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任天堂有望實現8年來最高年利潤 Switch立功了

日前任天堂發佈了截至 3 月 31 日的 2017 財年第四季度及全年財報。第四季度,任天堂淨營收為 1986.69 億日元(約合 18.18 億美元),較上年同期的 1779.74 億日元增長 12%,淨利潤為 44.25 億日元(約合 4049 萬美元),與上年同期淨虧損 3.94 億日元相比,

順利扭虧為盈。

整個 2017 財年,任天堂淨營收為 1.0557 萬億日元(約合 96.59 億美元),較上年的 4890.95 億日元增長 116%。運營利潤 1780 億日元(約合 16.2 億美元),同比增長 5.05%。淨利潤為 1395.90 億日元(約合 12.77 億美元),較上年的 1025.74 億日元增長 36%,可以說是非常順利的一年了。

2017 財年,任天堂售出 1505 萬部 Switch 遊戲機。

這款主機的火爆令人驚歎,任天堂最初預計 2017 財年 Switch 遊戲機銷量為 1000 萬部,去年 10 月將銷售目標調高至 1400萬 部,今年 1 月再次調高至 1500 萬部,現在這一數字再次拔高,任天堂預計 2018 財年 Switch 遊戲機銷量將達到 2000 萬部。

此外,該期間內任天堂全球遊戲銷量強勁,出售了 1041 萬份《超級馬里奧奧德賽》,822 萬份《馬里奧賽車8:豪華版》,602 萬份《噴射戰士2》,目前為止已發售的 NS 遊戲中有 12 款全球銷量破百萬,財年內任天堂 NS 遊戲全球總銷量為 6351 萬份。

3DS 系列掌機財年內銷量 640 萬台,配套遊戲銷量 3564 萬份,超任 SFC mini 複刻主機財年銷量 528 萬台,amiibo 玩具銷量 1030 萬個。

任天堂旗下手遊則在本財年內貢獻了 393 億日元的收入,同比增長 63%。

憑藉著這樣的勢頭,任天堂預計 2018 財年運營利潤將達到 2250 億日元(約合 20.6 億美元),這也是該公司 2010 年以來最高年度利潤,營收將達到 1.2 萬億日元。雖然低於分析師 3086 億日元的平均預期,但任天堂通常會發佈較為保守的業績指引,

這次也不例外。

2018 年遊戲大作方面有所縮減,目前計畫只發佈一部具有影響力的《任天堂明星大亂鬥》(Super Smash Bros)。

在宣佈有望實現 2010 年以來的最高年度利潤之後,公司領導層也發生重大調整,岩田聰病逝後臨危受命的君島達己退任,年輕的穀川俊太郎出任新社長,實現了管理層內部的平穩交替,任天堂不僅迎來了一位更為貼近遊戲消費者核心群體——年輕玩家的掌舵人,

董事會成員中也新增了數位 40 歲左右的年輕管理者。

46 歲的穀川俊太郎畢業于早稻田大學,1994 年加盟任天堂,他在任天堂工作的多數時間都任職於財務部門,後來在 2015 年晉升為公司規劃部門負責人,後負責全球行銷業務,他還參與了軟體發展業務和 Switch 的開發工作,並且擁有 Pokemon Co 公司部分股權。

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