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王者榮耀:S11新英雄狂鐵攻略詳解,又是一個升級版的鎧

新賽季將至,所以今天就把新英雄狂鐵的攻略給大家做一下,僅供大家參考,同樣也希望大家不要受制於攻略的局限性,可以盡情開發新英雄狂鐵的打法和套路。

下文資料以體驗服的資料為准,

離新賽季時間只有四天了,估計也不會有什麼改動,所以也是做這篇文章比較晚的原因,因為之前調整兩次,基本都是削弱,現在版本應該基本穩定了。

新英雄通過一些解讀後,個人覺得這英雄整理可以理解為是鎧的升級版。鎧是攻擊單體目標會付出更高傷害加成,而狂特則是依賴於被動能量的加成觸發高額傷害。

技能在擁有被動能量儲蓄超過30的時候,

傷害基本提升到1.5倍至2.0倍。所以玩好狂鐵或者說利用狂鐵被動加成傷害打出最大輸出是狂鐵玩家的核心思路。

首先瞭解下這個英雄。

英雄基本定位:戰士

特長:相對比較全面,爆發,控制,突進,恢復都有,但是每個點沒有什麼強烈突出點。

輸出流派,

cd暴擊流。CD主要打技能傷害和疊加被動能量值。暴擊主要考慮的是三個技能中兩個技能處於普攻狀態,加上技能間隙中穿插的普通攻擊,所以暴擊收益值很不錯。

還是先看下四個技能(被動+三個主動技能),簡單剖析下技能。

被動,狂鐵無藍耗英雄,

技能釋放只和cd有關係同時不受能量值限制。血量條下方為能量條,滿值為90數額,每次強化技能攻擊會消耗30點,可以理解為最多一次性消耗3次強化技能攻擊。普攻和技能同時可以蓄力能量值增加,(技能在能量值過30的時候是不能蓄力能量值。)

特殊強調的是:一次性可觸發多個目標,可以説明狂鐵更好積攢能量值。

一技能,向指定方向橫揮兩次,即倆段傷害及恢復。在受到能量強化技能攻擊時,傷害整體提升1.5倍,恢復提升2倍。

與其說是一個非常強力恢復續航技能,倒不如說是強力絲血恢復技能更準確。在團戰中絲血反殺的強力技能。配上不死鳥恢復效果更牛,注意使用一技能時儘量攻擊多個目標,英雄首選,小兵其次。

去儘量觸發高額恢復。

二技能,位移突進,控制技能,也是兩段傷害,第一段來之突進路徑上的傷害,第二段來之技能釋放後的強化普攻,附帶兩秒減速效果,強化後的強化普攻分為兩段控制效果,一秒的擊飛和一秒減速。

三技能,範圍性持續技能,狀態6秒,自身生產高額護盾同時,對周邊範圍造成傷害和減速效果,和持續傷害。同樣和上面幾個技能一樣,強化後傷害大幅度提升,並且會促進能量值提升。

英雄技能和屬性總結:狂鐵技能多為兩段傷害,同時根據能量值儲備傷害也分為兩個階層(普攻和強化攻擊),所以完美打出傷害就是如何控制技能命中率和更多利用強化攻擊是玩好狂特的核心。技能傷害都是百分比加成,推薦攻擊裝為主。一個不能被忽視的點就是狂特是一個aoe範圍傷害的戰士,適當以一個獻祭流(賣輸出)的戰士為主輸出形式。

技能加點:建議主一,副二,有大點大。一技能從輸出和恢復性價比更好。

召喚技能推薦:閃現,打野(懲擊)

定位:推薦邊路發育,恢復和清線能力較好,適合邊路抗壓。打野,現今體驗服野怪提升血量,很難判斷新賽季打野規律。暫時以體驗服打野效率方面來看不適合。

符文推薦:狩獵,鷹眼,禍源(異變)

出裝推薦:

第一套方案為主,

抵抗靴主要防控制,偏輸出型戰士一旦被控,容易直接死掉,輸出進而打不出來。

暗黑戰斧,戰士流首選,對於切割敵方後排提供固定值護甲穿透和技能cd減免,更大頻率使用技能和觸發被動能量值的疊加。

宗師之力,儘量觸發技能後普攻帶來最大傷害。

無盡戰刃,狂鐵技能多為普攻形態,加上正常普攻攻擊,多次數的普攻可以頻繁觸發暴擊,同時利用無盡被動暴擊效果加成,傷害會更極限化。

破甲弓,圖上紅色裝備屬性為破甲弓,只是新版本形象換了。加大後期打擊坦克能力,同時疊加cd減免。

最後一件,攻擊推薦破軍,保命就復活甲一類。

在出裝方面,可以適當補充一些肉裝,放在第三,四個格子,回復就選不死鳥,減cd就選極寒風,抗性可考慮不詳之盾。

破甲弓位置也可以適當向前提升一個位置,代替無盡。

技能連招,突進連招:2+a+3+a+1+a

通過2技能近身,二段強化攻擊打出控制效果,普攻,然後三技能減速,持續普攻打傷害,然後通過一技能貼身微弱的位移粘著敵方打出兩段傷害,在普攻。這是基本技能連招,但是在實戰中要時刻注意被動能量值的情況,在結合技能攻擊效果最佳。

打法思路:狂鐵技能多為aoe範圍傷害,線上基本清兵無太大壓力,同時一技能回復可以很好保證狂鐵抗壓能力。

二技能位移較為靈活,可以配合打野遊走來gank擊殺敵方英雄,如果處於壓制敵方線上英雄,也適當兼顧上邊野區和中路遊走。同時二技能控制和一技能恢復也可以反制敵方越塔強殺。

總之,狂鐵綜合能力很不錯。對線期基本無壓力。

團戰:思路分為兩種打法推薦,一種是獻祭流,一種是突進切割後排。

獻祭流,建議出裝方面保守一些,有一定抗性和血量支持。主要還是通過狂鐵技能範圍打一個群體aoe傷害,達到減少敵方整體血量目的為主。讓隊友收割。

突進切割,攻擊裝為主,主要後手入場,只針對敵方後排核心c位進行爆發型擊殺為目的。且自身的位移和控制足可以追擊和秒殺對方脆皮。

更多內容關注頭條號:王者王校長。

三技能,範圍性持續技能,狀態6秒,自身生產高額護盾同時,對周邊範圍造成傷害和減速效果,和持續傷害。同樣和上面幾個技能一樣,強化後傷害大幅度提升,並且會促進能量值提升。

英雄技能和屬性總結:狂鐵技能多為兩段傷害,同時根據能量值儲備傷害也分為兩個階層(普攻和強化攻擊),所以完美打出傷害就是如何控制技能命中率和更多利用強化攻擊是玩好狂特的核心。技能傷害都是百分比加成,推薦攻擊裝為主。一個不能被忽視的點就是狂特是一個aoe範圍傷害的戰士,適當以一個獻祭流(賣輸出)的戰士為主輸出形式。

技能加點:建議主一,副二,有大點大。一技能從輸出和恢復性價比更好。

召喚技能推薦:閃現,打野(懲擊)

定位:推薦邊路發育,恢復和清線能力較好,適合邊路抗壓。打野,現今體驗服野怪提升血量,很難判斷新賽季打野規律。暫時以體驗服打野效率方面來看不適合。

符文推薦:狩獵,鷹眼,禍源(異變)

出裝推薦:

第一套方案為主,

抵抗靴主要防控制,偏輸出型戰士一旦被控,容易直接死掉,輸出進而打不出來。

暗黑戰斧,戰士流首選,對於切割敵方後排提供固定值護甲穿透和技能cd減免,更大頻率使用技能和觸發被動能量值的疊加。

宗師之力,儘量觸發技能後普攻帶來最大傷害。

無盡戰刃,狂鐵技能多為普攻形態,加上正常普攻攻擊,多次數的普攻可以頻繁觸發暴擊,同時利用無盡被動暴擊效果加成,傷害會更極限化。

破甲弓,圖上紅色裝備屬性為破甲弓,只是新版本形象換了。加大後期打擊坦克能力,同時疊加cd減免。

最後一件,攻擊推薦破軍,保命就復活甲一類。

在出裝方面,可以適當補充一些肉裝,放在第三,四個格子,回復就選不死鳥,減cd就選極寒風,抗性可考慮不詳之盾。

破甲弓位置也可以適當向前提升一個位置,代替無盡。

技能連招,突進連招:2+a+3+a+1+a

通過2技能近身,二段強化攻擊打出控制效果,普攻,然後三技能減速,持續普攻打傷害,然後通過一技能貼身微弱的位移粘著敵方打出兩段傷害,在普攻。這是基本技能連招,但是在實戰中要時刻注意被動能量值的情況,在結合技能攻擊效果最佳。

打法思路:狂鐵技能多為aoe範圍傷害,線上基本清兵無太大壓力,同時一技能回復可以很好保證狂鐵抗壓能力。

二技能位移較為靈活,可以配合打野遊走來gank擊殺敵方英雄,如果處於壓制敵方線上英雄,也適當兼顧上邊野區和中路遊走。同時二技能控制和一技能恢復也可以反制敵方越塔強殺。

總之,狂鐵綜合能力很不錯。對線期基本無壓力。

團戰:思路分為兩種打法推薦,一種是獻祭流,一種是突進切割後排。

獻祭流,建議出裝方面保守一些,有一定抗性和血量支持。主要還是通過狂鐵技能範圍打一個群體aoe傷害,達到減少敵方整體血量目的為主。讓隊友收割。

突進切割,攻擊裝為主,主要後手入場,只針對敵方後排核心c位進行爆發型擊殺為目的。且自身的位移和控制足可以追擊和秒殺對方脆皮。

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