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騰訊「新文創」,和這之中的「頭號玩家」們

摘要:如果說中國也會出現好萊塢一樣的「黃金時代」,

那麼在那個時代裡,這些朝氣不減的「大孩子」們一定不會缺席。

燈光聚攏處,站著方文山、《紙牌屋》原著作者、還有 LOL 設計師……在這個舞臺之上,騰訊將之命名為「新文創」;在這個舞臺之下,是騰訊忠實的「頭號玩家」們。

《紙牌屋》小說原作者 Michael Dobbs、《阿凡達》的特效動畫師 Andrew Jones、臺灣作詞人方文山,還有近來大熱的網游《絕地求生》的創始人 Brendan Greene 等十一位文創領域的大師齊聚一堂,這不僅是互聯網行業難得一見的盛會,

就演講嘉賓而言,國內除了騰訊以外幾乎沒有人能夠同時在一場活動中召集如此眾多且大牌的創作者。

台下的我,時而瞠目結舌,時而滿面傻笑,近乎「朝聖」地體驗了大會全程。

熱愛同夢想

對我而言,這次參會經歷有著一些私人的因素。我得以採訪到「黑暗騎士三部曲」的編劇 David Goyer 以及被稱為「蝙蝠俠之父」的電影製作人 Michael Uslan,對一個超級英雄的漫畫迷而言,這同時也像是一次粉絲的見面會。

主會場裡,David Goyer 在演講中聊起了在創作過程中將角色帶入生活的主題。漫畫人物,尤其是超級英雄,距離普通人的生活往往非常遙遠,這種情況下想讓觀眾與電影產生情感共鳴就非常困難,但 David Goyer 和諾蘭導演一起,將「黑暗騎士三部曲」打造成了蝙蝠俠探索自我的三個過程,

在這三部影片中,觀眾能夠找到許多蝙蝠俠更靠近普通人的一面,他有自己害怕的東西,有局限,有報復心。「不管是超級英雄還是反派人物,必須要與人共鳴,哪怕人類的瑕疵體現在角色上。因為瑕疵,我們才成為人類。」Goyer 說道,他筆下蝙蝠俠和超人的起源故事都有著一個影響深刻的父親角色:「黑暗騎士三部曲」中忍者大師之于蝙蝠俠,
《超人:鋼鐵之軀》中超人養父之于超人。這些角色的創作與他本人的親身經歷有著密不可分的關係,對於家庭關係有著非常深刻的體驗與理解,幫助他創作出了這些讓超級英雄擁有人性一面的故事。

隨後登場的 Michael Uslan 以電影製作人的身份討論了全球化下數位內容生產的話題。

他是美國第一位在大學開設漫畫課程的講師,年近七旬,Uslan 的頭髮已經花白,卻系著一條印滿超級英雄形象的花領帶。「在所有的國家,不同的文化,或者童話故事和歷史裡,都有很好的素材。美國有 240 年的歷史,我們能把這個歷史展現給全球,而中國有五千年的燦爛文化,我們也可以從中汲取素材,展現給世界。」Uslan 說道,「世界需要中國的超級英雄角色,以及它們的完美故事,而這絕不僅僅是《西遊記》。」

在隨後的採訪中,我問起從事漫畫研究教學的他如何看待中國漫畫的研究。Uslan 頗為神秘地透露道,他正與一些中國企業合作,但目前還不能公開,在中國進行這一領域的研究令他感到非常興奮,「你應該在生活中追求自己的夢想,讓你的熱愛成為工作的一部分。漫畫和電影是我熱愛的東西,能從事這一領域的工作是我的榮幸。」

Uslan 的話在當天頗為應景,來到現場的觀眾大多從事著「新文創」相關的行業。

內容與連接

七年前,在中國動畫電影高峰論壇上,,時任騰訊集團副總裁的程武炒熱了兩個概念:「IP」和「泛娛樂」。「IP」是「智慧財產權」的英文縮寫,大多指文化作品的核心創意,比如角色、故事等;「泛娛樂」則是圍繞 IP 產業的一種商業模式。

在不久後的 2012 年騰訊互娛的 UP 大會上,程武宣佈騰訊正式發佈泛娛樂的戰略,提出以 IP 授權為軸心、以遊戲運營和網路平臺為基礎的跨領域、多平臺的商業拓展模式。

在吳曉波撰寫的《騰訊傳》中,程武談起了發起泛娛樂戰略的原因:「在當前網路化、數位化、多媒體化等趨勢的帶動下,遊戲、電影、動漫已經不再孤立,而是形成了一個緊密聯繫的有機整體,一個跨越這三大行業的跨界產業鏈已經形成,並不斷整合和向前發展。」

這之後,每一年的 UP 大會,騰訊都會對其泛娛樂的戰略進行更深更廣的佈局,並且分享在這個領域更加深入的思考。直到 2014 年,「泛娛樂」一詞被文化部、新聞出版廣電總局等國家機構的行業報告收錄並重點提及,這個由騰訊最先提出的名詞才開始走進主流的視野。

在這次的 UP 大會上,兼任騰訊影業首席執行官的程武提出騰訊將從「泛娛樂」的戰略升級為「新文創」。他提出有兩個核心的升級點:第一,「新文創」將更系統地關注 IP 的文化價值構建,第二,「新文創」對 IP 塑造的方式方法有所升級。「因為只有把各種協作主體、文化資源以及創意形式廣泛的連接起來,才能實現更高效的數字文化生產。」

在騰訊的推動下,IP 的概念從流行到普及,如今已深入人心,整個行業對 IP 的重視程度比起七年前早已不可同日而語。六年的泛娛樂實踐後,騰訊認為,泛娛樂的各個領域不僅不再孤立發展,而且已經擁有了更大的發展空間。

騰訊的業務覆蓋了遊戲、文學、動漫、電影和電競五大領域,如馬化騰說的,「騰訊只做兩件事,連接與內容,就這麼簡單。」

新文創是內容,更是連接。

作品和底氣

UP 大會的第二天,騰訊分別在「新文創」各個領域發佈了密集的新品。

首先程武領導的騰訊影業成立了全資的影視發行子公司「騰影發行」,並推出了覆蓋主旋律、中國風、二次元改編、國產科幻以及國際合作五個分類的影視作品,經典如《王者榮耀》、《劍網 3》和《聖鬥士星矢》等作品都將首次改編為真人劇集。

隨後,騰訊動漫表示將把金庸作品漫畫化,今年就會上線「射雕三部曲」等經典的金庸作品。同時電競題材、網遊 IP 的漫畫作品,如《王者榮耀》等都將很快上線。

已於去年上市的「網文第一股」閱文集團聯席 CEO 吳文輝登臺表示,2018 年將是閱文 IP 爆發的一年,在過去的 2017 年裡閱文共有 100 餘部作品進行了 IP 授權改編,其中《鬥破蒼穹》和《全職高手》的動畫作品分別在 3D 和 2D 動畫領域獲得了全網播放量第一。2018 年閱文將進行 IP 國際化,將已有的重要 IP 推向國際。

從「泛娛樂」過渡到「新文創」,騰訊首次將電競作為獨立單元在 UP 大會上亮相。騰訊認為,「體育化」是 2018 年電競運動的關鍵字,隨著「中國電競進入黃金時代」的論調提出,騰訊電競將對旗下「王者榮耀」和「英雄聯盟」等賽事體系進行體育化的升級,力求更加專業的賽事和人才培養體系。

真正重磅的發佈在遊戲領域。騰訊是全球最大的遊戲公司,旗下擁有數家享譽全球的遊戲工作室,以行業領頭人的身份,總體上,騰訊希望能把遊戲行業推向一個新的高度。打造出能夠給玩家更加綜合的精神體驗的遊戲,讓遊戲與現實生活的方方面面產生連接與互動,讓遊戲成為文化交流的載體,實現文化的保育、傳承和輸出。

大局上的深刻思考來源於騰訊旗下豐富的遊戲作品,這一點在下午一連串緊湊密集的遊戲發佈中得到了印證。騰訊共計發佈了 20 款全新的遊戲,發佈過程中,每款遊戲的主創僅有三至五分鐘的時間上臺發佈,超快的發佈節奏,應接不暇的預告視頻,讓在場的觀眾大飽眼福又興奮不已。發佈最後,登頂多個國家手遊下載榜的競技遊戲《堡壘之夜》國服代理的消息將會場的氣氛帶向了高☆禁☆潮。

比起第一天乾貨滿滿的主題演講,第二天會場的氣氛更加熱烈,尤其在騰訊遊戲的發佈環節,每逢重磅新品的出現,觀眾席上便爆發出一陣喝彩和掌聲,現場的氛圍與數天前我在北影節展映影廳的體驗極為相似。用以觀眾身份參會的科幻作家韓松的話說,這次騰訊的 UP 大會「很浪漫很朝氣很未來」。

「大孩子」們的黃金時代

今年三月初,佛羅里達州校園槍擊案事發半個多月後,美國總統特朗普把一眾遊戲行業的高管和創作者召集起來,討論遊戲中血腥暴力的問題。會議開場時,他指著一段剪輯過後的遊戲視頻問到:「這就是暴力,不對嗎?」(This is violent, isn't it?)

這場閉門會議被《華盛頓郵報》的記者曝光,特朗普隨之成為了眾矢之的,而批評者更多是與遊戲行業關係不大的普通人,在美國公眾看來,特朗普是在借電子遊戲轉移槍支暴力事件中政府的責任。

在娛樂行業更加成熟的美國,人們把漫畫、遊戲和影視作品視為稀鬆平常的消遣方式,它們早已成為了美國文化輸出的核心,在文娛行業的黃金時期,聖賢古書不再是唯一的經典,通過遊戲、漫畫和電影,他們一樣可以學到自己國家的文化精髓。

而這樣的「黃金時代」,對目前國內的文娛行業來說還非常遙遠,但對處在行業最前沿的騰訊而言,那是它最希望觸及的未來,而反復強調的「新文創」,正是騰訊邁向那個未來的重要一步。

與傳統的刻板印象不同,現場幾乎沒有多少稚嫩的面孔,但韓松所說的「朝氣」卻隨處可見。很多年前,那些在家長的訓斥揍罵中堅持鑽進網吧和被窩裡打遊戲、看小說的孩子們已經長大,他們對遊戲,對文藝作品中那些耳熟能詳的故事和人物有著極高的認可,在 UP 大會觀眾席上神情嚴肅地聽著乾貨十足的演講的,為期待已久的新品歡呼鼓掌的,正是那些長大了的孩子。

每一代人都有他們獨有的消遣文化的方式。如果說中國也會有出現像好萊塢一樣文娛的黃金時代,那麼在那樣的時代裡,一定會有這些朝氣不減的「大孩子」們的身影。

騰訊在 UP2018 上呈現給我們的,就是這未來的驚鴻一暼。

責任編輯:臥蟲 ■

以及它們的完美故事,而這絕不僅僅是《西遊記》。」

在隨後的採訪中,我問起從事漫畫研究教學的他如何看待中國漫畫的研究。Uslan 頗為神秘地透露道,他正與一些中國企業合作,但目前還不能公開,在中國進行這一領域的研究令他感到非常興奮,「你應該在生活中追求自己的夢想,讓你的熱愛成為工作的一部分。漫畫和電影是我熱愛的東西,能從事這一領域的工作是我的榮幸。」

Uslan 的話在當天頗為應景,來到現場的觀眾大多從事著「新文創」相關的行業。

內容與連接

七年前,在中國動畫電影高峰論壇上,,時任騰訊集團副總裁的程武炒熱了兩個概念:「IP」和「泛娛樂」。「IP」是「智慧財產權」的英文縮寫,大多指文化作品的核心創意,比如角色、故事等;「泛娛樂」則是圍繞 IP 產業的一種商業模式。

在不久後的 2012 年騰訊互娛的 UP 大會上,程武宣佈騰訊正式發佈泛娛樂的戰略,提出以 IP 授權為軸心、以遊戲運營和網路平臺為基礎的跨領域、多平臺的商業拓展模式。

在吳曉波撰寫的《騰訊傳》中,程武談起了發起泛娛樂戰略的原因:「在當前網路化、數位化、多媒體化等趨勢的帶動下,遊戲、電影、動漫已經不再孤立,而是形成了一個緊密聯繫的有機整體,一個跨越這三大行業的跨界產業鏈已經形成,並不斷整合和向前發展。」

這之後,每一年的 UP 大會,騰訊都會對其泛娛樂的戰略進行更深更廣的佈局,並且分享在這個領域更加深入的思考。直到 2014 年,「泛娛樂」一詞被文化部、新聞出版廣電總局等國家機構的行業報告收錄並重點提及,這個由騰訊最先提出的名詞才開始走進主流的視野。

在這次的 UP 大會上,兼任騰訊影業首席執行官的程武提出騰訊將從「泛娛樂」的戰略升級為「新文創」。他提出有兩個核心的升級點:第一,「新文創」將更系統地關注 IP 的文化價值構建,第二,「新文創」對 IP 塑造的方式方法有所升級。「因為只有把各種協作主體、文化資源以及創意形式廣泛的連接起來,才能實現更高效的數字文化生產。」

在騰訊的推動下,IP 的概念從流行到普及,如今已深入人心,整個行業對 IP 的重視程度比起七年前早已不可同日而語。六年的泛娛樂實踐後,騰訊認為,泛娛樂的各個領域不僅不再孤立發展,而且已經擁有了更大的發展空間。

騰訊的業務覆蓋了遊戲、文學、動漫、電影和電競五大領域,如馬化騰說的,「騰訊只做兩件事,連接與內容,就這麼簡單。」

新文創是內容,更是連接。

作品和底氣

UP 大會的第二天,騰訊分別在「新文創」各個領域發佈了密集的新品。

首先程武領導的騰訊影業成立了全資的影視發行子公司「騰影發行」,並推出了覆蓋主旋律、中國風、二次元改編、國產科幻以及國際合作五個分類的影視作品,經典如《王者榮耀》、《劍網 3》和《聖鬥士星矢》等作品都將首次改編為真人劇集。

隨後,騰訊動漫表示將把金庸作品漫畫化,今年就會上線「射雕三部曲」等經典的金庸作品。同時電競題材、網遊 IP 的漫畫作品,如《王者榮耀》等都將很快上線。

已於去年上市的「網文第一股」閱文集團聯席 CEO 吳文輝登臺表示,2018 年將是閱文 IP 爆發的一年,在過去的 2017 年裡閱文共有 100 餘部作品進行了 IP 授權改編,其中《鬥破蒼穹》和《全職高手》的動畫作品分別在 3D 和 2D 動畫領域獲得了全網播放量第一。2018 年閱文將進行 IP 國際化,將已有的重要 IP 推向國際。

從「泛娛樂」過渡到「新文創」,騰訊首次將電競作為獨立單元在 UP 大會上亮相。騰訊認為,「體育化」是 2018 年電競運動的關鍵字,隨著「中國電競進入黃金時代」的論調提出,騰訊電競將對旗下「王者榮耀」和「英雄聯盟」等賽事體系進行體育化的升級,力求更加專業的賽事和人才培養體系。

真正重磅的發佈在遊戲領域。騰訊是全球最大的遊戲公司,旗下擁有數家享譽全球的遊戲工作室,以行業領頭人的身份,總體上,騰訊希望能把遊戲行業推向一個新的高度。打造出能夠給玩家更加綜合的精神體驗的遊戲,讓遊戲與現實生活的方方面面產生連接與互動,讓遊戲成為文化交流的載體,實現文化的保育、傳承和輸出。

大局上的深刻思考來源於騰訊旗下豐富的遊戲作品,這一點在下午一連串緊湊密集的遊戲發佈中得到了印證。騰訊共計發佈了 20 款全新的遊戲,發佈過程中,每款遊戲的主創僅有三至五分鐘的時間上臺發佈,超快的發佈節奏,應接不暇的預告視頻,讓在場的觀眾大飽眼福又興奮不已。發佈最後,登頂多個國家手遊下載榜的競技遊戲《堡壘之夜》國服代理的消息將會場的氣氛帶向了高☆禁☆潮。

比起第一天乾貨滿滿的主題演講,第二天會場的氣氛更加熱烈,尤其在騰訊遊戲的發佈環節,每逢重磅新品的出現,觀眾席上便爆發出一陣喝彩和掌聲,現場的氛圍與數天前我在北影節展映影廳的體驗極為相似。用以觀眾身份參會的科幻作家韓松的話說,這次騰訊的 UP 大會「很浪漫很朝氣很未來」。

「大孩子」們的黃金時代

今年三月初,佛羅里達州校園槍擊案事發半個多月後,美國總統特朗普把一眾遊戲行業的高管和創作者召集起來,討論遊戲中血腥暴力的問題。會議開場時,他指著一段剪輯過後的遊戲視頻問到:「這就是暴力,不對嗎?」(This is violent, isn't it?)

這場閉門會議被《華盛頓郵報》的記者曝光,特朗普隨之成為了眾矢之的,而批評者更多是與遊戲行業關係不大的普通人,在美國公眾看來,特朗普是在借電子遊戲轉移槍支暴力事件中政府的責任。

在娛樂行業更加成熟的美國,人們把漫畫、遊戲和影視作品視為稀鬆平常的消遣方式,它們早已成為了美國文化輸出的核心,在文娛行業的黃金時期,聖賢古書不再是唯一的經典,通過遊戲、漫畫和電影,他們一樣可以學到自己國家的文化精髓。

而這樣的「黃金時代」,對目前國內的文娛行業來說還非常遙遠,但對處在行業最前沿的騰訊而言,那是它最希望觸及的未來,而反復強調的「新文創」,正是騰訊邁向那個未來的重要一步。

與傳統的刻板印象不同,現場幾乎沒有多少稚嫩的面孔,但韓松所說的「朝氣」卻隨處可見。很多年前,那些在家長的訓斥揍罵中堅持鑽進網吧和被窩裡打遊戲、看小說的孩子們已經長大,他們對遊戲,對文藝作品中那些耳熟能詳的故事和人物有著極高的認可,在 UP 大會觀眾席上神情嚴肅地聽著乾貨十足的演講的,為期待已久的新品歡呼鼓掌的,正是那些長大了的孩子。

每一代人都有他們獨有的消遣文化的方式。如果說中國也會有出現像好萊塢一樣文娛的黃金時代,那麼在那樣的時代裡,一定會有這些朝氣不減的「大孩子」們的身影。

騰訊在 UP2018 上呈現給我們的,就是這未來的驚鴻一暼。

責任編輯:臥蟲 ■