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2000萬買個Logo?NO!小遊戲廣告又放大招了!

跳一跳辦了個大師賽,許多人關注的點都是競猜誰會是好友,

誰能瓜分5萬元獎金。但相信大家都沒有發現,這次大賽,暗藏著一個“彩蛋”!

螢連長發現在大師賽的宣傳廣告裡,發現了一個小程式“能力疊加”的玩法:小程式內嵌網頁+小程式關聯公眾號。

這樣一來,小遊戲就可以通過一個H5,跳到其它小程式裡(注意:這個小程式可以是非主體小程式)。

還記得,小遊戲剛剛接入廣告後,很多廣告商雖然比較看好這種新型廣告形式,但還是覺得有一點遺憾:2000萬的廣告費只能展示LOGO,不能直接轉化。現在,這個問題解決了。

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小遊戲終於“連接”外部世界

所謂連接外部世界,其實就是讓用戶通過遊戲,直接進行轉化。跳一跳的“大師賽”廣告就是這麼玩的!

用戶遊戲過程中,遇到“大師賽黑金盒子”稍作停留,

就能跳轉至活動預約/介紹的H5頁面,點擊“瞭解更多”你還能跳轉“微信電競”小程式。

用小程式的能力來解釋一下,“大師賽黑金盒子”是一款小遊戲,跳轉到活動預約H5,這就是小程式內嵌網頁能力,再從H5跳到“微信電競”的小程式,其實是因為微信公眾號同時關聯了“大師賽黑金盒子”和“微信電競”這兩款小程式。

值得注意的是,跳轉到最後一步的小程式,也可以是公眾號關聯的別人的小程式。這樣一來,遊戲開發商可以連接其它的小程式完成使用者閉環。比如,用戶在遊戲裡玩,跳出一個介紹遊戲裡服裝的H5,用戶點擊後就直接可以跳到銷售同款遊戲服裝的電商小程式中。

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只需公眾號授權,即可完成閉環!

公司“老”程式猿從技術上解釋這玩法表示,

從A小程式跳轉至H5,再從H5跳轉至B小程式,理論上不需要同一個主體,但會需要關聯到同一個公眾號。因為H5要能跳轉到小程式,需要調用相應的api,則需要授權相應的api許可權,那麼需要一個可以授權公眾號。

如果小遊戲要通過“內嵌網頁”功能,合作出新玩法的話,可以有以下2種方式。

1、電商直接變現,遊戲廠商的另一個商業模式

上面螢連長已經說了,廣告商可以通過這種形式,

直接轉化變現。

比如,跳一跳與服裝零售品牌合作,用戶遇到品牌盒子後,停留片刻跳轉至H5領取優惠券,如果點擊“瞭解詳情”即可跳轉至品牌小程式,立即使用優惠券。

示例圖

而遊戲廠商也有更多的盈利模式,從以前的純廣告費用,變成銷售分成形式。

2、互動式玩法,大幅度降低廣告商成本。

除了電商直接變現,還能探索出更多品牌活動玩法。比如,企業要舉辦大型比賽,以往投電視廣告,只能靠觀眾主動撥打報名電話、發郵件或關注公眾號報名。如果放在坐享10億月活用戶的跳一跳,則能直接在遊戲中進行報名,可能只需一個優惠券或小禮物,就能在短時間內收集完報名資訊,使用使用者資訊授權能力,使用者無需填寫任何資訊就能報名。

對於企業來說,無論時間、人力還是財力成本都會下降。

2、小遊戲開啟矩陣時代

小遊戲跳轉H5再跳小程式,需要關聯同一個公號才能實現。而一個公眾號可關聯10個同主體的小程式和3個非同主體的小程式。這意味著,主營小遊戲開發的企業,完全可以做小遊戲矩陣。

比如,用戶在遊戲中,觸發機制跳轉至H5時,可看到該公司還有哪些好玩的小遊戲,能在這個H5中領取遊戲幣,直接跳轉至新遊戲暢玩,之後還能原路返回剛剛正在玩的遊戲。

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能力雖好,卻依然需要創造場景

小遊戲的確是能通過微信能力,達到轉化目的。但並不代表有了小遊戲就能一勞永逸,坐地收錢。畢竟,不是所有小遊戲都像跳一跳,有著得天獨厚的影響力和覆蓋面。如何引爆你的小遊戲,是開發者需要認真對待的問題。

1、小遊戲+公眾號 啟動沉澱粉絲

在遊戲領域中的垂直公眾號非常有前景,在日前公佈的《2017年500強微信公眾號報告》中,就有8款遊戲產品的官方微信公眾號入圍。其中以《英雄聯盟》內容為主的公眾號:英雄小助手,其主要內容就是搜刮各大網站的攻略,創建不到2年便突破300萬粉絲。

這樣,公眾號就能成為小程式的“推手”。以往,遊戲類公號只能單純的做攻略,吸引用戶閱讀。但用戶不一定會因為文章,跑到應用市場下載遊戲。

現在,用戶在公眾號上讀完攻略,甚至可以利用公眾號新的視頻形式,看完遊戲攻略視頻。再進入文章內嵌小程式卡片,直接進入遊戲。在遊戲中,通過跳轉H5和小程式能力,完成新一輪變現。

2、小遊戲+朋友圈廣告 抓住精准人群

朋友圈廣告通過人群細分,能幫小遊戲找到更加精准的人群。遊戲廠商可通過朋友圈廣告讓更多用戶接觸到遊戲。

玩家看到朋友圈廣告,可直接進入遊戲,通過遊戲讓用戶“上癮”。用戶在跳轉H5,難免不為遊戲中的精美皮膚“氪金”呢?

近日由協力廠商資料公司發佈的《微信小程式廣告投放價值TOP100榜單》,在榜單前十強中,前兩名為微信官方主推小遊戲跳一跳與星途Wegoing, 除小電充電與有車以後外,其餘位置均被小遊戲包攬。廣告投放價值排名前三的小程式類目是遊戲、工具、社交,分別占比25%、24%和22%。可見,小遊戲剛上線不到半年,就已經顯露出其廣告“野心”。

所以,你還在感歎小程式廣告合作門檻高,玩法少嗎?人家只用了“小程式功能疊加”,就完成了連接遊戲之外的整個世界。現在再看,2000萬的廣告費,真的貴嗎?

變成銷售分成形式。

2、互動式玩法,大幅度降低廣告商成本。

除了電商直接變現,還能探索出更多品牌活動玩法。比如,企業要舉辦大型比賽,以往投電視廣告,只能靠觀眾主動撥打報名電話、發郵件或關注公眾號報名。如果放在坐享10億月活用戶的跳一跳,則能直接在遊戲中進行報名,可能只需一個優惠券或小禮物,就能在短時間內收集完報名資訊,使用使用者資訊授權能力,使用者無需填寫任何資訊就能報名。

對於企業來說,無論時間、人力還是財力成本都會下降。

2、小遊戲開啟矩陣時代

小遊戲跳轉H5再跳小程式,需要關聯同一個公號才能實現。而一個公眾號可關聯10個同主體的小程式和3個非同主體的小程式。這意味著,主營小遊戲開發的企業,完全可以做小遊戲矩陣。

比如,用戶在遊戲中,觸發機制跳轉至H5時,可看到該公司還有哪些好玩的小遊戲,能在這個H5中領取遊戲幣,直接跳轉至新遊戲暢玩,之後還能原路返回剛剛正在玩的遊戲。

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能力雖好,卻依然需要創造場景

小遊戲的確是能通過微信能力,達到轉化目的。但並不代表有了小遊戲就能一勞永逸,坐地收錢。畢竟,不是所有小遊戲都像跳一跳,有著得天獨厚的影響力和覆蓋面。如何引爆你的小遊戲,是開發者需要認真對待的問題。

1、小遊戲+公眾號 啟動沉澱粉絲

在遊戲領域中的垂直公眾號非常有前景,在日前公佈的《2017年500強微信公眾號報告》中,就有8款遊戲產品的官方微信公眾號入圍。其中以《英雄聯盟》內容為主的公眾號:英雄小助手,其主要內容就是搜刮各大網站的攻略,創建不到2年便突破300萬粉絲。

這樣,公眾號就能成為小程式的“推手”。以往,遊戲類公號只能單純的做攻略,吸引用戶閱讀。但用戶不一定會因為文章,跑到應用市場下載遊戲。

現在,用戶在公眾號上讀完攻略,甚至可以利用公眾號新的視頻形式,看完遊戲攻略視頻。再進入文章內嵌小程式卡片,直接進入遊戲。在遊戲中,通過跳轉H5和小程式能力,完成新一輪變現。

2、小遊戲+朋友圈廣告 抓住精准人群

朋友圈廣告通過人群細分,能幫小遊戲找到更加精准的人群。遊戲廠商可通過朋友圈廣告讓更多用戶接觸到遊戲。

玩家看到朋友圈廣告,可直接進入遊戲,通過遊戲讓用戶“上癮”。用戶在跳轉H5,難免不為遊戲中的精美皮膚“氪金”呢?

近日由協力廠商資料公司發佈的《微信小程式廣告投放價值TOP100榜單》,在榜單前十強中,前兩名為微信官方主推小遊戲跳一跳與星途Wegoing, 除小電充電與有車以後外,其餘位置均被小遊戲包攬。廣告投放價值排名前三的小程式類目是遊戲、工具、社交,分別占比25%、24%和22%。可見,小遊戲剛上線不到半年,就已經顯露出其廣告“野心”。

所以,你還在感歎小程式廣告合作門檻高,玩法少嗎?人家只用了“小程式功能疊加”,就完成了連接遊戲之外的整個世界。現在再看,2000萬的廣告費,真的貴嗎?