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《爐石傳說》最後的盛宴 標準狂野雙模式青海薩大型攻略

作者:ggfreelancer

青海薩最後的狂歡,狂野標準雙模式大型傳說攻略

龍爭虎鬥加基森正式公佈 132張新卡匯總 龍爭虎鬥預告片 加基森原畫大賞

隨著3月1日蹩腳海盜和幽靈之爪的削弱,天梯中薩滿的熱度大減,甚至在週報中出現了勝率與使用率同時斷崖式下降。然而薩滿真的弱了嗎,蹩腳海盜和幽靈之爪的削弱,對於這兩張卡牌本身是傷筋動骨的,但是對於薩滿本身,卻並不傷筋動骨。

我認為,薩滿的強大在於天師魔像(以及打臉薩的芬利爵士)所夯實的牢固基礎,

在此之上可以有655、477,可以有法強爪子體系,可以有錘子石化體系,甚至可以有青玉進化體系等等。

換句話說,3月1日平衡性補丁之後,依然攜帶蹩腳海盜與幽靈之爪的薩滿很弱,但稍加改動採用合適的卡牌代替它們(被削弱的蹩腳和爪子)的薩滿並不弱。從天梯的環境看,無論是標準還是狂野,傳說之前的薩滿數量確實大幅度下降,海盜戰和青玉德瓜分了曾經屬於薩滿的地盤(狂野則是海盜戰和死魚騎)。

不過到了傳說較高排名,特別是越靠近頂端,薩滿的數量就越多(另一個隨著靠近頂端而數量明顯增加的職業是賊)。

上述情況,從側面印證了我的一個觀點:蹩腳和爪子的削弱對於薩滿來說影響不大,其真正考驗是天師魔像芬利的退環境。而在此之前,薩滿依舊強無敵——一個同時能對抗海盜戰和青玉德的卡組,

有什麼理由不拿出來享受這版本末期的最後盛宴?

先上戰績圖:

狂野登頂嚴格來說並不是新鮮滾熱辣的圖,而是早在3月2日下午6、7點左右完成的,上傳說即登頂,從16級到傳說全程使用打臉薩(當然卡組一直在微調,並且同時應至少準備3個構築思路相似但個別針對牌不同的卡組,

具體見下文)。我不知道我是第一個上傳說還是上傳說後mmr直接超越了比我更早上傳說的人,因為在我4級的時候已經遇到了1級的對手(當然那盤我贏了,對手多次乞討我也沒有放……)。由於前一晚通宵上分而白天還要上班,登頂後我截了個圖就一覺睡到大天亮,3月3日早上8點上號發現已經掉到第2,後來也就一直沒上來發帖。再後來我轉戰標準,
狂野一直沒怎麼碰,現在已經掉到了10幾20名,也許等到月末的時候我會再沖一波。

標準天梯我是3月7日開始打,3月9日上傳說,上傳說時400多名。之後就是一步一腳一腳印,每天打個10來場,直到今天下午緩步上升到這個位置。標準天梯同樣從16級到傳說前30名全程使用打臉薩(5級之前好像偶爾換過戰、德、術來做任務,但分別都不超過5個勝場)。

[卡組構築]

先上卡組,標準狂野各3個,都是由同一個思路構築而成,沖分過程中根據實際情況交換使用並微調個別單卡。

標準:

狂野:

構築思路與單卡分析:

[標準]

一、 對陣戰士

1、 對陣海盜戰(含少量死魚戰):常規73開,貪版55開,對陣戰士默認按海盜戰留牌。

(1) 必留:天師、銀色侍從、血帆海盜、青玉之爪、大漩渦。

(2) 選留:有1費生物可留魔像,有青玉爪或者無青玉爪但其他牌費用合理可留船工,有海盜可留火舌,後手且其餘3牌費用合理可留閃電箭,後手且其餘3牌費用合理可留錦魚人。

(3) 必不留:芬利、帕奇斯、石化武器、狼魂、自殺錘及其他高費牌。

(4) 為什麼魔像並非必留?因為越是快攻內戰,前期搶奪場面就越重要。海盜戰前期大量1血海盜,魔像的3攻用來交換並不合算(但你又不敢不解),換句話說在對抗海盜戰的時候,魔像過於笨重。

(5) 為什麼芬利必不留?在面對海盜戰(以及打臉薩內戰)時,圖騰是一個不錯的技能;更重要的是,開局你不知道本局形勢如何,難以選擇合適的技能,遠不如後面才摸到芬利選擇合適的技能(例如打海盜戰後期很可能需要加血或轉甲,而你前期就換加血或轉甲是非常吃虧的)。

(6) 為什麼3費的狼魂必不留而4費的錦魚人後手偶爾可留?雖然前文說搶場面>立牆>加血,但結合海盜戰的常見生物,狼魂在交換中非常吃虧而錦魚人除了加血外本身很適合用於交換,因此不留狼魂。狼魂最適合在已經清空戰士場面而戰士提起武器時打出。

(7) 在起手同時有天師和船工時,先手1費先上天師,後手(對方先手1費沒出恩佐斯副官)1費先上船工。

(8) 前期儘量清空戰士場面,特別是戰士的3費回合前,能清光海盜虧著也要清(比如戰士即將3費,場上1個11海盜,我方有大漩渦而無其他清除手段時請打大漩渦)。

(9) 狼魂最好在中期已經清空戰士場面時下,下狼魂之後儘量用其他生物進行交換。

(10) 中期戰士提起武器,場面膠著而我方血量允許的情況下,錦魚人和狼魂可以暫緩一手,誘導戰士用武器砍臉而徹底失去場面(若我方場面已經佔據優勢則無此必要)。

此圖為沖分過程中面對海盜戰的一個例子

2、 對戰防戰:常規46開,貪版55開,對陣戰士默認按海盜戰留牌,已知對方是防戰的情況下才按下文方式留牌。

(1) 必留:天師、魔像、銀色侍從、芬利、血帆海盜、船工、青玉之爪。

(2) 選留:後手且其他牌費用合理可留狼魂,有海盜可留火舌,其他牌費用合理(保證1、2費有怪可出)可留自殺錘,其他牌費用合理且1費有天師可留閃電箭。

(3) 必不留:帕奇斯、石化武器、大漩渦、錦魚人及其他高費牌。

(4) 與海盜戰截然相反,魔像是對抗防戰的關鍵生物,在已知對面是防戰的前提下,後手即使有天師在手也應該直接硬幣跳魔像。

(5) 同樣與海盜戰相反,對抗防戰應儘快上芬利,優先找分流和射箭(大部分時候分流優於射箭),手裡有自殺錘可選變臉。

(6) 對於亂鬥、軟、復仇打擊等關鍵牌,視自己的場面和手牌,有餘力則防,無餘力則不防。換句話說,所謂防亂鬥防軟,必須建立在自己場攻足夠的前提下才做。

二、 對陣德魯伊

1、 基本都是青玉德,偶爾有AV娜庫恩德,打起來和青玉德區別不大,常規73開,貪版82開。

(1) 必留:天師、魔像、銀色侍從、芬利、血帆海盜、船工、青玉之爪,但注意小海盜同時出現時只留1個拉帕奇斯,其餘換走找更適合站場的牌。

(2) 選留:有海盜可留火舌,後手且其他牌費用合理可留狼魂,其他牌費用合理(保證1、2費有怪可出)可留閃電箭、大漩渦、退化(但這3張最多只能留1,同時滿足可留的條件時,按閃電箭>大漩渦>退化的優先順序順序留)。

(3) 必不留:帕奇斯、石化武器、錦魚人及其他高費牌。

(4) 與對抗防戰類似,魔像也是對抗德魯伊的關鍵生物,後手即使有天師在手也應該直接硬幣跳魔像。

(5) 為什麼其他手牌很順的時候可留退化?打德魯伊是大優對局,在這個大優對局裡,最有可能的輸法就是被其1、2費跳個鹿盔出來解不掉。優勢對局留牌儘量做最壞打算,劣勢對局留牌則僥倖求拼(如後文打宇宙系列)。

(6) 除了鹿盔以及部分時候的藍龍、銅須外,儘量不要解德魯伊場上的怪,直接打臉讓他來換你。前期注意防一下別被撞成橫掃陣型,後期(所謂後期並無嚴格的時間定義,主要看自己手裡的傷害和對手的血量)甚至連橫掃都不需要防。

(7) 關於錘子防軟,打德時的處理和打防戰剛好相反,打防戰是劣勢對局僥倖求拼,而打德是優勢對局,儘量用青玉之爪騙出小軟再上自殺錘(怎麼騙,首先此前一定不能用石化武器解場,其次是可以裝爪而不砍留2耐久,但是這些動作一定是手裡已經有自殺錘時才考慮做,否則無此必要)。

此圖為沖分過程中面對德魯伊的一個例子

三、 對陣薩滿

1、 對陣打臉薩:常規64開,貪版46開,對陣薩滿傳說之前默認按中速薩留牌,傳說之後默認按打臉薩留牌。

(1) 必留:天師、銀色侍從、血帆海盜、魔像、大漩渦。

(2) 選留:有天師或無天師但其他牌費用合理可留青玉爪,有青玉爪或者無青玉爪但其他牌費用合理可留船工,有海盜可留火舌,後手且其餘3牌費用合理可留閃電箭、狼魂、退化(但這3張最多只能留1)。

(3) 必不留:芬利、帕奇斯、石化武器、錦魚人以及其他高費牌。

(4) 為什麼芬利必不留?原因同海盜戰(詳見上文)。

(5) 為什麼青玉爪只是選留?因為內戰的生物大多是1血、3血、4血(2血的圖騰倒是有,但大部分時候青玉爪砍圖騰很虧),青玉爪必須配合其他補刀手段才能處理。當然,雖然是選留,青玉爪的優先順序還是比較高的,大概有60%左右的可能會起手留1把。

(6) 絕大多數情況下,打臉薩內戰前期不要裸下船工,原因同海盜戰但程度比海盜戰更甚(因為打這兩個職業前期搶場面極重要,而薩滿比海盜戰還多了大漩渦這個清除1血怪的手段)。

(7) 打臉薩內戰(不帶閃電風暴)場面爭奪激烈並且難以逆轉,因此優勢方應牢牢把握場面穩著打,劣勢方則儘量求拼計算傷害盡可能走臉。

2、 對陣中速薩:常規37開,貪版55開,對陣薩滿傳說之前默認按中速薩留牌,傳說之後默認按打臉薩留牌。

(1) 必留:天師、銀色侍從、血帆海盜、魔像、大漩渦。

(2) 選留:有天師或無天師但其他牌費用合理可留青玉爪,有青玉爪或者無青玉爪但其他牌費用合理可留船工,有海盜可留火舌,後手且其餘3牌費用合理可留閃電箭、狼魂、閃電風暴、青玉閃電(但這4張最多只能留1,同時滿足可留的條件時,按閃電箭>狼魂>閃電風暴>青玉閃電的優先順序順序留)。

(3) 必不留:芬利、帕奇斯、石化武器、錦魚人以及其他高費牌。

(4) 芬利、青玉爪取捨的原因見上文。

(5) 為什麼後手且手牌順時選留青玉閃電?因為這是打中速薩的一張關鍵牌,中速薩必有魔像和藍龍(打臉薩不一定有藍龍),而且前期對場面爭奪的激烈程度遠不如打臉薩內戰,因此可以選留青玉閃電,其解場返場是一個很重要的勝機。

(6) 面對中速薩時,我方由於低費生物多,前期往往能佔據場面優勢,但由於對方aoe充足,中期我們必將不可避免地失去場面。因此我們需要及時從搶場面轉為打臉,切忌解場癌一直和中速薩打消耗。

四、 對陣盜賊

1、 主要是死魚賊,有一定數量的奇跡賊,雖然兩種賊的形態差異很大,但作為薩滿我們的打法是很相似的(就是儘量走臉,在對面爆發起來之前將其打死)。對陣死魚賊,常規、貪版均為64開;對陣奇跡賊,常規、貪版均為82開。

(1) 必留:天師、魔像、銀色侍從、芬利、血帆海盜、船工、青玉之爪,但注意小海盜同時出現時只留1個拉帕奇斯,其餘換走找更適合站場的牌。

(2) 選留:有海盜或其他牌費用合理可留火舌,其他牌費用合理可留退化、大漩渦、狼魂、自殺錘。

(3) 必不留:帕奇斯、閃電箭、石化武器、錦魚人及其他高費牌。

(4) 為什麼可留退化狼魂都不留閃電箭?因為打賊是優勢對局,我們最可能的輸法就是被對方造個巨型大範或隱藏任務達人,優勢對局留牌儘量做最壞打算,劣勢對局留牌則僥倖求拼。而閃電箭前期能用上的怪只有軍7(也就是至少要3費),並且現在越來越多的賊只帶1軍7甚至不帶,因此閃電箭不留。

(5) 關於芬利找技能,打賊首選射箭,有錘子可選變臉,手牌裡沒武器可選轉刀,急需補刀(比如加了冷血的銀色騎手)可選火沖。值得注意的是,分流在打賊的時候並不好用,除非剩下是報告和轉甲,否則不要選分流。

(6) 如果說打海盜戰和打臉薩內戰場面極重要,那麼打賊最重要的是血線。但重血線不意味著忽略場面,4費之前還是儘量保持場面,4費之後注意及時打臉,特別是常見的匪賊和藍龍,除非剛好青玉閃電打掉或者火舌1個2攻怪換掉且換完後旁邊還有一個被火舌buff的怪還能打臉,否則都不要解。為什麼連藍龍都不解?因為藍龍通常緊接的是0費的背刺(我們沒有5血怪,藍龍刺骨不需防,而我們的小怪又以1血3血為多,藍龍刀扇同樣沒必要刻意防),也就是說當藍龍登場時它的作用已經完成了,我們沒必要再為此浪費4點傷害。

(7) 賊通常不會帶軟,同時又由於賊的解場能力出色,5費可上怪可提錘的時候,優先提起錘子。

(8) 部分死魚賊會帶阿古斯,如果退化前期沒有用掉而血線保持優勢,那麼儘量繼續把其留下來過牆,另外就是注意石化等不能過牆的傷害儘早打出,不要習慣性以為賊沒牆沒奶而忽略這點。

此兩圖為沖分過程中面對盜賊的例子。越接近頂端盜賊越多,由圖可見打盜賊很關鍵的一點是血線,4費之後儘量頂著打臉,藍龍和匪賊一般情況下也不解。

五、 對陣術士

1、 對陣宇宙術:常規46開,貪版55開,對陣術士默認按宇宙術留牌。

(1) 必留:芬利、天師、魔像、船工、青玉之爪。

(2) 選留:沒有上述合適1費生物時可留銀色侍從、血帆海盜,有海盜或其他牌費用合理可留火舌,有天師可留閃電箭,有天師且其他牌費用合適可留狼魂,後手且其他牌費用合適可留自殺錘、退化。

(3) 必不留:石化武器、帕奇斯、大漩渦、錦魚人和其他高費牌。

(4) 為什麼打其他職業幾乎都是必留的銀色侍從和血帆海盜只是選留?因為他們場攻太低且無特殊作用,雖然說換走到後面抽到更加鬼抽,但劣勢對局留牌求拼,只能希望後面抽不到了。

(5) 關於芬利找技能,這與手牌密切相關,先評估一下手牌和場攻,設想一下有沒有可能在6費前即使吃一次AOE也打死對手。傷害充足則優先選射箭,傷害不足則優先選分流,手牌裡有錘可選變臉(但變臉不能過牆,在面對宇宙術時嚴格劣於射箭)。

(6) 接上文,其實在面對宇宙術時,應該在起手換完牌時就對手裡的隨從和傷害做一個評估,看有否可能在6費前即使吃一次AOE也打死對手。若有可能,則優先上場攻高的生物,同時最大化利用水晶(比如剩餘費用用直傷打臉);若無可能,則穩紮穩打手裡攢直傷牌(注意宇宙術AOE充足,需要解對方場時優先用生物交換而不是交直傷),儘量在6費時把對面打到15血左右,伺機直傷爆發偷死。

(7) 關於錘子防軟的問題,對陣宇宙術是劣勢對局,處理方式同防戰。不過與防戰不同的是宇宙術最多只有1個軟而且起手會留(意味著面對陌生對手時,前面的青玉爪更容易把軟騙出來),錘子相對于打防戰更加安全。

2、 對陣動物園(包括棄牌園、復古動物園以及死魚園):已知動物園的情況下常規64開,貪版55開。但由於對陣術士默認按宇宙術留牌,因此面對陌生動物園時留牌比較吃虧,常規55開,貪版46開。

(1) 必留:天師、魔像、銀色侍從、血帆海盜、大漩渦、船工、青玉之爪,但注意小海盜同時出現時只留1個拉帕奇斯,其餘換走找更適合站場的牌。

(2) 選留:有海盜可留火舌,後手且其他牌費用合理可留閃電箭、閃電風暴、退化(但這3張最多留1,同時滿足可留條件時,按閃電箭>閃電風暴>退化的優先順序順序留)。

(3) 必不留:芬利、帕奇斯、石化武器、狼魂、錦魚人和其他高費牌。

(4) 關於芬利和狼魂的取捨同海盜戰,而與打海盜戰相比,打動物園場面爭奪更激烈但血線壓力相對小,所以錦魚人也必不留。

(5) 與打海盜戰以及打臉薩內戰不同,打動物園1費船工可以起手直接裸上拉帕奇斯,前4費對場面的爭奪非常激烈,條件允許的情況下儘量清空對面場面(不過在手順程度差不多的情況下較難實現,非常依賴準時大漩渦甚至雙大漩渦)。

(6) 假如前期手不順而aoe又不準時,中期很可能會失去場面,如果此時已經提起錘子,則儘量讓對面鋪滿低場攻的生物而不要去解它們,錘子掄臉伺機直傷斬殺(狂野面對蛋德通常會有與此相似的局面,詳見後文)。

此圖為沖分過程中面對宇宙術的例子,起手評估自己手上的傷害有機會再6費前即使吃一次AOE也打死對面(如圖即使對面燒暮光龍,下回合我也可以沖帕奇斯剛好沖死他),故鋪場優先上場攻高的,並最大化利用水晶。

六、 對陣牧師

1、 基本全是龍牧(狂野倒是遇到過2、3個宇宙牧),常規46開,貪版73開,常規與貪版差異最大的一個對決(估計主要原因在於碧藍龍)。

(1) 必留:天師、魔像、銀色侍從、芬利、血帆海盜、船工、青玉之爪,但注意小海盜同時出現時只留1個拉帕奇斯,其餘換走找更適合站場的牌。

(2) 選留:有海盜留火舌,後手留閃電箭,後手且其他牌費用合理時可留碧藍龍、自殺錘、大漩渦和退化(但這4張最多留1,同時滿足可留條件時,按碧藍龍>自殺錘>大漩渦>退化的優先順序順序留)。

(3) 必不留:狼魂、閃電風暴、錦魚人和其他高費牌。

(4) 關於芬利找技能,打龍牧分流非常重要大部分時候優先選之,手上傷害非常足的情況下可選射箭,急需補刀時可選火沖。

(5) 碧藍龍是打龍牧的關鍵牌,儘量在我方還有場面的時候拍上場(由於前期生物足,只要5費準時來的話一般都能實現),在交換的時候應保持其血量。

(6) 關於錘子防軟,若場面已有優勢則採用打德的處理方式,若場面無優勢則採用打防戰宇宙術的處理方式。(這裡再補充說明一下上文所說騙軟,為什麼前期一定不能用石化武器解場呢?石化武器削弱之後單卡強度是比較差的,可以說,帶石化武器的必然會帶自殺錘,你用石化武器解了場,對面幾乎可以斷定你卡組裡有自殺錘,那麼青玉爪自然就難以騙到軟)

七、 對陣法師

1、 對陣宇宙法:常規28開,貪版37開,這系列卡組裡最劣勢的對局,對陣法師默認按宇宙法留牌。

(1) 必留:天師、魔像、芬利、青玉之爪、船工。

(2) 選留:沒有上述合適1費生物時可留銀色侍從、血帆海盜,有海盜或其他牌費用合理可留火舌,有天師可留閃電箭,有天師且其他牌費用合適可留狼魂,後手且其他牌費用合適可留自殺錘、碧藍龍、退化(但這3張最多留1,同時滿足可留條件時,按自殺錘>碧藍龍>退化的優先順序順序留)。

(3) 必不留:帕奇斯、石化武器、大漩渦、閃電風暴、錦魚人和其他高費牌。

(4) 對於銀色侍從、血帆海盜的取捨同宇宙術。不過比起打宇宙術,我們在面對宇宙法的時候需要在更早期攢齊更多的傷害,因此碧藍龍(貪版有,常規無)和自殺錘的優先順序進一步提高。

(5) 宇宙法和宇宙術不同,打宇宙術假如評估無法在6費前即使吃一次aoe也打死對面,尚且可以壓15血左右攢直傷一波偷死;但打宇宙法幾乎無法偷死,只能希望對面雷諾冰箱紅龍至少2張不準時。因此,我們打宇宙法既不防aoe也不防軟,反正就是什麼場攻高上什麼,上場了就往臉上揍。

2、 對陣冰法:常規73和貪版均為73開,由於我們帶了錘子石化體系,打冰法有一定優勢。

(1) 必留:天師、魔像、芬利、青玉之爪、船工、自殺錘。

(2) 選留:沒有上述合適1費生物時可留銀色侍從、血帆海盜,有海盜或其他牌費用合理可留火舌,有天師可留閃電箭,有天師且其他牌費用合適可留狼魂,後手且其他牌費用合適可留碧藍龍、退化,後手有錘子且其他牌費用合適可留石化武器。

(3) 必不留:帕奇斯、大漩渦、閃電風暴、錦魚人和其他高費牌。

(4) 打冰法的關鍵是及早知悉對面是冰法,可以下結論判斷為冰法的牌有工程師學徒以及出現重複的牌,可以多個心眼留神可能是冰法的牌有戰利品、苦痛、冰甲。(這裡說的主要針對早期,要說後面大帝、冰槍什麼的當然能判斷,但已經太晚了)

(5) 知悉對面是冰法後攢好直傷,需要解的怪用場面來交換,芬利找技能優先射箭其次變臉和轉甲,除非手牌實在太差否則不要選分流。

(6) 再之後就是場上別堆滿留位置上怪,計算好回合合理交傷害儘快破冰,基本上都是一些打冰法的常規細節。

[狂野]

一、對陣戰士

1、對陣傳統海盜戰(含小部分死魚戰):常規73開,貪版64開,對陣戰士默認按傳統海盜戰留牌。

(1)必留:天師、血帆海盜、尼魯布蜘蛛領主、青玉之爪、大漩渦。

(2)選留:有1費生物可留魔像,有青玉爪或者無青玉爪但其他牌費用合理可留船工,有海盜可留火舌,後手且其餘3牌費用合理可留閃電箭和連環爆裂(但此2牌最多留1,若同時滿足可留條件,按閃電箭>連環爆裂的優先順序順序留)。

(3)必不留:芬利、帕奇斯、石化武器、狼魂、收割機(貪版有收割機而常規版無)、自殺錘及其他高費牌。

(4)其他留牌、出牌細節基本同標準對陣海盜戰,需要特別注意的是在狂野我們多了尼魯布蜘蛛領主,而戰士多了義大利炮。尼魯布蜘蛛領主是對陣海盜戰的關鍵牌,不但封戰吼而且4血1攻剛好用來吃戰士的1血海盜,後手即使1費有天師也應直接硬幣跳尼魯布蜘蛛領主。

2、對陣降速海龍戰(有龍牌以及可能的收割機、洛歐塞布、砰砰):常規和貪版均為64開,但由於對陣戰士默認按海盜戰留牌,面對陌生海龍戰時略有吃虧。

(1)必留:天師、魔像、芬利、血帆海盜、尼魯布蜘蛛領主、青玉之爪、大漩渦。

(2)選留:有青玉爪或者無青玉爪但其他牌費用合理可留船工,有海盜可留火舌,後手且其餘3牌費用合理可留閃電箭和連環爆裂(但此2牌最多留1,若同時滿足可留條件,按閃電箭>連環爆裂的優先順序順序留)。

(3)必不留:帕奇斯、石化武器、狼魂、收割機、自殺錘和其他高費牌。

(4)關於芬利找技能,對戰降速海龍戰時優先找分流和控制場面的技能(火沖、變臉、加血均可),血線有明顯優勢時可選射箭。由於此對陣經常需要陷入消耗戰,因此轉刀、報告和轉甲都非常不好。

(5)其他留牌、出牌細節基本同對陣傳統海盜戰,不過在面對降速海龍戰時我們前期的場面壓力小,由於低費生物充足更容易占到場面。但海龍戰中期生物品質很高,更兼可能有館長作為補牌手段,中期以後我們需要及時轉為打臉(比較顯著的標誌是,收割機之前的怪我們儘量解,收割機及收割機之後的怪我們大部分無視之直接打臉)。

(6)尼魯布蜘蛛領主同樣是打海龍戰的關鍵牌,中期儘量保持其在場上而優先用其他生物交換,哪怕卡住自己的艾雅,也儘量不要交換掉以卡住對面可能出現的洛歐塞布和砰砰。

3、對陣防戰:留牌和出牌細節基本同標準,常規37開,貪版46開。由於狂野多了董大師,我們在對陣防戰時比標準更劣了。

二、對陣騎士

1、大部分都是死魚騎(含極小部分奶騎,打法同死魚騎):常規64開,貪版73開,對陣騎士默認按死魚騎留牌。

(1)必留:天師、魔像、芬利、血帆海盜、船工、青玉之爪,但注意小海盜同時出現時只留1個拉帕奇斯,其餘換走找更適合站場的牌。

(2)選留:有海盜可留火舌,後手1費有天師且其他牌費用合理可留狼魂,後手且其他牌費用合理可留退化、自殺錘和收割機(但此3牌最多留1,同時滿足可留條件時,按退化>自殺錘>收割機的優先順序順序留)。

(3)必不留:尼魯布蜘蛛領主、閃電箭、大漩渦、連環爆裂、石化武器和其他高費牌。

(4)正常來說優先上場攻高的生物儘快搶血,值得注意的是騎士有帶末日,在預計無法處理2費末日時後手1費不要硬幣跳2個怪或跳魔像。

(5)對於末日和自走炮,有退化直接退化。自走炮儘量用法術解不要怕虧牌(比如用大漩渦破聖盾,閃電箭補刀),死魚騎奶牌比較笨重,儘量在8費之前將其血量壓至斬殺線。

(6)對於芬傑,一般中速薩會故意等芬傑拉出一波魚再退化,而我們在手上有退化的情況下,不要等芬傑拉魚而是直接將其退化掉。

(7)7、8費左右的時候,通常是對方血量已經接近斬殺線而我方即將失去場面。若預計即將失去場面,在對總輸出影響不大的情況下,儘量用自己的小怪依次撞殘對方場上的生物(換句話說就是不要讓對方場上有滿血生物而讓其有儘量多受傷生物)。

2、對陣佛祖騎:常規73開,貪版55開,由於對陣騎士默認按死魚騎留牌,而對陣佛祖騎前期爭奪場面壓力很大,面對陌生佛祖騎時留牌較吃虧。

(1)必留:天師、魔像、芬利、血帆海盜、船工、青玉之爪、大漩渦。

(2)選留:有海盜可留火舌,後手且其他牌費用合理可留閃電箭、狼魂、退化、閃電風暴(但此4牌最多留1,若同時滿足可留條件時,按閃電箭>狼魂>退化>閃電風暴的優先順序順序留,且如果其他牌裡已有大漩渦,則不留閃電風暴)。

(3)必不留:尼魯布蜘蛛領主、連環爆裂、石化武器、收割機、自殺錘和其他高費牌。

(4)對陣佛祖騎細節和海盜戰及打臉薩內戰類似,前期全力搶場面,及時處理好作戰動員(如果準時大漩渦那基本上就穩了),6費前最好清空對方場面讓其空場下佛祖。佛祖出來後儘快破出奧秘,大佛祖能退化則退化,沒退化則利用更高的攻擊頻率以及前期積累的血線優勢直接打臉。

(5)關於芬利找技能,前期優先找分流和搶場面的技能,中後期優先找射箭,若錘子在手可選變臉。

三、對陣薩滿

1、留牌、出牌細節基本同標準。對陣打臉薩常規64開,貪版46開;對陣中速薩常規46開,貪版55開。總體來說,我們與標準相比多了尼魯布蜘蛛領主,這讓我們在面對打臉薩內戰時稍稍不如標準,而在面對中速薩時稍稍好於標準。

四、對陣術士

1、對陣宇宙術:常規55開,貪版64開,對陣術士默認按宇宙術留牌。

(1)必留:芬利、天師、魔像、船工、青玉之爪。

(2)選留:沒有上述合適1費生物時可留血帆海盜,有海盜或其他牌費用合理可留火舌,其他生物場攻足夠可留尼魯布蜘蛛領主,有天師可留閃電箭,有天師且其他牌費用合適可留狼魂,後手且其他牌費用合適可留自殺錘、退化、連環爆裂(但此3牌最多留1,若同時滿足可留條件時,按自殺錘>退化>連環爆裂的優先順序順序留)。

(3)必不留:石化武器、帕奇斯、大漩渦、收割機及其他高費牌。

(4)與標準相比,狂野我們多了尼魯布蜘蛛領主,其在對抗宇宙術時同樣是關鍵牌,能讓我們從略劣勢變成略優勢。前期還是優先上場攻高的生物,尼魯布蜘蛛領主更適宜在術士即將4費或即將6費時登場(封暮光龍、卡紮庫斯和雷諾)。

(5)其他出牌細節基本同標準對陣宇宙術。

2、對陣動物園:留牌、出牌細節基本同標準。常規73開,貪版64開。狂野比標準多了尼魯布蜘蛛領主,這讓我們在對陣動物園時稍稍好於標準。

五、對陣盜賊

1、留牌、出牌細節基本同標準。盜賊的形態與標準相比增加了爆牌賊,不過對於我們來說打法依然是一樣的。對陣死魚賊常規、貪版均為64開,對陣奇跡賊常規、貪版均為73開,對陣爆牌賊常規、貪版均為73開。總的來說,狂野比標準多了尼魯布蜘蛛領主,雖然賊的牌組裡也有一定數量的戰吼生物,但尼魯布蜘蛛領主場攻太低,同時部分賊會帶董大師和328,而打賊壓血線是重中之重,所以在對抗盜賊時稍稍差於標準。

六、對陣牧師

1、基本上全是龍牧(偶爾遇到2、3個宇宙牧,生物和aoe差于龍牧但奶量優於龍牧,我方打法基本同打龍牧):常規64開,貪版73開。標準和狂野差異最大的對決,直接從55開略劣變成有明顯優勢。雖然部分牧師會帶董大師和328,但對於牧師來說,董大師和328給我們造成的困擾遠小於尼魯布蜘蛛領主給我們帶來的優勢。

(1)必留:天師、魔像、芬利、血帆海盜、船工、青玉之爪、尼魯布蜘蛛領主,但注意小海盜同時出現時只留1個拉帕奇斯,其餘換走找更適合站場的牌。

(2)選留:有海盜留火舌,後手留閃電箭,後手且其他牌費用合理時可留收割機、自殺錘、連環爆裂和退化(但這4張最多留1,同時滿足可留條件時,按收割機>自殺錘>連環爆裂>退化的優先順序順序留)。

(3)必不留:石化武器、狼魂、連環爆裂和其他高費牌。

(4)尼魯布蜘蛛同樣是對抗龍牧的關鍵牌,龍牧前期的隨從基本都是戰吼,一旦下場封住,基本上到6費前場面都是我們的。另外與前面對抗其他職業不同,面對龍牧自己手上同時有魔像和尼魯布蜘蛛領主時,先手先上魔像,後手1費先跳尼魯布蜘蛛領主。

(5)對抗宇宙牧出牌細節基本同龍牧,我們在鋪場時可以更奔放。

七、對陣德魯伊

1、對陣青玉德:常規和貪版均為73開,由於狂野對陣德魯伊默認按蛋德留牌,所以對抗青玉德稍稍差於標準。

2、對陣蛋德:常規73開,貪版64開,狂野對陣德魯伊默認按蛋德留牌。

(1)必留:天師、魔像、芬利、血帆海盜、船工、青玉之爪、大漩渦、退化。

(2)選留:有海盜可留火舌,後手且其他牌費用合理可留閃電箭。

(3)必不留:帕奇斯、石化武器、狼魂、收割機、自殺錘和其他高費牌。

(4)留牌出牌細節基本同打動物園,值得注意的是退化是打蛋德的重中之重(也是退化這張牌唯一出現的起手必留的對局)。

八、對陣法師

1、留牌、出牌細節基本同標準。打宇宙法常規37開,貪版46開;打冰法常規和貪版均為73開。由於有尼魯布蜘蛛領主,打宇宙法稍稍好於標準(不過依然是劣勢最明顯的對局);而由於有科學家,打冰法稍稍差於標準。

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但分別都不超過5個勝場)。

[卡組構築]

先上卡組,標準狂野各3個,都是由同一個思路構築而成,沖分過程中根據實際情況交換使用並微調個別單卡。

標準:

狂野:

構築思路與單卡分析:

[標準]

一、 對陣戰士

1、 對陣海盜戰(含少量死魚戰):常規73開,貪版55開,對陣戰士默認按海盜戰留牌。

(1) 必留:天師、銀色侍從、血帆海盜、青玉之爪、大漩渦。

(2) 選留:有1費生物可留魔像,有青玉爪或者無青玉爪但其他牌費用合理可留船工,有海盜可留火舌,後手且其餘3牌費用合理可留閃電箭,後手且其餘3牌費用合理可留錦魚人。

(3) 必不留:芬利、帕奇斯、石化武器、狼魂、自殺錘及其他高費牌。

(4) 為什麼魔像並非必留?因為越是快攻內戰,前期搶奪場面就越重要。海盜戰前期大量1血海盜,魔像的3攻用來交換並不合算(但你又不敢不解),換句話說在對抗海盜戰的時候,魔像過於笨重。

(5) 為什麼芬利必不留?在面對海盜戰(以及打臉薩內戰)時,圖騰是一個不錯的技能;更重要的是,開局你不知道本局形勢如何,難以選擇合適的技能,遠不如後面才摸到芬利選擇合適的技能(例如打海盜戰後期很可能需要加血或轉甲,而你前期就換加血或轉甲是非常吃虧的)。

(6) 為什麼3費的狼魂必不留而4費的錦魚人後手偶爾可留?雖然前文說搶場面>立牆>加血,但結合海盜戰的常見生物,狼魂在交換中非常吃虧而錦魚人除了加血外本身很適合用於交換,因此不留狼魂。狼魂最適合在已經清空戰士場面而戰士提起武器時打出。

(7) 在起手同時有天師和船工時,先手1費先上天師,後手(對方先手1費沒出恩佐斯副官)1費先上船工。

(8) 前期儘量清空戰士場面,特別是戰士的3費回合前,能清光海盜虧著也要清(比如戰士即將3費,場上1個11海盜,我方有大漩渦而無其他清除手段時請打大漩渦)。

(9) 狼魂最好在中期已經清空戰士場面時下,下狼魂之後儘量用其他生物進行交換。

(10) 中期戰士提起武器,場面膠著而我方血量允許的情況下,錦魚人和狼魂可以暫緩一手,誘導戰士用武器砍臉而徹底失去場面(若我方場面已經佔據優勢則無此必要)。

此圖為沖分過程中面對海盜戰的一個例子

2、 對戰防戰:常規46開,貪版55開,對陣戰士默認按海盜戰留牌,已知對方是防戰的情況下才按下文方式留牌。

(1) 必留:天師、魔像、銀色侍從、芬利、血帆海盜、船工、青玉之爪。

(2) 選留:後手且其他牌費用合理可留狼魂,有海盜可留火舌,其他牌費用合理(保證1、2費有怪可出)可留自殺錘,其他牌費用合理且1費有天師可留閃電箭。

(3) 必不留:帕奇斯、石化武器、大漩渦、錦魚人及其他高費牌。

(4) 與海盜戰截然相反,魔像是對抗防戰的關鍵生物,在已知對面是防戰的前提下,後手即使有天師在手也應該直接硬幣跳魔像。

(5) 同樣與海盜戰相反,對抗防戰應儘快上芬利,優先找分流和射箭(大部分時候分流優於射箭),手裡有自殺錘可選變臉。

(6) 對於亂鬥、軟、復仇打擊等關鍵牌,視自己的場面和手牌,有餘力則防,無餘力則不防。換句話說,所謂防亂鬥防軟,必須建立在自己場攻足夠的前提下才做。

二、 對陣德魯伊

1、 基本都是青玉德,偶爾有AV娜庫恩德,打起來和青玉德區別不大,常規73開,貪版82開。

(1) 必留:天師、魔像、銀色侍從、芬利、血帆海盜、船工、青玉之爪,但注意小海盜同時出現時只留1個拉帕奇斯,其餘換走找更適合站場的牌。

(2) 選留:有海盜可留火舌,後手且其他牌費用合理可留狼魂,其他牌費用合理(保證1、2費有怪可出)可留閃電箭、大漩渦、退化(但這3張最多只能留1,同時滿足可留的條件時,按閃電箭>大漩渦>退化的優先順序順序留)。

(3) 必不留:帕奇斯、石化武器、錦魚人及其他高費牌。

(4) 與對抗防戰類似,魔像也是對抗德魯伊的關鍵生物,後手即使有天師在手也應該直接硬幣跳魔像。

(5) 為什麼其他手牌很順的時候可留退化?打德魯伊是大優對局,在這個大優對局裡,最有可能的輸法就是被其1、2費跳個鹿盔出來解不掉。優勢對局留牌儘量做最壞打算,劣勢對局留牌則僥倖求拼(如後文打宇宙系列)。

(6) 除了鹿盔以及部分時候的藍龍、銅須外,儘量不要解德魯伊場上的怪,直接打臉讓他來換你。前期注意防一下別被撞成橫掃陣型,後期(所謂後期並無嚴格的時間定義,主要看自己手裡的傷害和對手的血量)甚至連橫掃都不需要防。

(7) 關於錘子防軟,打德時的處理和打防戰剛好相反,打防戰是劣勢對局僥倖求拼,而打德是優勢對局,儘量用青玉之爪騙出小軟再上自殺錘(怎麼騙,首先此前一定不能用石化武器解場,其次是可以裝爪而不砍留2耐久,但是這些動作一定是手裡已經有自殺錘時才考慮做,否則無此必要)。

此圖為沖分過程中面對德魯伊的一個例子

三、 對陣薩滿

1、 對陣打臉薩:常規64開,貪版46開,對陣薩滿傳說之前默認按中速薩留牌,傳說之後默認按打臉薩留牌。

(1) 必留:天師、銀色侍從、血帆海盜、魔像、大漩渦。

(2) 選留:有天師或無天師但其他牌費用合理可留青玉爪,有青玉爪或者無青玉爪但其他牌費用合理可留船工,有海盜可留火舌,後手且其餘3牌費用合理可留閃電箭、狼魂、退化(但這3張最多只能留1)。

(3) 必不留:芬利、帕奇斯、石化武器、錦魚人以及其他高費牌。

(4) 為什麼芬利必不留?原因同海盜戰(詳見上文)。

(5) 為什麼青玉爪只是選留?因為內戰的生物大多是1血、3血、4血(2血的圖騰倒是有,但大部分時候青玉爪砍圖騰很虧),青玉爪必須配合其他補刀手段才能處理。當然,雖然是選留,青玉爪的優先順序還是比較高的,大概有60%左右的可能會起手留1把。

(6) 絕大多數情況下,打臉薩內戰前期不要裸下船工,原因同海盜戰但程度比海盜戰更甚(因為打這兩個職業前期搶場面極重要,而薩滿比海盜戰還多了大漩渦這個清除1血怪的手段)。

(7) 打臉薩內戰(不帶閃電風暴)場面爭奪激烈並且難以逆轉,因此優勢方應牢牢把握場面穩著打,劣勢方則儘量求拼計算傷害盡可能走臉。

2、 對陣中速薩:常規37開,貪版55開,對陣薩滿傳說之前默認按中速薩留牌,傳說之後默認按打臉薩留牌。

(1) 必留:天師、銀色侍從、血帆海盜、魔像、大漩渦。

(2) 選留:有天師或無天師但其他牌費用合理可留青玉爪,有青玉爪或者無青玉爪但其他牌費用合理可留船工,有海盜可留火舌,後手且其餘3牌費用合理可留閃電箭、狼魂、閃電風暴、青玉閃電(但這4張最多只能留1,同時滿足可留的條件時,按閃電箭>狼魂>閃電風暴>青玉閃電的優先順序順序留)。

(3) 必不留:芬利、帕奇斯、石化武器、錦魚人以及其他高費牌。

(4) 芬利、青玉爪取捨的原因見上文。

(5) 為什麼後手且手牌順時選留青玉閃電?因為這是打中速薩的一張關鍵牌,中速薩必有魔像和藍龍(打臉薩不一定有藍龍),而且前期對場面爭奪的激烈程度遠不如打臉薩內戰,因此可以選留青玉閃電,其解場返場是一個很重要的勝機。

(6) 面對中速薩時,我方由於低費生物多,前期往往能佔據場面優勢,但由於對方aoe充足,中期我們必將不可避免地失去場面。因此我們需要及時從搶場面轉為打臉,切忌解場癌一直和中速薩打消耗。

四、 對陣盜賊

1、 主要是死魚賊,有一定數量的奇跡賊,雖然兩種賊的形態差異很大,但作為薩滿我們的打法是很相似的(就是儘量走臉,在對面爆發起來之前將其打死)。對陣死魚賊,常規、貪版均為64開;對陣奇跡賊,常規、貪版均為82開。

(1) 必留:天師、魔像、銀色侍從、芬利、血帆海盜、船工、青玉之爪,但注意小海盜同時出現時只留1個拉帕奇斯,其餘換走找更適合站場的牌。

(2) 選留:有海盜或其他牌費用合理可留火舌,其他牌費用合理可留退化、大漩渦、狼魂、自殺錘。

(3) 必不留:帕奇斯、閃電箭、石化武器、錦魚人及其他高費牌。

(4) 為什麼可留退化狼魂都不留閃電箭?因為打賊是優勢對局,我們最可能的輸法就是被對方造個巨型大範或隱藏任務達人,優勢對局留牌儘量做最壞打算,劣勢對局留牌則僥倖求拼。而閃電箭前期能用上的怪只有軍7(也就是至少要3費),並且現在越來越多的賊只帶1軍7甚至不帶,因此閃電箭不留。

(5) 關於芬利找技能,打賊首選射箭,有錘子可選變臉,手牌裡沒武器可選轉刀,急需補刀(比如加了冷血的銀色騎手)可選火沖。值得注意的是,分流在打賊的時候並不好用,除非剩下是報告和轉甲,否則不要選分流。

(6) 如果說打海盜戰和打臉薩內戰場面極重要,那麼打賊最重要的是血線。但重血線不意味著忽略場面,4費之前還是儘量保持場面,4費之後注意及時打臉,特別是常見的匪賊和藍龍,除非剛好青玉閃電打掉或者火舌1個2攻怪換掉且換完後旁邊還有一個被火舌buff的怪還能打臉,否則都不要解。為什麼連藍龍都不解?因為藍龍通常緊接的是0費的背刺(我們沒有5血怪,藍龍刺骨不需防,而我們的小怪又以1血3血為多,藍龍刀扇同樣沒必要刻意防),也就是說當藍龍登場時它的作用已經完成了,我們沒必要再為此浪費4點傷害。

(7) 賊通常不會帶軟,同時又由於賊的解場能力出色,5費可上怪可提錘的時候,優先提起錘子。

(8) 部分死魚賊會帶阿古斯,如果退化前期沒有用掉而血線保持優勢,那麼儘量繼續把其留下來過牆,另外就是注意石化等不能過牆的傷害儘早打出,不要習慣性以為賊沒牆沒奶而忽略這點。

此兩圖為沖分過程中面對盜賊的例子。越接近頂端盜賊越多,由圖可見打盜賊很關鍵的一點是血線,4費之後儘量頂著打臉,藍龍和匪賊一般情況下也不解。

五、 對陣術士

1、 對陣宇宙術:常規46開,貪版55開,對陣術士默認按宇宙術留牌。

(1) 必留:芬利、天師、魔像、船工、青玉之爪。

(2) 選留:沒有上述合適1費生物時可留銀色侍從、血帆海盜,有海盜或其他牌費用合理可留火舌,有天師可留閃電箭,有天師且其他牌費用合適可留狼魂,後手且其他牌費用合適可留自殺錘、退化。

(3) 必不留:石化武器、帕奇斯、大漩渦、錦魚人和其他高費牌。

(4) 為什麼打其他職業幾乎都是必留的銀色侍從和血帆海盜只是選留?因為他們場攻太低且無特殊作用,雖然說換走到後面抽到更加鬼抽,但劣勢對局留牌求拼,只能希望後面抽不到了。

(5) 關於芬利找技能,這與手牌密切相關,先評估一下手牌和場攻,設想一下有沒有可能在6費前即使吃一次AOE也打死對手。傷害充足則優先選射箭,傷害不足則優先選分流,手牌裡有錘可選變臉(但變臉不能過牆,在面對宇宙術時嚴格劣於射箭)。

(6) 接上文,其實在面對宇宙術時,應該在起手換完牌時就對手裡的隨從和傷害做一個評估,看有否可能在6費前即使吃一次AOE也打死對手。若有可能,則優先上場攻高的生物,同時最大化利用水晶(比如剩餘費用用直傷打臉);若無可能,則穩紮穩打手裡攢直傷牌(注意宇宙術AOE充足,需要解對方場時優先用生物交換而不是交直傷),儘量在6費時把對面打到15血左右,伺機直傷爆發偷死。

(7) 關於錘子防軟的問題,對陣宇宙術是劣勢對局,處理方式同防戰。不過與防戰不同的是宇宙術最多只有1個軟而且起手會留(意味著面對陌生對手時,前面的青玉爪更容易把軟騙出來),錘子相對于打防戰更加安全。

2、 對陣動物園(包括棄牌園、復古動物園以及死魚園):已知動物園的情況下常規64開,貪版55開。但由於對陣術士默認按宇宙術留牌,因此面對陌生動物園時留牌比較吃虧,常規55開,貪版46開。

(1) 必留:天師、魔像、銀色侍從、血帆海盜、大漩渦、船工、青玉之爪,但注意小海盜同時出現時只留1個拉帕奇斯,其餘換走找更適合站場的牌。

(2) 選留:有海盜可留火舌,後手且其他牌費用合理可留閃電箭、閃電風暴、退化(但這3張最多留1,同時滿足可留條件時,按閃電箭>閃電風暴>退化的優先順序順序留)。

(3) 必不留:芬利、帕奇斯、石化武器、狼魂、錦魚人和其他高費牌。

(4) 關於芬利和狼魂的取捨同海盜戰,而與打海盜戰相比,打動物園場面爭奪更激烈但血線壓力相對小,所以錦魚人也必不留。

(5) 與打海盜戰以及打臉薩內戰不同,打動物園1費船工可以起手直接裸上拉帕奇斯,前4費對場面的爭奪非常激烈,條件允許的情況下儘量清空對面場面(不過在手順程度差不多的情況下較難實現,非常依賴準時大漩渦甚至雙大漩渦)。

(6) 假如前期手不順而aoe又不準時,中期很可能會失去場面,如果此時已經提起錘子,則儘量讓對面鋪滿低場攻的生物而不要去解它們,錘子掄臉伺機直傷斬殺(狂野面對蛋德通常會有與此相似的局面,詳見後文)。

此圖為沖分過程中面對宇宙術的例子,起手評估自己手上的傷害有機會再6費前即使吃一次AOE也打死對面(如圖即使對面燒暮光龍,下回合我也可以沖帕奇斯剛好沖死他),故鋪場優先上場攻高的,並最大化利用水晶。

六、 對陣牧師

1、 基本全是龍牧(狂野倒是遇到過2、3個宇宙牧),常規46開,貪版73開,常規與貪版差異最大的一個對決(估計主要原因在於碧藍龍)。

(1) 必留:天師、魔像、銀色侍從、芬利、血帆海盜、船工、青玉之爪,但注意小海盜同時出現時只留1個拉帕奇斯,其餘換走找更適合站場的牌。

(2) 選留:有海盜留火舌,後手留閃電箭,後手且其他牌費用合理時可留碧藍龍、自殺錘、大漩渦和退化(但這4張最多留1,同時滿足可留條件時,按碧藍龍>自殺錘>大漩渦>退化的優先順序順序留)。

(3) 必不留:狼魂、閃電風暴、錦魚人和其他高費牌。

(4) 關於芬利找技能,打龍牧分流非常重要大部分時候優先選之,手上傷害非常足的情況下可選射箭,急需補刀時可選火沖。

(5) 碧藍龍是打龍牧的關鍵牌,儘量在我方還有場面的時候拍上場(由於前期生物足,只要5費準時來的話一般都能實現),在交換的時候應保持其血量。

(6) 關於錘子防軟,若場面已有優勢則採用打德的處理方式,若場面無優勢則採用打防戰宇宙術的處理方式。(這裡再補充說明一下上文所說騙軟,為什麼前期一定不能用石化武器解場呢?石化武器削弱之後單卡強度是比較差的,可以說,帶石化武器的必然會帶自殺錘,你用石化武器解了場,對面幾乎可以斷定你卡組裡有自殺錘,那麼青玉爪自然就難以騙到軟)

七、 對陣法師

1、 對陣宇宙法:常規28開,貪版37開,這系列卡組裡最劣勢的對局,對陣法師默認按宇宙法留牌。

(1) 必留:天師、魔像、芬利、青玉之爪、船工。

(2) 選留:沒有上述合適1費生物時可留銀色侍從、血帆海盜,有海盜或其他牌費用合理可留火舌,有天師可留閃電箭,有天師且其他牌費用合適可留狼魂,後手且其他牌費用合適可留自殺錘、碧藍龍、退化(但這3張最多留1,同時滿足可留條件時,按自殺錘>碧藍龍>退化的優先順序順序留)。

(3) 必不留:帕奇斯、石化武器、大漩渦、閃電風暴、錦魚人和其他高費牌。

(4) 對於銀色侍從、血帆海盜的取捨同宇宙術。不過比起打宇宙術,我們在面對宇宙法的時候需要在更早期攢齊更多的傷害,因此碧藍龍(貪版有,常規無)和自殺錘的優先順序進一步提高。

(5) 宇宙法和宇宙術不同,打宇宙術假如評估無法在6費前即使吃一次aoe也打死對面,尚且可以壓15血左右攢直傷一波偷死;但打宇宙法幾乎無法偷死,只能希望對面雷諾冰箱紅龍至少2張不準時。因此,我們打宇宙法既不防aoe也不防軟,反正就是什麼場攻高上什麼,上場了就往臉上揍。

2、 對陣冰法:常規73和貪版均為73開,由於我們帶了錘子石化體系,打冰法有一定優勢。

(1) 必留:天師、魔像、芬利、青玉之爪、船工、自殺錘。

(2) 選留:沒有上述合適1費生物時可留銀色侍從、血帆海盜,有海盜或其他牌費用合理可留火舌,有天師可留閃電箭,有天師且其他牌費用合適可留狼魂,後手且其他牌費用合適可留碧藍龍、退化,後手有錘子且其他牌費用合適可留石化武器。

(3) 必不留:帕奇斯、大漩渦、閃電風暴、錦魚人和其他高費牌。

(4) 打冰法的關鍵是及早知悉對面是冰法,可以下結論判斷為冰法的牌有工程師學徒以及出現重複的牌,可以多個心眼留神可能是冰法的牌有戰利品、苦痛、冰甲。(這裡說的主要針對早期,要說後面大帝、冰槍什麼的當然能判斷,但已經太晚了)

(5) 知悉對面是冰法後攢好直傷,需要解的怪用場面來交換,芬利找技能優先射箭其次變臉和轉甲,除非手牌實在太差否則不要選分流。

(6) 再之後就是場上別堆滿留位置上怪,計算好回合合理交傷害儘快破冰,基本上都是一些打冰法的常規細節。

[狂野]

一、對陣戰士

1、對陣傳統海盜戰(含小部分死魚戰):常規73開,貪版64開,對陣戰士默認按傳統海盜戰留牌。

(1)必留:天師、血帆海盜、尼魯布蜘蛛領主、青玉之爪、大漩渦。

(2)選留:有1費生物可留魔像,有青玉爪或者無青玉爪但其他牌費用合理可留船工,有海盜可留火舌,後手且其餘3牌費用合理可留閃電箭和連環爆裂(但此2牌最多留1,若同時滿足可留條件,按閃電箭>連環爆裂的優先順序順序留)。

(3)必不留:芬利、帕奇斯、石化武器、狼魂、收割機(貪版有收割機而常規版無)、自殺錘及其他高費牌。

(4)其他留牌、出牌細節基本同標準對陣海盜戰,需要特別注意的是在狂野我們多了尼魯布蜘蛛領主,而戰士多了義大利炮。尼魯布蜘蛛領主是對陣海盜戰的關鍵牌,不但封戰吼而且4血1攻剛好用來吃戰士的1血海盜,後手即使1費有天師也應直接硬幣跳尼魯布蜘蛛領主。

2、對陣降速海龍戰(有龍牌以及可能的收割機、洛歐塞布、砰砰):常規和貪版均為64開,但由於對陣戰士默認按海盜戰留牌,面對陌生海龍戰時略有吃虧。

(1)必留:天師、魔像、芬利、血帆海盜、尼魯布蜘蛛領主、青玉之爪、大漩渦。

(2)選留:有青玉爪或者無青玉爪但其他牌費用合理可留船工,有海盜可留火舌,後手且其餘3牌費用合理可留閃電箭和連環爆裂(但此2牌最多留1,若同時滿足可留條件,按閃電箭>連環爆裂的優先順序順序留)。

(3)必不留:帕奇斯、石化武器、狼魂、收割機、自殺錘和其他高費牌。

(4)關於芬利找技能,對戰降速海龍戰時優先找分流和控制場面的技能(火沖、變臉、加血均可),血線有明顯優勢時可選射箭。由於此對陣經常需要陷入消耗戰,因此轉刀、報告和轉甲都非常不好。

(5)其他留牌、出牌細節基本同對陣傳統海盜戰,不過在面對降速海龍戰時我們前期的場面壓力小,由於低費生物充足更容易占到場面。但海龍戰中期生物品質很高,更兼可能有館長作為補牌手段,中期以後我們需要及時轉為打臉(比較顯著的標誌是,收割機之前的怪我們儘量解,收割機及收割機之後的怪我們大部分無視之直接打臉)。

(6)尼魯布蜘蛛領主同樣是打海龍戰的關鍵牌,中期儘量保持其在場上而優先用其他生物交換,哪怕卡住自己的艾雅,也儘量不要交換掉以卡住對面可能出現的洛歐塞布和砰砰。

3、對陣防戰:留牌和出牌細節基本同標準,常規37開,貪版46開。由於狂野多了董大師,我們在對陣防戰時比標準更劣了。

二、對陣騎士

1、大部分都是死魚騎(含極小部分奶騎,打法同死魚騎):常規64開,貪版73開,對陣騎士默認按死魚騎留牌。

(1)必留:天師、魔像、芬利、血帆海盜、船工、青玉之爪,但注意小海盜同時出現時只留1個拉帕奇斯,其餘換走找更適合站場的牌。

(2)選留:有海盜可留火舌,後手1費有天師且其他牌費用合理可留狼魂,後手且其他牌費用合理可留退化、自殺錘和收割機(但此3牌最多留1,同時滿足可留條件時,按退化>自殺錘>收割機的優先順序順序留)。

(3)必不留:尼魯布蜘蛛領主、閃電箭、大漩渦、連環爆裂、石化武器和其他高費牌。

(4)正常來說優先上場攻高的生物儘快搶血,值得注意的是騎士有帶末日,在預計無法處理2費末日時後手1費不要硬幣跳2個怪或跳魔像。

(5)對於末日和自走炮,有退化直接退化。自走炮儘量用法術解不要怕虧牌(比如用大漩渦破聖盾,閃電箭補刀),死魚騎奶牌比較笨重,儘量在8費之前將其血量壓至斬殺線。

(6)對於芬傑,一般中速薩會故意等芬傑拉出一波魚再退化,而我們在手上有退化的情況下,不要等芬傑拉魚而是直接將其退化掉。

(7)7、8費左右的時候,通常是對方血量已經接近斬殺線而我方即將失去場面。若預計即將失去場面,在對總輸出影響不大的情況下,儘量用自己的小怪依次撞殘對方場上的生物(換句話說就是不要讓對方場上有滿血生物而讓其有儘量多受傷生物)。

2、對陣佛祖騎:常規73開,貪版55開,由於對陣騎士默認按死魚騎留牌,而對陣佛祖騎前期爭奪場面壓力很大,面對陌生佛祖騎時留牌較吃虧。

(1)必留:天師、魔像、芬利、血帆海盜、船工、青玉之爪、大漩渦。

(2)選留:有海盜可留火舌,後手且其他牌費用合理可留閃電箭、狼魂、退化、閃電風暴(但此4牌最多留1,若同時滿足可留條件時,按閃電箭>狼魂>退化>閃電風暴的優先順序順序留,且如果其他牌裡已有大漩渦,則不留閃電風暴)。

(3)必不留:尼魯布蜘蛛領主、連環爆裂、石化武器、收割機、自殺錘和其他高費牌。

(4)對陣佛祖騎細節和海盜戰及打臉薩內戰類似,前期全力搶場面,及時處理好作戰動員(如果準時大漩渦那基本上就穩了),6費前最好清空對方場面讓其空場下佛祖。佛祖出來後儘快破出奧秘,大佛祖能退化則退化,沒退化則利用更高的攻擊頻率以及前期積累的血線優勢直接打臉。

(5)關於芬利找技能,前期優先找分流和搶場面的技能,中後期優先找射箭,若錘子在手可選變臉。

三、對陣薩滿

1、留牌、出牌細節基本同標準。對陣打臉薩常規64開,貪版46開;對陣中速薩常規46開,貪版55開。總體來說,我們與標準相比多了尼魯布蜘蛛領主,這讓我們在面對打臉薩內戰時稍稍不如標準,而在面對中速薩時稍稍好於標準。

四、對陣術士

1、對陣宇宙術:常規55開,貪版64開,對陣術士默認按宇宙術留牌。

(1)必留:芬利、天師、魔像、船工、青玉之爪。

(2)選留:沒有上述合適1費生物時可留血帆海盜,有海盜或其他牌費用合理可留火舌,其他生物場攻足夠可留尼魯布蜘蛛領主,有天師可留閃電箭,有天師且其他牌費用合適可留狼魂,後手且其他牌費用合適可留自殺錘、退化、連環爆裂(但此3牌最多留1,若同時滿足可留條件時,按自殺錘>退化>連環爆裂的優先順序順序留)。

(3)必不留:石化武器、帕奇斯、大漩渦、收割機及其他高費牌。

(4)與標準相比,狂野我們多了尼魯布蜘蛛領主,其在對抗宇宙術時同樣是關鍵牌,能讓我們從略劣勢變成略優勢。前期還是優先上場攻高的生物,尼魯布蜘蛛領主更適宜在術士即將4費或即將6費時登場(封暮光龍、卡紮庫斯和雷諾)。

(5)其他出牌細節基本同標準對陣宇宙術。

2、對陣動物園:留牌、出牌細節基本同標準。常規73開,貪版64開。狂野比標準多了尼魯布蜘蛛領主,這讓我們在對陣動物園時稍稍好於標準。

五、對陣盜賊

1、留牌、出牌細節基本同標準。盜賊的形態與標準相比增加了爆牌賊,不過對於我們來說打法依然是一樣的。對陣死魚賊常規、貪版均為64開,對陣奇跡賊常規、貪版均為73開,對陣爆牌賊常規、貪版均為73開。總的來說,狂野比標準多了尼魯布蜘蛛領主,雖然賊的牌組裡也有一定數量的戰吼生物,但尼魯布蜘蛛領主場攻太低,同時部分賊會帶董大師和328,而打賊壓血線是重中之重,所以在對抗盜賊時稍稍差於標準。

六、對陣牧師

1、基本上全是龍牧(偶爾遇到2、3個宇宙牧,生物和aoe差于龍牧但奶量優於龍牧,我方打法基本同打龍牧):常規64開,貪版73開。標準和狂野差異最大的對決,直接從55開略劣變成有明顯優勢。雖然部分牧師會帶董大師和328,但對於牧師來說,董大師和328給我們造成的困擾遠小於尼魯布蜘蛛領主給我們帶來的優勢。

(1)必留:天師、魔像、芬利、血帆海盜、船工、青玉之爪、尼魯布蜘蛛領主,但注意小海盜同時出現時只留1個拉帕奇斯,其餘換走找更適合站場的牌。

(2)選留:有海盜留火舌,後手留閃電箭,後手且其他牌費用合理時可留收割機、自殺錘、連環爆裂和退化(但這4張最多留1,同時滿足可留條件時,按收割機>自殺錘>連環爆裂>退化的優先順序順序留)。

(3)必不留:石化武器、狼魂、連環爆裂和其他高費牌。

(4)尼魯布蜘蛛同樣是對抗龍牧的關鍵牌,龍牧前期的隨從基本都是戰吼,一旦下場封住,基本上到6費前場面都是我們的。另外與前面對抗其他職業不同,面對龍牧自己手上同時有魔像和尼魯布蜘蛛領主時,先手先上魔像,後手1費先跳尼魯布蜘蛛領主。

(5)對抗宇宙牧出牌細節基本同龍牧,我們在鋪場時可以更奔放。

七、對陣德魯伊

1、對陣青玉德:常規和貪版均為73開,由於狂野對陣德魯伊默認按蛋德留牌,所以對抗青玉德稍稍差於標準。

2、對陣蛋德:常規73開,貪版64開,狂野對陣德魯伊默認按蛋德留牌。

(1)必留:天師、魔像、芬利、血帆海盜、船工、青玉之爪、大漩渦、退化。

(2)選留:有海盜可留火舌,後手且其他牌費用合理可留閃電箭。

(3)必不留:帕奇斯、石化武器、狼魂、收割機、自殺錘和其他高費牌。

(4)留牌出牌細節基本同打動物園,值得注意的是退化是打蛋德的重中之重(也是退化這張牌唯一出現的起手必留的對局)。

八、對陣法師

1、留牌、出牌細節基本同標準。打宇宙法常規37開,貪版46開;打冰法常規和貪版均為73開。由於有尼魯布蜘蛛領主,打宇宙法稍稍好於標準(不過依然是劣勢最明顯的對局);而由於有科學家,打冰法稍稍差於標準。

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