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按輸贏抽手續費還能提現?斯摩格莊園似賭場更似傳銷!

手機遊戲公司以“內測”為名,不公開上架,通過上下線模式發展玩家;遊戲內設有“交易所”、“拍賣行”等,玩家交易要被抽取手續費。起初,遊戲所獲“贏利”,玩家可以通過支付寶、銀行卡成功提現;可近兩個月來,

遊戲不是“改版”就是“升級”,原已大量投入的玩家發現已無法提現。

記者分別聯繫上了珠海陳先生、深圳周女士、長沙趙先生、赤峰王先生等多名玩家。他們均稱於去年10月底,通過微信或QQ,被先後拉進“斯摩格莊園”。當時該遊戲屬內測版,去年12月4日前都成功提現過。

但之後隨著內測版改版,玩家如要提現,就必須發展下線。可是上哪兒才能發展下線?玩家們一籌莫展,

而不發展下線,就沒法提現。珠海陳先生稱:自己先前大量充值,現在還有13萬元因無法提現“僵死”在“莊園”裡;赤峰王先生則稱自己“損失”了1.5萬元。

兩套“贏利”模式,誘惑玩家充值

頻遭玩家指斥的“斯摩格莊園”有“莊主”嗎?所謂的“提現”究竟是怎麼回事?“莊園”內到底隱藏了哪些秘密?

解放日報·上觀新聞記者下載了“斯摩格莊園”遊戲欲探究竟,看到其《活動》一欄“辭舊迎新 新吸挖金”的通告:斯摩格莊園內測已結束,

即日開啟公測服,內測服數據只保留兩周。落款日期為“2018年2月1日至2018年2月28日”。

“莊園”原內測版到底如何運作?隨著眾人的講述以及所提供的截圖等大量材料,“莊園”吞噬財富的“吃相”漸漸浮現……

莊園大致給玩家提了兩套“贏利”模式:一種好似靜態收益,

只要投入資金購其虛擬貨幣後,靠收穫作物等就能“坐地生財”。一些玩家稱,自己當初就是為其收益不菲所吸引而進入的。

以“黑土地”內水稻為例,每小時成熟一次,收益15元,一天可收24次,收益360元;再看鯽魚、河豚、帝王蟹等漁業作物,

隨便坐上豪華釣台,就能每1.5小時收穫1次鯽魚,收益32元,一天可收16次,收益512元;至於礦業作物,收益最高的為鑽石礦內水晶,每4.5小時可收穫1次,每次收益168元,一天可收5次,收益840元。玩家如想獲得更多收益,還可通過發展下線以獲得額外獎勵。玩家可在微信朋友圈、QQ等廣撒遊戲二維碼,吸引更多玩家以形成上下線關係。只要下線充值消費,上線就可在充值中分成。下線也可如法炮製,
每一級均可抽取不同比例傭金,形似“金字塔”。

高先生等玩家坦承本人也是“會長”,下線通過其發佈的二維碼,下載遊戲後成為一級會友,高等玩家即可提現一級會友充值金額的30%,二級會友如再從一級會友處下載、充值,高本人還可提現二級會友充值額的10%,依次類推……高、陳等玩家稱,以前遊戲頁面上有多層級下線的傭金比例,可自從他們到公司投訴後,目前頁面上的下線層級只剩兩級了。

要求拉下線

自從有玩家投訴後,先前的上下線層級被修改了

上海先行法治調解中心主任張劼律師表示,組織者或經營者通過發展人員,要求被發展人員發展其他人員加入,形成上下線關係,並以下線的銷售業績為依據計算和給付上線報酬,牟取非法利益的,符合國家《禁止傳銷條例》中的傳銷行為特徵。

無論交易還是提現,都被收取手續費

不過,刺激大量玩家的還是莊園獨創的“交易所”等模式。玩家可在其中進行所有農作物、魚類、木材、礦石等交易。當玩家點擊某品種後,即可查看其K線圖、買賣盤,並交易、委託。記者在一幅水稻K線圖上看到有漲跌、今開、最低、最高、成交等紅綠色相間的資料。

交易數量必須以“整百倍”交易,設漲、跌停板。交易時間從9:30分到21:30分,每週一停盤。不止交易所,莊園內的“拍賣行”對每筆交易都要收取2-3%的手續費。

高先生向記者展示的客服截圖顯示,對方要他

其實早在2010年8月,河北省公安廳就曾對外公開提醒,當時一個名為“夢幻莊園”的類似QQ農場的網路遊戲,在各遊戲論壇、聊天室、QQ群大打誘人廣告,號稱會員只需往遊戲內充值300元,就可通過採摘果實兌換現金,同時推薦其他用戶註冊充值也可獲返現金。公安機關當時就提醒:上述行為是以遊戲為幌子,實質是進行網路傳銷。

網路遊戲世界龐大,玩家切忌“賭徒心理”

按照規定,網路遊戲運營企業計畫終止其產品和服務提供的,須提前60天予以公告。可不少玩家稱,當一款遊戲即將“謝幕”時,很少有公司會主動提前通知,一些玩家剛充值不久,遊戲就宣告關閉了,變本加厲瘋狂斂財可見一斑。

眼下,不少深陷“農莊”、“牧場”等的玩家紛紛報案,但記者發現,少有玩家能成為“贏家”,缺乏切實有效的證據,是玩家自我維權道路上一道難以逾越的門檻。在“斯摩格莊園”玩家交流群,記者看到了這樣的留言:其實不能只撒怨氣,自己也是有問題的,不是嗎?明知道會深陷泥潭,還樂意嘗試一下的“賭徒心理”……

群內也認為有賭徒心理作怪

今年1月31日,中國互聯網路資訊中心(CNNIC)發佈第41次《中國互聯網路發展狀況統計報告》,截至去年底,中國已成為全球最大的遊戲市場。網路遊戲使用者規模達4.42億,手機網路遊戲使用者達4.07億。中國文化娛樂行業協會發佈的《2017年中國遊戲行業發展報告》稱,去年中國遊戲行業整體營業收入近2200億元,同比增長超過23%。其中,移動遊戲以全年約1100多億元的營業收入,佔據了網路遊戲市場的半壁江山。

天上不會掉餡餅,

網路遊戲世界亦然!

要求拉下線

自從有玩家投訴後,先前的上下線層級被修改了

上海先行法治調解中心主任張劼律師表示,組織者或經營者通過發展人員,要求被發展人員發展其他人員加入,形成上下線關係,並以下線的銷售業績為依據計算和給付上線報酬,牟取非法利益的,符合國家《禁止傳銷條例》中的傳銷行為特徵。

無論交易還是提現,都被收取手續費

不過,刺激大量玩家的還是莊園獨創的“交易所”等模式。玩家可在其中進行所有農作物、魚類、木材、礦石等交易。當玩家點擊某品種後,即可查看其K線圖、買賣盤,並交易、委託。記者在一幅水稻K線圖上看到有漲跌、今開、最低、最高、成交等紅綠色相間的資料。

交易數量必須以“整百倍”交易,設漲、跌停板。交易時間從9:30分到21:30分,每週一停盤。不止交易所,莊園內的“拍賣行”對每筆交易都要收取2-3%的手續費。

高先生向記者展示的客服截圖顯示,對方要他

其實早在2010年8月,河北省公安廳就曾對外公開提醒,當時一個名為“夢幻莊園”的類似QQ農場的網路遊戲,在各遊戲論壇、聊天室、QQ群大打誘人廣告,號稱會員只需往遊戲內充值300元,就可通過採摘果實兌換現金,同時推薦其他用戶註冊充值也可獲返現金。公安機關當時就提醒:上述行為是以遊戲為幌子,實質是進行網路傳銷。

網路遊戲世界龐大,玩家切忌“賭徒心理”

按照規定,網路遊戲運營企業計畫終止其產品和服務提供的,須提前60天予以公告。可不少玩家稱,當一款遊戲即將“謝幕”時,很少有公司會主動提前通知,一些玩家剛充值不久,遊戲就宣告關閉了,變本加厲瘋狂斂財可見一斑。

眼下,不少深陷“農莊”、“牧場”等的玩家紛紛報案,但記者發現,少有玩家能成為“贏家”,缺乏切實有效的證據,是玩家自我維權道路上一道難以逾越的門檻。在“斯摩格莊園”玩家交流群,記者看到了這樣的留言:其實不能只撒怨氣,自己也是有問題的,不是嗎?明知道會深陷泥潭,還樂意嘗試一下的“賭徒心理”……

群內也認為有賭徒心理作怪

今年1月31日,中國互聯網路資訊中心(CNNIC)發佈第41次《中國互聯網路發展狀況統計報告》,截至去年底,中國已成為全球最大的遊戲市場。網路遊戲使用者規模達4.42億,手機網路遊戲使用者達4.07億。中國文化娛樂行業協會發佈的《2017年中國遊戲行業發展報告》稱,去年中國遊戲行業整體營業收入近2200億元,同比增長超過23%。其中,移動遊戲以全年約1100多億元的營業收入,佔據了網路遊戲市場的半壁江山。

天上不會掉餡餅,

網路遊戲世界亦然!