還原經典吃雞玩法。不吹不黑,《絕地求生:刺激戰場》在還原度上,是市面最還原的吃雞手遊。
當然,《絕地求生:刺激戰場》還有需要改進的空間,比如建築物內過於空曠,缺少一些破傢俱、地毯等裝飾,建築的窗戶沒有玻璃,UI可以更簡潔等等。這次測試是首次技術測試,並非最終版本,相信主打還原端遊的刺激戰場在這點上肯定會做好優化,這也給了我們更多的期待空間。希望光子工作室群能將它打磨成一款完美的第一正版絕地求生手遊。