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不忘初心永不言棄 RNG能否乘勝追擊

淘汰掉強敵WE與Snake之後,4月21日17:00,RNG將在LPL季後賽第三輪迎戰常規賽階段拿下18連勝的賽場霸主IG。如若能夠擊破IG的不敗金身,RNG就將連續第五個賽季站上賽季總決賽的舞臺,對聯賽冠軍榮譽發起衝擊。

圖1:LPL春季賽季後賽賽程

新賽季的RNG幾乎可以稱之為煥然一新,全明星級打野Karsa的加盟與“走A怪”Able等小將的加入給這支全華班注入了新的血液。雖然全明星賽之後Uzi因為手傷暫時無法登場,不少粉絲都在擔心,失去了核心的RNG是否還能延續上一賽季的強勢。

在揭幕戰中讓一追二擊敗號稱完全體的IG拿到開門紅,讓RNG成為了這個賽季中唯一一支在BO3中戰勝IG的隊伍。第二場比賽乾淨俐落地以2:0擊敗TOP之後,似乎粉絲心頭的懷疑已經煙消雲散,即便是Uzi缺席,這支RNG的實力依然十分強大。

圖2:全明星級打野Karsa

然而這種勢頭卻並沒能延續。在杭州客場落敗LGD之後,RNG開始了一輪4連敗,積分也一度跌至組內倒數。雖然引入老將Zz1Tai填補了在上路的短板,但是隊員的磨合問題與下路的對線劣勢卻絲毫不容忽視,即使Xiaohu在中路實力強勁依舊獨木難支。

圖3:4連敗後RNG排名淪為組內倒數

春節假期前的最後一戰,RNG迎來了異組對抗的第一個對手——以穩健著稱的BLG。雖然Able在對線期攻勢淩厲,但缺乏賽場經驗的他在處理後期戰鬥時依然不如Jinjiao老辣,清楚這一點的RNG深知不能將對局拖到後期。依靠Xiaohu和Zz1Tai的超常發揮,RNG全員發力鏖戰三局終於拿下對手,終結了自己的連敗。

圖4:LPL老將Zz1Tai加盟RNG

春節對於RNG來說是一個重要的時間節點,迎來了新年,也迎回了至關重要的核心成員——Uzi。作為ADC位置上資歷最老的選手,在很多人眼中Uzi似乎早已不在巔峰。但是全明星賽的Solo冠軍與團體賽總冠軍卻向世界昭明,Uzi依然寶刀未老。回歸賽場的Uzi也沒有讓RNG的粉絲們失望,無論是衛冕冠軍EDG還是老牌強隊WE,在Uzi帶領的RNG面前似乎都無法構成威脅。

圖5:RNG核心選手Uzi

以連勝之姿完成了對西部賽區的橫掃後,氣勢高昂的RNG卻0:2意外落敗JDG。氣勢受到打擊的RNG緊接著便遭遇了IG,然而此時對方卻已是達成13連勝的不敗領主。依靠上野帶起雪球,IG以令人窒息的節奏迅猛地壓制住對手,兩局相加僅用50分鐘便完成了對RNG的復仇。

在賽季末最後的幾周中,或許是被IG的強勢所打擊,為了找回狀態的RNG一直在不斷地進行調整,最終將自己的小組排名定格在第三位。然而這卻並不代表RNG的實力僅限於此,從賽季末完勝RW的兩局比賽中不難看出,無論是40分鐘以上的拉鋸戰,還是30分鐘以內的閃電戰,RNG都能組織起有效的進攻節奏。

在當前上單優勢的版本下,Uzi似乎很難再以一人之力支撐起整支隊伍,畢竟ADC的裝備成型需要時間,而將比賽拖到後期要求對線期三路都不能有太大的劣勢。在季後賽的前兩輪中,WE與Snake都試圖依靠團隊運營戰勝RNG,但是將比賽拖至後期之後,RNG裝備成型的雙C往往總是能輸出成噸傷害,幫助團隊一波終結對手。

而這正是RNG被IG所克制的地方,春季賽中IG的場均時常僅有31分鐘,相比之下RNG有34分鐘。這意味著IG更擅長在中前期建立優勢並滾起雪球,使得對方沒有機會等到後期裝備成型與之一戰。在RNG與IG第二次相遇的次局比賽中,雖然Karsa試圖利用野區瘋狂入侵將比賽帶入亂戰的節奏,但TheShy劍姬卻因為頻繁得到擊殺與助攻得以迅速發育成形,而RNG陣容中根本無人能夠抵擋其單帶能力,最終被TheShy帶穿下路拿下比賽。

相較之下,RNG的兩名上單——Letme與Zz1Tai在對線能力上或許仍舊不及TheShy,倘若RNG沒能在比賽前解決這個問題,很有可能會成為IG的突破口。想要限制TheShy的發育,自然不能僅依靠上單選手,打野對於上路的支援也至關重要。

而選取哪名打野選手出戰,將或許會成為RNG的殺手鐧。Karsa在地圖控制上頗具心得,能夠適時地出現在需要支援的位置説明隊友打開局面,而MLXG則更擅長入侵和限制對方打野發育。有著“絕食性”打野之稱的MLXG對於任何對手來說都是十分頭疼的存在,如果RNG線上上能夠壓制對手,使之無力前往野區支援,那麼對方的野區資源很有可能就被MLXG蠶食殆盡。

圖6:“絕食性”打野MLXG

四度闖進季後賽決賽,卻僅拿下一個冠軍,RNG在季後賽中似乎總是差了一著棋。而這一賽季,他們卻在季後賽第三輪便遇上了可以說是最為強大的對手IG。強敵當前,RNG將會拿出怎樣的法寶加以應對,兩強相遇,最終又將鹿死誰手。究竟誰能擊敗對手,登上冠軍戰的舞臺,《英雄聯盟》將與廣大玩家共同關注。英雄,一起去超越!

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在賽季末最後的幾周中,或許是被IG的強勢所打擊,為了找回狀態的RNG一直在不斷地進行調整,最終將自己的小組排名定格在第三位。然而這卻並不代表RNG的實力僅限於此,從賽季末完勝RW的兩局比賽中不難看出,無論是40分鐘以上的拉鋸戰,還是30分鐘以內的閃電戰,RNG都能組織起有效的進攻節奏。

在當前上單優勢的版本下,Uzi似乎很難再以一人之力支撐起整支隊伍,畢竟ADC的裝備成型需要時間,而將比賽拖到後期要求對線期三路都不能有太大的劣勢。在季後賽的前兩輪中,WE與Snake都試圖依靠團隊運營戰勝RNG,但是將比賽拖至後期之後,RNG裝備成型的雙C往往總是能輸出成噸傷害,幫助團隊一波終結對手。

而這正是RNG被IG所克制的地方,春季賽中IG的場均時常僅有31分鐘,相比之下RNG有34分鐘。這意味著IG更擅長在中前期建立優勢並滾起雪球,使得對方沒有機會等到後期裝備成型與之一戰。在RNG與IG第二次相遇的次局比賽中,雖然Karsa試圖利用野區瘋狂入侵將比賽帶入亂戰的節奏,但TheShy劍姬卻因為頻繁得到擊殺與助攻得以迅速發育成形,而RNG陣容中根本無人能夠抵擋其單帶能力,最終被TheShy帶穿下路拿下比賽。

相較之下,RNG的兩名上單——Letme與Zz1Tai在對線能力上或許仍舊不及TheShy,倘若RNG沒能在比賽前解決這個問題,很有可能會成為IG的突破口。想要限制TheShy的發育,自然不能僅依靠上單選手,打野對於上路的支援也至關重要。

而選取哪名打野選手出戰,將或許會成為RNG的殺手鐧。Karsa在地圖控制上頗具心得,能夠適時地出現在需要支援的位置説明隊友打開局面,而MLXG則更擅長入侵和限制對方打野發育。有著“絕食性”打野之稱的MLXG對於任何對手來說都是十分頭疼的存在,如果RNG線上上能夠壓制對手,使之無力前往野區支援,那麼對方的野區資源很有可能就被MLXG蠶食殆盡。

圖6:“絕食性”打野MLXG

四度闖進季後賽決賽,卻僅拿下一個冠軍,RNG在季後賽中似乎總是差了一著棋。而這一賽季,他們卻在季後賽第三輪便遇上了可以說是最為強大的對手IG。強敵當前,RNG將會拿出怎樣的法寶加以應對,兩強相遇,最終又將鹿死誰手。究竟誰能擊敗對手,登上冠軍戰的舞臺,《英雄聯盟》將與廣大玩家共同關注。英雄,一起去超越!

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