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你的職業有啥變化?DNF419韓服平衡改版前瞻(散打&男彈藥)

在經歷過又一輪DPL大賽的洗禮後,新一次的職業平衡如期而至。本次更新涉及到的職業相比以往而言並不算多(韓服策劃也表示這只是一次“試驗性”的改動,真正的大規模平衡會在五月份,

也就是DPL完全結束後到來),但不得不說,加強的點很關鍵,削弱的刀子砍得也非常準確。

廢話不多說,我們直接來看一下有哪些職業受到了照顧。

首先是直接加強的職業,提名武極和武神。

作為兩個開放時間已經很久的老牌職業,兩個修煉武道的格鬥家儘管都曾風光無兩,

但核心BUFF強拳機制加成方面的問題都讓他們一直有些發愁——相比大部分職業核心BUFF直接提升技能攻擊力/爆傷/附加白字這種簡單直接的加成,強拳的加成則由力量+技能攻擊力這兩部分構成,這變相導致了武神和武極的吃奶率一直不高。

儘管這一問題在起源版本的技能改版中進行了一定程度的優化,但仍然沒有徹底解決問題。隨著BUFF去力智化趨勢的進行,

強拳在這次改版中終於徹底變成了純提升爆傷的BUFF,力量加成被完全刪去。與此同時,異次元綠氣息的加成也由百分比增加強拳力量變更為百分比增加爆傷。

此外,武極的技能體系得到了更新,大量技能增加了攻擊力,閃電之舞的抓怪範圍有所增加。

此前,武極由於拳套掌握和烈焰焚步兩個技能的機制都是減少技能CD,因此成為了純C職業中的一個特例——技能出手快但百分比資料低下,CD轉的速度較快,在當前的RAID副本中表現尚可,但實際上續航力較差。

本次武極重做的思路就是,增加主戰技能的攻擊力,但同時延長它們的冷卻時間,從某種意義上來說這無疑讓武極朝著一個“出手快、爆發高但續航更差”的傳統純C形象靠攏。

說完了顯著增強的,我們再來看一下削弱了的職業,男彈藥。

在重做之後,男彈藥一直以傲人的子彈資料領跑阿拉德,平X續航也在短時間內成為了遊戲玩家群體內被討論得最多的話題。伴隨著國服首個同職業二拖盧克的完成,男彈藥瞬間成為了所有人心目中欽定的幻神職業。

在上一次的DPL大賽中男彈藥就以其亮眼的表現吸引了策劃的“關注”,技能方面被砍一刀,但核心輸出子彈資料並沒有動。正當玩家們疑惑的時候,對於男彈藥輸出至關重要的一覺被動“彈藥主宰”這次挨了刀——

彈藥主宰的效果用最簡單的話來描述就是“一槍雙響”,一次普攻會發射出兩發子彈,換句話說就是他的平X效率是其他神槍手的200%,這次第二發攻擊力降低70%,也就是說一次平X的攻擊力變成了130%,被砍到了原本的三分之二。

還有一個需要注意的點是,韓服在一月(或者二月)的某次更新中“修復了”超負荷填裝的攻擊力加成會對快速拔槍部分的增益進行再次加成的“BUG”,而這項改動是沒有到國服的。綜合起來,男彈藥的平X能力相比國服現版本削弱了45%。

不過即便如此,男彈藥的續航力仍然超過20萬百分比/秒,屬於頂尖行列。

還有一條,超負荷不加成射擊類技能的BUG進行了修復,男女彈藥都算是沾了一點光。

對於玩家們最關注的阿修羅職業的技能平衡分析將在下一期中放出,還請繼續關注!

這次第二發攻擊力降低70%,也就是說一次平X的攻擊力變成了130%,被砍到了原本的三分之二。

還有一個需要注意的點是,韓服在一月(或者二月)的某次更新中“修復了”超負荷填裝的攻擊力加成會對快速拔槍部分的增益進行再次加成的“BUG”,而這項改動是沒有到國服的。綜合起來,男彈藥的平X能力相比國服現版本削弱了45%。

不過即便如此,男彈藥的續航力仍然超過20萬百分比/秒,屬於頂尖行列。

還有一條,超負荷不加成射擊類技能的BUG進行了修復,男女彈藥都算是沾了一點光。

對於玩家們最關注的阿修羅職業的技能平衡分析將在下一期中放出,還請繼續關注!