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小冰冰傳奇神化蜘蛛女郎測評 對抗物理的強勢

帶來神化98英雄蜘蛛女郎的測評,蜘蛛女郎(曾經被認定為是DOTA裡的育母蜘蛛,且小道消息,村姑也認同過,誰曾想又推出了魂匣育母蜘蛛,策劃出來保證不打死你),吐槽到這裡,那麼此次神化帶來哪些變化,

下面來具體分析一下:

一、神器裝備——菱珊

從蜘蛛女郎的神器裝備可以看出,主要加強的法系輸出及生存能力,智力、生命值、物理護甲、魔法強度、魔法抗性均得到提升。生命值、護甲、魔抗的提升一定程度上彌補身板較脆的缺點,智力及法強的增加,提高其輸出能力。

二、神化後蜘蛛女郎屬性

1、蜘蛛女郎的力量成長6.9,智力成長8.1,敏捷成長5.7,生命值5W4,物理攻擊4248,魔法強度10360,物理護甲802,魔抗566,閃避10,抵抗硬直55。總體來說蜘蛛女郎的生命屬性勉強合格,還是比較脆弱的,由於其技能以持續傷害為主,其輸出屬性也不太重要,受其法強影響,1W的魔法強度還算不錯。

2、寵物裝備主要加強魔法輸出及生存屬性,進一步強化生存及輸出,畢竟作為持續傷害,生存的越久,傷害就越高。

3、洗練屬性:生命值500,魔法暴擊30,魔法強度240,洗練屬性總體來說一般,也就敏捷200啟動的法強240比較有用,

雙洗即可,當然有能力就三洗最好,單洗敏捷200也是不錯的選擇。

三、神化技能——毒刺守護

蜘蛛女郎開場為我方全體隊友釋放全場生效的毒刺守護。每當有近戰的物理攻擊者擊中帶有守護的單位時,改名敵方就會中毒。蜘蛛女郎的輸出對中此毒的單位有所加成。

蜘蛛女郎死後,該守護效果大大減弱。

1、該技能是進場後,我方英雄全體自帶此效果,持續時間整場。下圖可以看到我方英雄頭上有荊棘的圖示。

2、觸發條件是近戰的物理攻擊,法術攻擊不會觸發,遠端的物理攻擊也不會觸發,但是有一點,遠端英雄距離我方英雄較近時的物理攻擊同樣會觸發此效果,下圖的暗牧在攻擊復仇換過來的小鹿時,觸發了持續傷害效果。

3、經測試持續傷害的持續時間大概3秒,如果不能連續攻擊的話,持續傷害效果會消失,且僅蜘蛛女郎的攻擊(所有攻擊包括技能的釋放)附加傷害效果,並非我方全體英雄增加傷害。

下麵看下蜘蛛女郎的原有技能:

毒液侵襲(大招):集中釋放自己的毒液,攻擊距離自己最近的一個敵方目標,造成魔法傷害並在一定時間內造成持續傷害,持續傷害受魔法強度影響。若目標死亡,毒液會傳染給下一個目標,同時重置毒液存在的時間。

毒牙(普通):蜘蛛女郎釋放自己的毒牙,攻擊敵人造成魔法傷害並在一定時間內造成持續傷害,持續傷害受魔法強度影響!

蛛網術(普通):撒出最多五張蜘蛛網攻擊敵人,被網住的敵人受到魔法傷害且無法移動、閃避或進行物理攻擊。

毒刺(普通):蜘蛛的毒刺,受到物理攻擊的時候會讓攻擊她的人中毒。

覺醒技能:蜘蛛女郎的毒液喚起敵人身體內來自於遠古的恐懼,當敵人生命值低於35%時,將會陷入恐懼,並且身上的毒液效果將會得到增強。該技能對每個敵人只能生效一次

蜘蛛女郎的技能,大多數以持續傷害為主,持續傷害的好處是不加能量,但是傷害量偏低,也就是托的時間越長,傷害越高,所以保證我方英雄的存活是關鍵。

四、寵物方面

紫色寵物建議鴉人優先,可以有效保證蜘蛛女郎的生存,其次貓頭鷹也是不錯的選擇,增加閃避加快施法,更快開啟大招。智力英雄魔導師也無可厚非。藍色寵物建議水元素增加護甲。

五、符石選擇

太陽符石可以選擇持續傷害,由於蜘蛛女郎的技能主要是持續傷害,所以進一步加強技能的傷害;新月石技能等級,同樣增加各技能的傷害加成;晨星石可以選擇法強或者生命,其持續傷害受法強的影響,但是蜘蛛女郎的身板較為脆弱,增加生命亦可。

六、實戰效果

神化後蜘蛛女郎在輸出和生存能力上有不小的提升,尤其在對抗近DC三個強勢戰物理英雄上,也有不少優勢,但是3DC爆發太高,持續傷害的效果較慢,有點生不逢時的趕腳,不過,傳奇競技場陣容搭配好,在打一些爆發不足的陣容時,有著不錯的表現,總之,戰鬥持續時間越長對蜘蛛女郎越有利。

總結:

此次蜘蛛女郎的神化,可以看出策劃的目的是為了對抗物理英雄的強勢,不過連續3個月的DC授權英雄的強勢,掩蓋了蜘蛛女郎的技能優勢,一定程度上限制了蜘蛛女郎作用的發揮。單就此次神化來說,對蜘蛛女郎的提升還是不錯的。

3、經測試持續傷害的持續時間大概3秒,如果不能連續攻擊的話,持續傷害效果會消失,且僅蜘蛛女郎的攻擊(所有攻擊包括技能的釋放)附加傷害效果,並非我方全體英雄增加傷害。

下麵看下蜘蛛女郎的原有技能:

毒液侵襲(大招):集中釋放自己的毒液,攻擊距離自己最近的一個敵方目標,造成魔法傷害並在一定時間內造成持續傷害,持續傷害受魔法強度影響。若目標死亡,毒液會傳染給下一個目標,同時重置毒液存在的時間。

毒牙(普通):蜘蛛女郎釋放自己的毒牙,攻擊敵人造成魔法傷害並在一定時間內造成持續傷害,持續傷害受魔法強度影響!

蛛網術(普通):撒出最多五張蜘蛛網攻擊敵人,被網住的敵人受到魔法傷害且無法移動、閃避或進行物理攻擊。

毒刺(普通):蜘蛛的毒刺,受到物理攻擊的時候會讓攻擊她的人中毒。

覺醒技能:蜘蛛女郎的毒液喚起敵人身體內來自於遠古的恐懼,當敵人生命值低於35%時,將會陷入恐懼,並且身上的毒液效果將會得到增強。該技能對每個敵人只能生效一次

蜘蛛女郎的技能,大多數以持續傷害為主,持續傷害的好處是不加能量,但是傷害量偏低,也就是托的時間越長,傷害越高,所以保證我方英雄的存活是關鍵。

四、寵物方面

紫色寵物建議鴉人優先,可以有效保證蜘蛛女郎的生存,其次貓頭鷹也是不錯的選擇,增加閃避加快施法,更快開啟大招。智力英雄魔導師也無可厚非。藍色寵物建議水元素增加護甲。

五、符石選擇

太陽符石可以選擇持續傷害,由於蜘蛛女郎的技能主要是持續傷害,所以進一步加強技能的傷害;新月石技能等級,同樣增加各技能的傷害加成;晨星石可以選擇法強或者生命,其持續傷害受法強的影響,但是蜘蛛女郎的身板較為脆弱,增加生命亦可。

六、實戰效果

神化後蜘蛛女郎在輸出和生存能力上有不小的提升,尤其在對抗近DC三個強勢戰物理英雄上,也有不少優勢,但是3DC爆發太高,持續傷害的效果較慢,有點生不逢時的趕腳,不過,傳奇競技場陣容搭配好,在打一些爆發不足的陣容時,有著不錯的表現,總之,戰鬥持續時間越長對蜘蛛女郎越有利。

總結:

此次蜘蛛女郎的神化,可以看出策劃的目的是為了對抗物理英雄的強勢,不過連續3個月的DC授權英雄的強勢,掩蓋了蜘蛛女郎的技能優勢,一定程度上限制了蜘蛛女郎作用的發揮。單就此次神化來說,對蜘蛛女郎的提升還是不錯的。