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另闢蹊徑的“VR+娛樂”新芽:廣州玖的VR

VR行業經過2016年火爆後,似乎並沒有出現全面開花、爆發增長的局面,

行業內的公司品質參差不齊、優勝劣汰難於避免。但逆境方顯本色,VR與“傳統行業”結合勢不可擋,一些企業厚積薄發,正逐漸成為行業細分領域翹楚。

一年之計在於春,4月10日奇笛網記者在第五屆中國電子資訊博覽會(CITE2017)上採訪了廣州玖的數碼科技有限公司市場負責人熊靜先生,請他談談公司在“VR+娛樂”上的新探索與新思路。

以內容生產及與引進強IP,打造公司核心競爭力

目前VR商業化發展有兩大突破關鍵——軟硬體技術能力與內容產出能力。很多創業公司比較側重技術,而玖的另闢蹊徑,在反覆運算和引進同行技術能力基礎上,重點發力內容產出。“我們有200多人的內容團隊,已成功實現美人魚、長江7號、喜羊羊等頂級IP的“VR+”開發,並打造《V戰》、《心靈守衛戰》、《盤古秘境》等原創巨獻”。

泛娛樂時代,影視IP是自帶流量的,將這樣的IP開發出VR遊戲,受眾接受度高,

市場推廣助力小。熊靜指出,未來玖的將採用引進和聯動的方式與更多的IP合作。

以二三線城市線下推廣,做大公司市場

當下,地推、線下活動似乎已經成為落伍或“高投入低回報”的代名詞,VR作為一個新興行業,貌似線上推廣才是正途。然而,玖的絕不跟風盲從,熊靜認為,行業初期眾多公司均關注C端,希望可以創造另一個移動互聯網神話。而VR目前沒有成熟的線上管道,不存在類似蘋果應用市場這樣方便C端客戶獲取VR應用的平臺。

事實證明,C端以及對應的線上市場並沒有那麼快被打開,反而玖的一直堅持的B2B2C商業模式獲得了成功,同時線下娛樂這個方向也是目前VR技術落地最有效的一個。

玖的在重視線上招商及品牌推廣同時,構建了比較成熟的線下分發平臺,讓硬體和內容可以通過玖的管道來推廣及變現。“我們在全球開設了3500家線下店,

主要在中國的二三線城市。我們有後臺大資料作為推廣路線選擇的依據,二三線城市生活節奏和消費傾向更利於VR+娛樂(比如遊戲)的發展”。

熊靜指出,未來玖的會以“加盟為主、直營為輔”的方式繼續增加線下店的數量。“我們還將積極與網吧、電競組織合作,讓潛在使用者更便捷的消費VR產品,同時也説明網吧實現消費升級”。

玖的將多款VR遊戲裝置帶到了CITE展位現場,每天都有大量觀眾排隊花錢消費這些VR遊戲。記者體驗幾台玖的遊戲樣機後,打消了以往對VR遊戲眩暈感和畫面品質的擔心。以目前的硬體水準,滿足客戶基本體驗需要已經不是問題,也許,玖的的“重內容、重線下”之路,走的正當其時,VR商業化、產業化道路曙光漸明!