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王者榮耀:沒有經濟絕不先手!阿軻超強攻略讓你成為對面的噩夢!

自從峽谷小課堂開始寫單人攻略,就有無數小夥伴在後臺留言,“小仙女寫寫阿軻吧”、“阿軻阿軻”、“求阿軻攻略”……

好的沒問題~仙女我這麼nice寵粉有求必應的人,今天就來跟你們聊聊阿軻到底應該怎麼玩~

首先來說說阿軻的技能,我覺得想要玩好阿軻一定要會把握她的被動,特別是有兩個關鍵點需要我們去注意:

第一點是背刺的重要性,如果其他英雄的暴擊靠的是拼人品的話,阿珂的暴擊就是純靠技巧了。

第二點是這個獨特的技能機制使暴擊效果的收益變得非常高,

因此無盡之刃和無雙是阿珂的兩大殺器。

所以阿軻的銘文推薦佩戴狩獵、鷹眼、無雙。

狩獵可以增加阿軻的機動性,而無雙則是穩定提高1.36倍輸出,穩賺不賠。

出裝上的話仙女我在這裡推薦兩種:

第一套是秒脆皮的:

750肉打野刀+法抗鞋+無盡+暗影戰斧+宗師/破軍+破甲弓

前面三件出來之後可以給阿軻帶來對脆皮傷害上的質變,當然控制少也可以出疾跑鞋增加機動性。

這套有一個延伸,那就是在對面拿個非常多坦克或戰士的時候,可以直接放棄暗影戰斧:

750肉打野刀+法抗鞋+無盡+破甲弓+末世+破軍

阿軻的1技能可以瞬間觸發2次末世,破軍可以彌補末世血量低時候的收益的問題。

第二套比較複雜,我先用文字描述一下:

剛刷野到4的出裝250打野刀、基礎鞋子、2把短劍,為什麼要這麼出呢?

我們傳統默認的出裝一般會在有第一個500的時候先更新二級打野刀,然後做基礎鞋子,再做抵抗鞋,最後才會補充攻擊裝。

這樣的出裝有個非常明顯的弊端,如果你為了追求打野效率的最大化,懲戒CD一好就用,到4的時候你會發現你的懲戒在CD中。

這時候升級一個二級打野刀是沒有任何的收益的,

抓人既不能提供傷害,野也剛好刷完沒有野來給你疊打野刀。

所以我們要做的是把前期第一個500塊直接轉換成即戰力,例如鞋子和短劍,強化自己4級時候的戰鬥力,增加我們拿人頭的概率,在第一波GANK有人頭入帳時候,錢也差不多夠升級。

阿軻屬於一個技能看似簡單,但是實際卻非常吃操作和手速的英雄。

一個新手阿軻和一個老阿軻打出來的輸出是有天差地別的,100%暴擊的獨特收益因為前期無雙銘文的關係拉開了背刺與不背刺的差距。

打同一個BUFF開局,平均每個野老阿軻可以比新手阿軻快上2秒。

千萬不要小看這2秒,一圈野下來可能就是快10秒的區別了,前期快速到4是分秒必爭的,誰能搶到第一波節奏誰就獲得了場上的主動:清野的速度越快=對面的邊路/中路等級就越低=對面越難預判被GANK時機=更高的GANK成功率更高的GANK成功率=更容易獲得人頭=更好的前期經濟優勢=關鍵裝可以更快速度的出來=對面剩下越少的發育空間。

這就是作為一個強力滾雪球英雄在遊戲中蝴蝶效應般的影響,這也說明了為什麼我們要注重這些打野上的細節。

作為一個極度吃資源的英雄,刷經濟的能力也是玩好阿軻的一個重要標準,很多新手阿軻對於什麼時候該打團或者刷野沒有一個清楚的認識,導致自己經濟一直落後,從而變成一個打團零作用的提款機。

下面給大家提供一個從開局開始的整體思路:

前期以發育為主,GANK為輔。我們將以到達4級為標準劃分一個界限,4級前為前期,4級之後為中期。

開局儘量不反野,因為不屬於前期強勢英雄,紅開,藍區叫上單隊友給視野的開局策略。

若對面反藍,則打完紅後去對面藍區,如果對面正常藍開,那你也正常開。有多排條件的玩家可以帶上輔助幫忙打野,但是記住不要讓輔助分到經驗。

第一波GANK尤其重要,如果能收到人頭意味著可以滾起雪球,順風的阿珂是非常恐怖的存在。

GANK路線選擇優先順序為:

射手輔助的邊路>中路>戰士的邊路

為什麼先從帶輔助的射手路開刀呢?因為射手第一個是脆,而且通常帶著輔助的射手會打的非常的激進,離塔也足夠遠,有充足的空間來進行輸出GANK。

中路的法師因為特別的脆,配合隊友可以很輕鬆的擊殺。

邊路的戰士也是一個不錯的GANK點,特別是像夢琪、程咬金這種線霸,如果打的特別凶的話線會被推的很深,這個時候GANK機會就出來了。

這裡還有一個反思路,比如我方英雄壓線特別凶則可以選擇蹲這一路,因為這會成為對面打野的優先GANK目標,學會換位元思考。

殘血英雄>滿血脆皮>滿血其他英雄

阿軻的越塔能力是很多人會低估的,在確定可以收割成功的情況可以放心越塔然後通過刷新後的2技能和大招迅速逃離塔的攻擊範圍。

每次收割成功刷新大招進入潛伏後,我們需要思考:下個目標能否繼續一套秒來刷新下一個大招?爆發及控制技能有沒有交出來?

通過思考後合理的進行選擇繼續打還是離開戰場去刷錢。

通過一段時間的發育和GANK收人頭,阿軻就可以考慮配合隊友參團了。

做出無盡基本就是阿軻的第一波爆發期,這個時候打法可以變得非常兇悍,特別是在有經濟差的情況下,越塔收割滿血脆皮或戰士都不在話下。

記得每次收割成功打贏團戰的時候儘量推塔或者清理對面野區,進一步的壓制對方經濟。

在擁有無盡和黑切的情況下,是可以單人效率SOLO掉大小龍的。

阿軻進場如果沒有辦法做到在短時間裡面刷新大招,那麼進場無異於送人頭,一般是等隊友打殘了以後再進場收割,除非你的經濟可以高到一套秒。

所以想要玩好阿軻一定要記住八個大字:沒有經濟,絕不先手!

以上就是我個人關於阿軻的一些見解啦,如果你還有別的看法,歡迎留言告訴我們喲~

免責聲明:文中部分圖片來源於網路,版權屬於原作者,如有侵權請與我們聯繫,我們將立刻撤除。

阿軻屬於一個技能看似簡單,但是實際卻非常吃操作和手速的英雄。

一個新手阿軻和一個老阿軻打出來的輸出是有天差地別的,100%暴擊的獨特收益因為前期無雙銘文的關係拉開了背刺與不背刺的差距。

打同一個BUFF開局,平均每個野老阿軻可以比新手阿軻快上2秒。

千萬不要小看這2秒,一圈野下來可能就是快10秒的區別了,前期快速到4是分秒必爭的,誰能搶到第一波節奏誰就獲得了場上的主動:清野的速度越快=對面的邊路/中路等級就越低=對面越難預判被GANK時機=更高的GANK成功率更高的GANK成功率=更容易獲得人頭=更好的前期經濟優勢=關鍵裝可以更快速度的出來=對面剩下越少的發育空間。

這就是作為一個強力滾雪球英雄在遊戲中蝴蝶效應般的影響,這也說明了為什麼我們要注重這些打野上的細節。

作為一個極度吃資源的英雄,刷經濟的能力也是玩好阿軻的一個重要標準,很多新手阿軻對於什麼時候該打團或者刷野沒有一個清楚的認識,導致自己經濟一直落後,從而變成一個打團零作用的提款機。

下面給大家提供一個從開局開始的整體思路:

前期以發育為主,GANK為輔。我們將以到達4級為標準劃分一個界限,4級前為前期,4級之後為中期。

開局儘量不反野,因為不屬於前期強勢英雄,紅開,藍區叫上單隊友給視野的開局策略。

若對面反藍,則打完紅後去對面藍區,如果對面正常藍開,那你也正常開。有多排條件的玩家可以帶上輔助幫忙打野,但是記住不要讓輔助分到經驗。

第一波GANK尤其重要,如果能收到人頭意味著可以滾起雪球,順風的阿珂是非常恐怖的存在。

GANK路線選擇優先順序為:

射手輔助的邊路>中路>戰士的邊路

為什麼先從帶輔助的射手路開刀呢?因為射手第一個是脆,而且通常帶著輔助的射手會打的非常的激進,離塔也足夠遠,有充足的空間來進行輸出GANK。

中路的法師因為特別的脆,配合隊友可以很輕鬆的擊殺。

邊路的戰士也是一個不錯的GANK點,特別是像夢琪、程咬金這種線霸,如果打的特別凶的話線會被推的很深,這個時候GANK機會就出來了。

這裡還有一個反思路,比如我方英雄壓線特別凶則可以選擇蹲這一路,因為這會成為對面打野的優先GANK目標,學會換位元思考。

殘血英雄>滿血脆皮>滿血其他英雄

阿軻的越塔能力是很多人會低估的,在確定可以收割成功的情況可以放心越塔然後通過刷新後的2技能和大招迅速逃離塔的攻擊範圍。

每次收割成功刷新大招進入潛伏後,我們需要思考:下個目標能否繼續一套秒來刷新下一個大招?爆發及控制技能有沒有交出來?

通過思考後合理的進行選擇繼續打還是離開戰場去刷錢。

通過一段時間的發育和GANK收人頭,阿軻就可以考慮配合隊友參團了。

做出無盡基本就是阿軻的第一波爆發期,這個時候打法可以變得非常兇悍,特別是在有經濟差的情況下,越塔收割滿血脆皮或戰士都不在話下。

記得每次收割成功打贏團戰的時候儘量推塔或者清理對面野區,進一步的壓制對方經濟。

在擁有無盡和黑切的情況下,是可以單人效率SOLO掉大小龍的。

阿軻進場如果沒有辦法做到在短時間裡面刷新大招,那麼進場無異於送人頭,一般是等隊友打殘了以後再進場收割,除非你的經濟可以高到一套秒。

所以想要玩好阿軻一定要記住八個大字:沒有經濟,絕不先手!

以上就是我個人關於阿軻的一些見解啦,如果你還有別的看法,歡迎留言告訴我們喲~

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