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以“王者榮耀”為例的設計思考:如何提升產品的“等待”體驗?

大部分人在有空的情況下,可能會打開手機自己手機裡常用的APP,但有時候在玩遊戲的時候,我們要花較長的時間在等待進入上面。那本文主要是以王者榮耀為例,來談談如何提升產品的等待體驗?

相信很多小夥伴在忙裡偷閒時,可能會打開手機刷刷抖音、看看朋友圈、玩玩遊戲……

當然我也不例外,就在最近,玩遊戲時我卻發現自己有很大一部分時間都浪費在“等待”上,這就讓我感覺很不爽。於是想著如何才能提升使用者對於產品的“等待”體驗?

這時想起了我在前段時間做得一個關於等待體驗設計的思考,在這裡分享給大家。

當時做這個練習時正在學習關於用戶體驗的知識,所以查閱了挺多的論文,其中最主要的理論是參考了一篇關於交互等待的博士論文(有興趣的同學可以找我要原著)。

因此此次的思考邏輯是按照:發現問題——分析問題——尋找與問題相關的理論——相關理論研究——根據理論提出解決策略。

中間穿插一個小故事:

校招時拿著這份作品去網易遊戲面試,然後面試官問了一個問題,他說我的這個設計有哪裡是比別人好的地方?

當時我的回答是:在綜合考慮成本、現有技術和使用者體驗的情況下,能以儘量小的成本提升使用者對產品的等待體驗。

然後面試官就Diss我:現在已經有很多方法做的比我目前的這個好,比如:通過使用更先進的技術來得到更佳的體驗等……而且開發成本不是我應該考慮的東西,

首先應該考慮的是用戶體驗,因為為了節省成本你有可能損失更多的用戶。

雖然面試官的經驗比我豐富,但對其觀點,我並不完全認同。

確實,用戶體驗很重要,為了滿足用戶體驗好像可以不惜一切代價,但是並非所有的公司都是不差錢的,過高的開發成本可能導致的結果就是——使這個產品在其他方面的經費不足,

甚至讓公司不堪重負。

另一方面,並非每一個開發者都能擁有最先進的技術,但是這不應該妨礙一個優秀產品的誕生。這時就需要一些相對不那麼高大上,但卻經濟實惠還能兼顧用戶體驗的解決方案。

回到我們的正題,通過此次以“王者榮耀”為例的等待體驗思考,並非是為了說明我這個設計有多好,而是希望起到一個抛磚引玉的作用。

就是我們可以探討一下:從產品經理的角度出發,

綜合考慮開發成本、時間、用戶體驗與現有技術的情況下,如何才能最大程度地提升產品的“等待”體驗?而不僅僅只考慮用戶體驗,或是只用最好的技術來縮短等待時間。

歡迎各位拍磚!

需要說明的是:在此選擇“王者榮耀”作為研究物件的原因是——相比其他普通產品(社交類、資訊類等,這些產品的“等待”給人的感受並不明顯),重度遊戲中存在的等待場景更多,等待的時間也更長,使得“等待”更為直觀和明顯,有利於研究。

本文由 @Sunny 原創發佈于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自網路

等待的時間也更長,使得“等待”更為直觀和明顯,有利於研究。

本文由 @Sunny 原創發佈于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

題圖來自網路