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手柄給你,我們來一盤“中國版”《頭號玩家》!

聽說最近大家都被《頭號玩家》圈粉了,它就像一個大容器,把幾十年來的流行文化統統裝了進去。可以說遍地都是梗、滿滿填充著回憶。很多人三刷、四刷,恨不得無限制地刷下去,

就為了在電影裡挖出更多的“彩蛋”。

官博菌也是這部片的迷妹,觀影全程都在緊張高能,生怕漏掉了自己的童年記憶。於是,等來了忍者神龜,看見了春麗小姐姐,還等到高達出場大戰哥斯拉的催淚戲碼。

被回憶擊中後,總覺得意猶未盡。斯皮爾伯格爺爺畢竟是美國人,

片中彩蛋基本都是針對美國小夥伴的口味來設置,而因為文化差異,我們自己的童年記憶出現得並不多。說到這裡,官博菌突然想到,如果《頭號玩家》由你我來“私人訂制”,又會是什麼畫風呢?是不是腦海中閃現出眾多熟悉的身影?

好啦,閒話少說

腦洞之旅蓄勢待發

大家抓緊上車

電影發生在2045年,人們不分長幼,都在玩“綠洲”。那是一款極端智能的RPG遊戲,只要VR眼鏡一副、全向跑步機一台、網線一根,你就能擁有整個世界,死宅的終極夢想率先在電影裡實現了。

看著男主小哥帥氣地在遊戲裡做任務、收金幣,仿佛看到了曾經在鍵盤上廝殺的自己。而當我們成為遊戲的“造物主”時,到底應該用什麼來替換“綠洲”呢?

有人說一定是《仙劍奇俠傳》。確實,玩RPG誰會忘記“仙劍”?而且電影裡,少男少女組隊的模式,特別有“仙劍”中李逍遙及其小夥伴的即視感。

那可是如假包換的童年回憶啊。

不過,官博菌卻有另一個提議——《金庸群俠傳》

“野球拳”練到十級了嗎?“左右互搏”會嗎?遇到田伯光沒?

這些“黑話”懂的人請舉手。有些資深玩家,每次提起這部作品就淚目,簡直珍惜到肝腸寸斷。《金庸群俠傳》是他們的RPG啟蒙,

開放式劇情、尋找武功秘笈、練功升級,多少人沒讀過金庸,卻對金庸作品瞭若指掌,全憑鍵盤上勤奮摸索。

《頭號玩家》裡,“綠洲”創始人用遺囑布下彩蛋,開啟全民尋寶模式,大家在他的生平言行中尋找線索,而當年的我們,也在金庸作品裡探究通關秘笈。“綠洲”是一款智慧遊戲,同樣,《金庸群俠傳》也是我們最早接觸的開放式RPG。

看來看去,《金庸群俠傳》就像“綠洲”的一位“遠房親戚”。

如果真有全民線上尋寶的一天,能在金庸的作品裡拼殺,跟韋小寶稱兄道弟,與張無忌擂臺對決,再遠遠地望一望小龍女,那真是不枉此生。

當然了,我們也不能忘記“傳奇”,好多人說,一輩子就只會玩這一款網遊。《熱血傳奇》留存了太多初代記憶,當年的你,是法師、戰士還是道士?打出屠龍刀了沒?沒打過屠龍刀總打出過血飲吧?

這類故事,開了頭就刹不住車,官博菌的年齡已經暴露。總之,如果“綠洲”真的落到我們手裡,大家完全可以放心,這裡有足夠的“替身”任君挑選。

框架打好

該埋藏“私人彩蛋”啦

片中的尋寶之旅共有三大戰役。第一戰是賽車,大家的座駕都狂拽酷炫,連金剛都現身捧場。可這並不是官博菌的菜,畫風必須改改。咱們萌萌噠起來,賽車都紅藍配色,配樂也不用搖滾,來點兒歡快俏皮的,比賽分兩類,競速場或道具場......

嗯,我知道你們都猜出來了——《跑跑卡丁車》。

相比電影,確實是畫風急轉,可“跑跑”也真的是我們不可磨滅的記憶啊。十幾年前,網吧裡,如果小夥伴很多,那就打CS或魔獸,如果形單影隻,那就來一盤“跑跑”。多少人駕著彩色小萌車漂移狂飆,多少單身狗因為開“跑跑”認識了可愛的姑娘,真是美好的回憶。

所以,就算畫風徹底垮塌,官博菌也一定要選擇這款最萌的賽車遊戲。

第二階段戰鬥,《頭號玩家》深度致敬了《閃靈》,影迷們嗨得不行。然而《閃靈》畢竟只是部分群體的寵兒,還算不上大眾記憶,如果官博菌是遊戲設計師,那必須做一些接地氣的改編。

不致敬電影了,改向電視劇下手。《閃靈》太嚇人,換一部歡樂的。過於藝術取向的作品也不行,我們就找最通俗、最喜聞樂見的選擇,當然還必須是一代人的共同回憶。

層層篩選後,中獎者是......《還珠格格》。

論流行,《還珠格格》實在是當仁不讓。就算你沒趕上首播時的萬人空巷,那也一定經歷過重播的洗禮。就算你沒有完整看過全劇,那也一定知曉裡面的人物和爛梗。玩家進入後,先讓容嬤嬤扎針,能挺過來的去找爾康,看著爾康的顏(bi)值(kong),聽他咆哮著講臺詞,不起雞皮疙瘩者再去下一關。

當然,如果對《還珠格格》無感,我們還可以設置選擇性關卡,《新白娘子傳奇》《西遊記》《武林外傳》等幾大神劇隨意挑選,都是如假包換的回憶殺,總有一款適合你。

影片來到第三次戰鬥,反派開發了一個保護罩道具,把場地罩住企圖獨享彩蛋。男主小哥此時號召眾人群起而攻之。一支穿雲箭,千軍萬馬來相見。此時,這千軍萬馬個個都是彩蛋,我們只恨畫面不能定格,來不及認出每一位英雄。

看到這一幕,官博菌就在腦海裡羅列自己的人馬,到底誰應該入選我的私人陣容呢?思來想去,最終有了一份名單。請大家調整呼吸,一口氣念出下面的名字:

李逍遙、趙靈兒、林月如、關羽、趙雲、張飛、白娘子、白展堂、佟湘玉、郭芙蓉、哪吒、沒頭腦、不高興、邋遢大王、小燕子、爾康、容嬤嬤、海爾兄弟、舒克貝塔、孫悟空、阿凡提、三毛、馬里奧、黑貓警長、一隻耳、皮皮魯、大臉貓、大頭兒子、葫蘆娃、爺爺、穿山甲。

怎麼樣?這支隊伍拉出去,是不是所向無敵呢?

電影裡,終極關卡來自一款80年代的古老遊戲,圖元風格的畫面,把大家帶回最元初的遊戲狀態。那是美國人的童年,而我們的呢?

那還用說,絕對是紅白機。

那是我們童年遊戲世界的真正啟蒙,當大結局來臨,一定是紅白機鎮守最後的關卡。你可以讓玩家打一盤《超級瑪麗》,《坦克大戰》也沒毛病,《魂鬥羅》更是甚好的選擇。考考他們能否頂出隱藏蘑菇,能不能調出20條命,會不會“上上下下左右左右BABA”。總之,就是要讓你一秒鐘回到童年,回到那些金子般的時光裡。

都說《頭號玩家》是彩蛋裡插播電影,而在官博菌看來,每個彩蛋都是一台時光機,只要被砸中,就能瞬間回到過去,那個恣意打機、瘋狂看劇的年代。

等到2045年,也許真的會有那樣一個虛擬世界,完全按官博菌剛才的設想建立,供我們這些“老人家”垂淚自嗨。

那一天到來時,我們都去“綠洲”裡聚會,抬出“古董機”,痛痛快快打個夠。那一刻,手柄就是時光機的開關,按下去,就是滿眼的童年回憶。到時候,大家可要挺住,打個遊戲而已,你可千萬別哭。

好啦

美好的時光總是特別短暫

各位“老人家”,我們擦擦眼

掐一掐大腿,該醒醒了

2045還早著呢,論文寫好沒?這個月KPI完成多少了?老爸老媽催婚還頂得住麼?

遊戲再智慧,也沒有現實重要。過好自己的小日子,虛擬世界反而會更加閃光。

當然,偶爾做做白日夢無可厚非。官博菌的“私人訂製版”《頭號玩家》只是個人選擇,難免挂一漏萬。大家肯定都有更好的方案,在評論裡曬一曬,我們來共用催淚彈。

“綠洲”是一款智慧遊戲,同樣,《金庸群俠傳》也是我們最早接觸的開放式RPG。

看來看去,《金庸群俠傳》就像“綠洲”的一位“遠房親戚”。

如果真有全民線上尋寶的一天,能在金庸的作品裡拼殺,跟韋小寶稱兄道弟,與張無忌擂臺對決,再遠遠地望一望小龍女,那真是不枉此生。

當然了,我們也不能忘記“傳奇”,好多人說,一輩子就只會玩這一款網遊。《熱血傳奇》留存了太多初代記憶,當年的你,是法師、戰士還是道士?打出屠龍刀了沒?沒打過屠龍刀總打出過血飲吧?

這類故事,開了頭就刹不住車,官博菌的年齡已經暴露。總之,如果“綠洲”真的落到我們手裡,大家完全可以放心,這裡有足夠的“替身”任君挑選。

框架打好

該埋藏“私人彩蛋”啦

片中的尋寶之旅共有三大戰役。第一戰是賽車,大家的座駕都狂拽酷炫,連金剛都現身捧場。可這並不是官博菌的菜,畫風必須改改。咱們萌萌噠起來,賽車都紅藍配色,配樂也不用搖滾,來點兒歡快俏皮的,比賽分兩類,競速場或道具場......

嗯,我知道你們都猜出來了——《跑跑卡丁車》。

相比電影,確實是畫風急轉,可“跑跑”也真的是我們不可磨滅的記憶啊。十幾年前,網吧裡,如果小夥伴很多,那就打CS或魔獸,如果形單影隻,那就來一盤“跑跑”。多少人駕著彩色小萌車漂移狂飆,多少單身狗因為開“跑跑”認識了可愛的姑娘,真是美好的回憶。

所以,就算畫風徹底垮塌,官博菌也一定要選擇這款最萌的賽車遊戲。

第二階段戰鬥,《頭號玩家》深度致敬了《閃靈》,影迷們嗨得不行。然而《閃靈》畢竟只是部分群體的寵兒,還算不上大眾記憶,如果官博菌是遊戲設計師,那必須做一些接地氣的改編。

不致敬電影了,改向電視劇下手。《閃靈》太嚇人,換一部歡樂的。過於藝術取向的作品也不行,我們就找最通俗、最喜聞樂見的選擇,當然還必須是一代人的共同回憶。

層層篩選後,中獎者是......《還珠格格》。

論流行,《還珠格格》實在是當仁不讓。就算你沒趕上首播時的萬人空巷,那也一定經歷過重播的洗禮。就算你沒有完整看過全劇,那也一定知曉裡面的人物和爛梗。玩家進入後,先讓容嬤嬤扎針,能挺過來的去找爾康,看著爾康的顏(bi)值(kong),聽他咆哮著講臺詞,不起雞皮疙瘩者再去下一關。

當然,如果對《還珠格格》無感,我們還可以設置選擇性關卡,《新白娘子傳奇》《西遊記》《武林外傳》等幾大神劇隨意挑選,都是如假包換的回憶殺,總有一款適合你。

影片來到第三次戰鬥,反派開發了一個保護罩道具,把場地罩住企圖獨享彩蛋。男主小哥此時號召眾人群起而攻之。一支穿雲箭,千軍萬馬來相見。此時,這千軍萬馬個個都是彩蛋,我們只恨畫面不能定格,來不及認出每一位英雄。

看到這一幕,官博菌就在腦海裡羅列自己的人馬,到底誰應該入選我的私人陣容呢?思來想去,最終有了一份名單。請大家調整呼吸,一口氣念出下面的名字:

李逍遙、趙靈兒、林月如、關羽、趙雲、張飛、白娘子、白展堂、佟湘玉、郭芙蓉、哪吒、沒頭腦、不高興、邋遢大王、小燕子、爾康、容嬤嬤、海爾兄弟、舒克貝塔、孫悟空、阿凡提、三毛、馬里奧、黑貓警長、一隻耳、皮皮魯、大臉貓、大頭兒子、葫蘆娃、爺爺、穿山甲。

怎麼樣?這支隊伍拉出去,是不是所向無敵呢?

電影裡,終極關卡來自一款80年代的古老遊戲,圖元風格的畫面,把大家帶回最元初的遊戲狀態。那是美國人的童年,而我們的呢?

那還用說,絕對是紅白機。

那是我們童年遊戲世界的真正啟蒙,當大結局來臨,一定是紅白機鎮守最後的關卡。你可以讓玩家打一盤《超級瑪麗》,《坦克大戰》也沒毛病,《魂鬥羅》更是甚好的選擇。考考他們能否頂出隱藏蘑菇,能不能調出20條命,會不會“上上下下左右左右BABA”。總之,就是要讓你一秒鐘回到童年,回到那些金子般的時光裡。

都說《頭號玩家》是彩蛋裡插播電影,而在官博菌看來,每個彩蛋都是一台時光機,只要被砸中,就能瞬間回到過去,那個恣意打機、瘋狂看劇的年代。

等到2045年,也許真的會有那樣一個虛擬世界,完全按官博菌剛才的設想建立,供我們這些“老人家”垂淚自嗨。

那一天到來時,我們都去“綠洲”裡聚會,抬出“古董機”,痛痛快快打個夠。那一刻,手柄就是時光機的開關,按下去,就是滿眼的童年回憶。到時候,大家可要挺住,打個遊戲而已,你可千萬別哭。

好啦

美好的時光總是特別短暫

各位“老人家”,我們擦擦眼

掐一掐大腿,該醒醒了

2045還早著呢,論文寫好沒?這個月KPI完成多少了?老爸老媽催婚還頂得住麼?

遊戲再智慧,也沒有現實重要。過好自己的小日子,虛擬世界反而會更加閃光。

當然,偶爾做做白日夢無可厚非。官博菌的“私人訂製版”《頭號玩家》只是個人選擇,難免挂一漏萬。大家肯定都有更好的方案,在評論裡曬一曬,我們來共用催淚彈。