你的職業有啥變化?DNF419韓服平衡改版前瞻(散打&男彈藥)
在經歷過又一輪DPL大賽的洗禮後,新一次的職業平衡如期而至。本次更新涉及到的職業相比以往而言並不算多(韓服策劃也表示這只是一次“試驗性”的改動,真正的大規模平衡會在五月份,
廢話不多說,我們直接來看一下有哪些職業受到了照顧。
首先是直接加強的職業,提名武極和武神。
作為兩個開放時間已經很久的老牌職業,兩個修煉武道的格鬥家儘管都曾風光無兩,
儘管這一問題在起源版本的技能改版中進行了一定程度的優化,但仍然沒有徹底解決問題。隨著BUFF去力智化趨勢的進行,
此外,武極的技能體系得到了更新,大量技能增加了攻擊力,閃電之舞的抓怪範圍有所增加。
本次武極重做的思路就是,增加主戰技能的攻擊力,但同時延長它們的冷卻時間,從某種意義上來說這無疑讓武極朝著一個“出手快、爆發高但續航更差”的傳統純C形象靠攏。
說完了顯著增強的,我們再來看一下削弱了的職業,男彈藥。
在重做之後,男彈藥一直以傲人的子彈資料領跑阿拉德,平X續航也在短時間內成為了遊戲玩家群體內被討論得最多的話題。伴隨著國服首個同職業二拖盧克的完成,男彈藥瞬間成為了所有人心目中欽定的幻神職業。
在上一次的DPL大賽中男彈藥就以其亮眼的表現吸引了策劃的“關注”,技能方面被砍一刀,但核心輸出子彈資料並沒有動。正當玩家們疑惑的時候,對於男彈藥輸出至關重要的一覺被動“彈藥主宰”這次挨了刀——
彈藥主宰的效果用最簡單的話來描述就是“一槍雙響”,一次普攻會發射出兩發子彈,換句話說就是他的平X效率是其他神槍手的200%,這次第二發攻擊力降低70%,也就是說一次平X的攻擊力變成了130%,被砍到了原本的三分之二。
還有一個需要注意的點是,韓服在一月(或者二月)的某次更新中“修復了”超負荷填裝的攻擊力加成會對快速拔槍部分的增益進行再次加成的“BUG”,而這項改動是沒有到國服的。綜合起來,男彈藥的平X能力相比國服現版本削弱了45%。
不過即便如此,男彈藥的續航力仍然超過20萬百分比/秒,屬於頂尖行列。
還有一條,超負荷不加成射擊類技能的BUG進行了修復,男女彈藥都算是沾了一點光。
對於玩家們最關注的阿修羅職業的技能平衡分析將在下一期中放出,還請繼續關注!
這次第二發攻擊力降低70%,也就是說一次平X的攻擊力變成了130%,被砍到了原本的三分之二。還有一個需要注意的點是,韓服在一月(或者二月)的某次更新中“修復了”超負荷填裝的攻擊力加成會對快速拔槍部分的增益進行再次加成的“BUG”,而這項改動是沒有到國服的。綜合起來,男彈藥的平X能力相比國服現版本削弱了45%。
不過即便如此,男彈藥的續航力仍然超過20萬百分比/秒,屬於頂尖行列。
還有一條,超負荷不加成射擊類技能的BUG進行了修復,男女彈藥都算是沾了一點光。
對於玩家們最關注的阿修羅職業的技能平衡分析將在下一期中放出,還請繼續關注!