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小派8K公佈最新手柄設計,帶來出眾的手部代入感

日前,小派科技公佈了小派8K VR頭顯的最新版手柄設計,經過了多個反覆運算設計和不斷的打磨,最新的手柄相比其他PC端VR頭顯的6自由度手柄,在用戶體驗上更勝一籌。據介紹,為了給用戶提供更為完美的VR交互體驗,

最新版的手柄採用了全新的人體工學和追蹤設計,並支持Steam VR 2.0,擁有出眾的手部代入感。這意味著,用戶在擁有高清晰度和超大視場角所帶來的VR體驗的同時,小派8K也將在交互性上,讓用戶更值得期待。在各個不同場景的虛擬實境體驗中,新手柄將帶來更真實的觸感和體驗感,以及更好的VR沉浸感。

全新人體工學設計,更自然貼合的體驗

傳統的手柄像一根指揮棒,使用時必須緊握,把它拿在手裡揮舞,不但手指的運動受到限制,而且讓人感覺與真實的隔離感,而新的小派8K手柄設計,吸收了目前市場上手柄設計的優點,並加以創新,可以說,最大的優勢就在於能夠解放緊握的雙手。

從人體工學上來說,新手柄的設計更貼近手部,握柄的握感更好,讓用戶能以更為自然和舒適的方式握住控制器。通過綁帶的設計,可以把手柄固定在用戶的手掌上,玩遊戲的時候,可以把手完全張開,完全放鬆,而不必擔心在甩動手臂的時候手柄會飛出去。

這樣的設計讓你感覺到手柄是自己身體的延伸,當你自然而又放鬆地握著手柄的時候,每一個按鍵操作都正好落在合適的手指下,你不需要思考就明白自己該如何操作了。

追蹤和按鍵渾然一體,帶來出眾的手部代入感

最新的設計在手柄上內置了豐富的感測器,追蹤用戶5個手指。用戶不但可以通過固定的設計解放手指,而且還可以配合強大的追蹤功能,實現抓取、張開手掌等非常真實的手勢模擬。從按鍵上來說,為了使產品與Steam VR、Oculus等主流平臺的遊戲相適配,新手柄的設計上加入了grip鍵,

功能表鍵,系統鍵,和trigger鍵,同時,在拇指的按鍵位元,提供了圓形觸控板(trackpad)以及拇指按鍵式(Thumbstick)兩種款型的選擇,以提供玩家更好的遊戲體驗,並滿足不同的喜好需求。

同時,最新的小派8K產品將支援Steam VR 2.0的追蹤版本,配合Outside-in的追蹤系統,新手柄將帶來更好的手部代入感。 在遊戲中,比如當玩家要拿起或者投擲物品,在虛擬世界中的體驗和在現實生活中的高度一致,你的大腦會很自然地發出動作指令,而不需要為控制器過多地修改動作,甚至你會覺得,如果沒有特別注意的情況下,你幾乎會誤認為這是你自己的手,相比傳統的操作方式,沉浸感無疑是更勝一籌的。

歷經多個反覆運算,追求極致玩家體驗

據介紹,目前最新的手柄設計是經過了多個反覆運算版本後的終版設計,從這張不同版本反覆運算的全家福(3D列印模型)圖中,我們可以看到手柄設計從最初的模型開始,不斷反覆運算提升用戶體驗的過程,從中不難看出開發一款優秀產品,所必須具備的工匠精神。

小派科技創始人兼董事長翁志彬說:“小派8K的開發是一個非常特別的過程,全球社區的極客玩家們深度參與了這個創新產品開發的過程。就拿手柄的設計來說,從最初是採用trackpad還是thumbstick的設計開始,我們就不斷傾聽他們的回饋,不斷嘗試找到最適合VR沉浸體驗的設計,並且在新設計中加入創新點。實現所有的期待並找到平衡點並不容易,但是我們非常有信心,因為手柄設計過程有用戶的參與。”

而不需要為控制器過多地修改動作,甚至你會覺得,如果沒有特別注意的情況下,你幾乎會誤認為這是你自己的手,相比傳統的操作方式,沉浸感無疑是更勝一籌的。

歷經多個反覆運算,追求極致玩家體驗

據介紹,目前最新的手柄設計是經過了多個反覆運算版本後的終版設計,從這張不同版本反覆運算的全家福(3D列印模型)圖中,我們可以看到手柄設計從最初的模型開始,不斷反覆運算提升用戶體驗的過程,從中不難看出開發一款優秀產品,所必須具備的工匠精神。

小派科技創始人兼董事長翁志彬說:“小派8K的開發是一個非常特別的過程,全球社區的極客玩家們深度參與了這個創新產品開發的過程。就拿手柄的設計來說,從最初是採用trackpad還是thumbstick的設計開始,我們就不斷傾聽他們的回饋,不斷嘗試找到最適合VR沉浸體驗的設計,並且在新設計中加入創新點。實現所有的期待並找到平衡點並不容易,但是我們非常有信心,因為手柄設計過程有用戶的參與。”