B站上市了,為了錢你也開始不要臉了
導語:對B站來說,這可能是最好的時代也是最壞的時代。
2018年3月28日晚上,醞釀了許久的B站上市終於在納斯達克證券交易所正式掛牌,交易代碼為BILI,發行價每股ADS 11.50美元,計畫IPO融資4.83億美元。
2017年通過遊戲方面的收入,B 站營收從 2016 年的 5.23 億元大幅增長至 24.68 億元,漲幅接近 4 倍。而毛利潤也扭虧為盈,從虧損接近 2.5 億元,達到了盈利 5.5 億元。
2014年,開始的遊戲聯運和代理發行業務,2017年通過代理《Fate/Grand Order》等遊戲,實現單遊戲收入超過 20 億元,占比從原本的 65% 左右增加到 83.4%。看來,在視頻網站付費使用者帶來的收入並不能彌補龐大的頻寬和內容成本的情況下,B站找到了新的盈利管道。然而,商業模式下的B站,漸漸喪失了ACG粉絲的信任。
大會員制度誕生,在粉絲破產的邊緣瘋狂試探
脫離了A站的嗶哩嗶哩很清楚A站的沒落離不開內鬥和非商業化的道路。
2016年10月10日B站開通了“大會員”功能,付費即可享受會員特權,離錢很遠的B站在探索商業化的道路上又前進了一步。
當然這種看似又背離B站初衷的做法在用戶群體中又引發了極大的反響,
然而,由於無廣告的設定,導致B站會員增值管道實在有限。但依舊有粉絲願意為信仰充值,只是大會員帶來的幸福感,遠沒有視頻網站的付費會員享受的無彈跳式廣告、獨家免費內容等福利來得強烈
直播勳章需氪金 B站看片收費指日可待?
“新番承包計畫”之後,B站在2016年5月份做了一次更為激進的嘗試:在《Re:從零開始的世界》等五部新番前加上了彈跳式廣告。
雖然當時B站解釋這樣做的原因是版權方的要求,但啪啪打臉的行為仍舊遭到了用戶猛烈的回擊。
這次“付費先看”的模式贏得了一部分粉絲的支持,除了市場日益成熟之外,粉絲逐漸理性化也成為B站實現收費的一大助力。
“B站未來有可能會倒閉,但絕不會變質。”
為了掙錢,B站做了許多嘗試。遊戲、周邊、線下活動、直播。
ACG市場的各種方式都做了一遍,但是除了遊戲之外,沒有一個是真正掙錢的。但做遊戲B站沒有自研產品,運營的72款遊戲中,僅有一款是自研,其他的都是代理;雖然擁有數量龐大的用戶量和粉絲擁護群體,但B站的遊戲基本都是二次元題材,目前的中國市場,ACG依舊是小眾文化,難以打開更為寬泛的大眾市場。
要維持B站良性的運轉,至少還要尋求一至兩個像遊戲一樣現金回報較高的業務。對B站來說,這可能是最好的時代也是最壞的時代。
每一次商業化動作背後,都能看到B站“平衡商業化與二次元用戶之間衝突”的努力。然而,中國的ACG市場目前並不如歐美和日本成熟,雖然未來可期,但次世代還需要時間成長,市場亦需要時間成熟。想要平衡矛盾,道阻且長。
但是除了遊戲之外,沒有一個是真正掙錢的。但做遊戲B站沒有自研產品,運營的72款遊戲中,僅有一款是自研,其他的都是代理;雖然擁有數量龐大的用戶量和粉絲擁護群體,但B站的遊戲基本都是二次元題材,目前的中國市場,ACG依舊是小眾文化,難以打開更為寬泛的大眾市場。要維持B站良性的運轉,至少還要尋求一至兩個像遊戲一樣現金回報較高的業務。對B站來說,這可能是最好的時代也是最壞的時代。
每一次商業化動作背後,都能看到B站“平衡商業化與二次元用戶之間衝突”的努力。然而,中國的ACG市場目前並不如歐美和日本成熟,雖然未來可期,但次世代還需要時間成長,市場亦需要時間成熟。想要平衡矛盾,道阻且長。