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遊戲的下一個浪潮來臨,騰訊怎樣才能穩立潮頭?

4月23日,騰訊遊戲副總裁劉銘在UP2018騰訊新文創生態大會上發表題為“藩籬的消失”:遊戲業迎來新金色年華的主題演講,他提出“遊戲將重回金色年華,遊戲開始超越單純的娛樂範疇,

成為一種新的具備更多社會價值的藝術形態”。面對遊戲行業下一個浪潮來臨,強如騰訊,也不得不展開多方位佈局。

從智慧手機誕生至今,曾經一些只有在PC和主機上獨佔的遊戲類型都在加速向移動端遷移,諸如《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰場》火爆全球成為了最好的證明,

遊戲也從娛樂方式脫穎而出,成為一種文化產品。根據騰訊2017年第四季度財報及全年業績資料顯示,2017年裡,騰訊遊戲在網路遊戲上的收入達978億元,較2016年的708億有了38%的增幅。面對遊戲終端籓籬逐漸消失,各個遊戲類型的邊界被打破,作為國內遊戲領頭羊的騰訊,是從哪些方面來迎接未來的呢?

打破娛樂邊界的第四堵牆

遊戲業記憶體在著終端藩籬,

遊戲使用者被切割成主機遊戲、PC遊戲、移動遊戲等不同的使用者群體,甚至不同終端之間對使用者的爭奪成為過去幾年遊戲行業競爭的主旋律,而如今這一情況正在改變。

在移動遊戲時代,一直處於守勢的PC遊戲,如今在玩法創新上卻成為所有遊戲的火車頭,PC遊戲的商業模式也在不斷創新。 與此同時,隨著智慧手機的硬體設定和技術的不同發展,過往玩法複雜,對硬體要求高的PC遊戲也在加速在移動端的佈局,

這讓本來很明顯的終端藩籬加速消失,甚至很多PC遊戲都會同步進行移動端遊戲的開發,如生存競技類(PUBG/Fortnite & PUBG手游/Fortnite手遊)。

對於終端融合的想像,我們甚至可以更大膽一點。在4月火爆全球的電影《頭號玩家》中,玩家只需帶上VR眼鏡、體感裝備即可進入一個虛擬的遊戲世界“綠洲”,電影內精彩的遊戲世界讓玩家、影迷大呼過癮的同時更是讓我們對於該遊戲世界充滿期待。

事實上,騰訊遊戲已經在佈局硬體終端,未來推出鵝廠版“綠洲”並非不可能。

在GDC大會期間,一個名為Siren的數位人類首次曝光,這個基於電腦視覺等技術構建的虛擬小姐姐,擁有逼真的眼睛、皮膚和頭髮……細節方面達到了前所未有的程度。Siren專案始於Epic Games和騰訊之間的合作,目的是通過一個概念驗證演示,以展示虛幻引擎4的實力,以及下一代數位角色長什麼樣。

也就是說,目前Siren上的相關技術,未來可能會應用到騰訊的遊戲中,在所有的終端設備上無縫穿梭。硬體發展+終端融合,我們的2045年可能會比電影更加有趣。

海外市場:產品敲門 賽事破壁

中國國內的人口紅利即將枯竭,而隨著全球遊戲人群的逐漸增長,今天全世界範圍內把遊戲作為主要娛樂方式的人群超過了25億人,很多新興的市場正在快速成長,印度、印尼、巴西這些巨量市場正在顯現出它們的潛力,這也給了中國遊戲廠商很多新的機會。

在收購《絕地求生》開發商藍洞公司5%股份之後,騰訊推出兩款自研正版手游《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》進行測試,並發佈了《PUBG Mobile》。截止3月22日,《PUBG Mobile》登頂美國、英國、法國、德國等105個國家與地區下載榜,獲得IGN8.7分的評價。

《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》在2017年開始推向海外,在去年11月底遊戲在韓國舉辦的AIC比賽創下全球超過3600萬人觀看的記錄,根據騰訊相關負責人介紹,2018年AOV將繼AIC之後推出全新國際賽事——Arena of Valor世界盃,將於2018年暑期在美國洛杉磯正式開賽。

隨著高品質遊戲的國際化進程加速,劉銘提出了“全球同服”的概念,海內外市場邊界被打破,形成全球統一的巨大市場,玩家則能體驗到一個更加無邊界的虛擬世界。

覆蓋差異化人群 探索創新玩法

伴隨著人口紅利逐步結束與玩家群體更為成熟,遊戲品類創新玩法成為了市場需求。騰訊發佈了高校遊戲創意製作大賽NEXT IDEA、國內正版PC遊戲分發平臺WeGame以及支持垂直領域優秀遊戲的極光計畫,為行業創新助力。另一方面,過去幾年,騰訊在全球領域成立了針對國內外早期創新型遊戲開發商的專項投資基金T-Gif,這項投資並不僅僅是看短期收益,而是希望能持續把領先的玩法引進來。據騰訊劉銘女士介紹,目前已有63款遊戲登陸WeGame平臺、 11款創新作品在極光計畫支援下得以發佈,共 8家海外創新遊戲廠商獲得了來自T-GIF基金的投資。

除了遊戲本身玩法創新之外,基於社交平臺所衍生的遊戲新場景開始崛起。根據騰訊資料顯示,搭載於社交平臺的微信“小遊戲”、“手Q玩一玩”的關注度在迅速升溫,僅2018年春節期間,小遊戲《跳一跳》同時線上人數最高達2800萬人/小時。對此,騰訊開啟了對於這一全新業務領域的探索,未來的發展和潛力都非常值得期待。

商業效益越大,社會責任越大

作為國內遊戲龍頭,騰訊遊戲面臨的責任和義務也與日俱增,在人民網四次評論《王者榮耀》之後,騰訊遊戲也進入風口浪尖。事實上,騰訊遊戲一直在主動承擔社會責任,例如推出了成長守護平臺,呼籲家長對孩子的遊戲、消費情況共同監督,並在平臺提供“一鍵禁玩”功能,加強對未成年人健康遊戲的引導和管理,試圖讓未成年人養成更健康的上網習慣,目前用戶已超過300萬。

同時在功能遊戲上,這次也有新的進展。繼2月發佈的《榫卯》《摺扇》,在UP2018現場,騰訊再次公佈4款新穎富有深度的功能遊戲,其中有以冒險旅程激發人們的打字學習和探索欲望的《紙境奇緣》、具有航太科普及宇宙探索樂趣,高自由度的沙盤風格航空航太模擬遊戲《坎巴拉太空計畫》、以滿族薩滿文化為題材的音樂類遊戲《尼山薩滿》及充滿人文關懷和癌症知識科普的治療模擬遊戲《腫瘤醫生中文版》。

與傳統遊戲相比,這些功能遊戲重點在於遊戲目的及應用場景拓展,能夠為社會解決實際問題,一定層次上助力騰訊承擔更多社會責任,拓展更多遊戲發展方向,系統性探索與發掘遊戲的正向社會價值。

風吹潮起 騰訊將成為打破籓籬的破局者

騰訊口碑回轉的背後,是騰訊一直以來堅持精品化戰略、引入和研發精品遊戲的成果,面對著遊戲產品影響力不斷擴大,文化屬性逐漸增強,騰訊需要在遊戲生態打造上付出更大的努力。

另一方面,騰訊的未來成長,並不只是一家企業的商業效益的增長,也是對用戶社會責任的增長,也是國際上對民族文化的推廣,更是對新的娛樂領域探索的有力支持。

騰訊過去的成長建立在用戶的社交連接上,通過一個個的點的連接編織出覆蓋娛樂行業的面,然後通過影視、動漫、AR、音樂等IP多維度形成立體的娛樂矩陣,滿足對未來娛樂的全方位覆蓋。

今天我們看到的是騰訊在產品上的佈局,實際上騰訊通過平臺和社交,把未來各種娛樂的需求連成一張大網,打破各個場景的籓籬,才是穩立潮頭的基石。

海外市場:產品敲門 賽事破壁

中國國內的人口紅利即將枯竭,而隨著全球遊戲人群的逐漸增長,今天全世界範圍內把遊戲作為主要娛樂方式的人群超過了25億人,很多新興的市場正在快速成長,印度、印尼、巴西這些巨量市場正在顯現出它們的潛力,這也給了中國遊戲廠商很多新的機會。

在收購《絕地求生》開發商藍洞公司5%股份之後,騰訊推出兩款自研正版手游《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》進行測試,並發佈了《PUBG Mobile》。截止3月22日,《PUBG Mobile》登頂美國、英國、法國、德國等105個國家與地區下載榜,獲得IGN8.7分的評價。

《王者榮耀》海外版《Arena of Valor》在2017年開始推向海外,在去年11月底遊戲在韓國舉辦的AIC比賽創下全球超過3600萬人觀看的記錄,根據騰訊相關負責人介紹,2018年AOV將繼AIC之後推出全新國際賽事——Arena of Valor世界盃,將於2018年暑期在美國洛杉磯正式開賽。

隨著高品質遊戲的國際化進程加速,劉銘提出了“全球同服”的概念,海內外市場邊界被打破,形成全球統一的巨大市場,玩家則能體驗到一個更加無邊界的虛擬世界。

覆蓋差異化人群 探索創新玩法

伴隨著人口紅利逐步結束與玩家群體更為成熟,遊戲品類創新玩法成為了市場需求。騰訊發佈了高校遊戲創意製作大賽NEXT IDEA、國內正版PC遊戲分發平臺WeGame以及支持垂直領域優秀遊戲的極光計畫,為行業創新助力。另一方面,過去幾年,騰訊在全球領域成立了針對國內外早期創新型遊戲開發商的專項投資基金T-Gif,這項投資並不僅僅是看短期收益,而是希望能持續把領先的玩法引進來。據騰訊劉銘女士介紹,目前已有63款遊戲登陸WeGame平臺、 11款創新作品在極光計畫支援下得以發佈,共 8家海外創新遊戲廠商獲得了來自T-GIF基金的投資。

除了遊戲本身玩法創新之外,基於社交平臺所衍生的遊戲新場景開始崛起。根據騰訊資料顯示,搭載於社交平臺的微信“小遊戲”、“手Q玩一玩”的關注度在迅速升溫,僅2018年春節期間,小遊戲《跳一跳》同時線上人數最高達2800萬人/小時。對此,騰訊開啟了對於這一全新業務領域的探索,未來的發展和潛力都非常值得期待。

商業效益越大,社會責任越大

作為國內遊戲龍頭,騰訊遊戲面臨的責任和義務也與日俱增,在人民網四次評論《王者榮耀》之後,騰訊遊戲也進入風口浪尖。事實上,騰訊遊戲一直在主動承擔社會責任,例如推出了成長守護平臺,呼籲家長對孩子的遊戲、消費情況共同監督,並在平臺提供“一鍵禁玩”功能,加強對未成年人健康遊戲的引導和管理,試圖讓未成年人養成更健康的上網習慣,目前用戶已超過300萬。

同時在功能遊戲上,這次也有新的進展。繼2月發佈的《榫卯》《摺扇》,在UP2018現場,騰訊再次公佈4款新穎富有深度的功能遊戲,其中有以冒險旅程激發人們的打字學習和探索欲望的《紙境奇緣》、具有航太科普及宇宙探索樂趣,高自由度的沙盤風格航空航太模擬遊戲《坎巴拉太空計畫》、以滿族薩滿文化為題材的音樂類遊戲《尼山薩滿》及充滿人文關懷和癌症知識科普的治療模擬遊戲《腫瘤醫生中文版》。

與傳統遊戲相比,這些功能遊戲重點在於遊戲目的及應用場景拓展,能夠為社會解決實際問題,一定層次上助力騰訊承擔更多社會責任,拓展更多遊戲發展方向,系統性探索與發掘遊戲的正向社會價值。

風吹潮起 騰訊將成為打破籓籬的破局者

騰訊口碑回轉的背後,是騰訊一直以來堅持精品化戰略、引入和研發精品遊戲的成果,面對著遊戲產品影響力不斷擴大,文化屬性逐漸增強,騰訊需要在遊戲生態打造上付出更大的努力。

另一方面,騰訊的未來成長,並不只是一家企業的商業效益的增長,也是對用戶社會責任的增長,也是國際上對民族文化的推廣,更是對新的娛樂領域探索的有力支持。

騰訊過去的成長建立在用戶的社交連接上,通過一個個的點的連接編織出覆蓋娛樂行業的面,然後通過影視、動漫、AR、音樂等IP多維度形成立體的娛樂矩陣,滿足對未來娛樂的全方位覆蓋。

今天我們看到的是騰訊在產品上的佈局,實際上騰訊通過平臺和社交,把未來各種娛樂的需求連成一張大網,打破各個場景的籓籬,才是穩立潮頭的基石。