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押注《堡壘之夜》騰訊“吃雞”開打內戰?

4月23日,騰訊宣佈百人PVP競技射擊遊戲《堡壘之夜》國服開啟預約。

騰訊生存類遊戲《堡壘之夜》國服開啟預約,絕地求生迎來最大對手;“吃雞”格局或將洗牌

4月23日,騰訊遊戲宣佈所代理的百人PVP競技射擊遊戲《堡壘之夜》國服正式開啟預約。

“國內吃雞市場或將面臨洗牌。就目前來看,堡壘之夜正在打破此前由絕地求生所把控的吃雞類遊戲市場。”資深遊戲行業人士郭淩表示,“相對於2017年遊戲玩家數量的大幅增長,絕地求生2018年明顯處於放緩狀態。

”4月25日,記者查閱SteamCharts發現,在堡壘之夜宣告遊戲線上人數超越絕地求生的2018年2月,絕地求生首次出現活躍用戶下滑。

對於被堡壘之夜趕超的原因,馬婁稱,除了伺服器不穩定外,遊戲中外掛過於氾濫也讓不少玩家心生倦怠。

國服開啟決定先機,直播行業迎來新選擇

“堡壘之夜的到來,讓我們有了換方向的考慮。”在國內經營著一支絕地求生戰隊的大飛(化名)表示。

2017年9月,絕地求生的火爆讓大飛組建了一支戰隊,

但由於種種原因,絕地求生在國內發展緩慢,無法像王者榮耀、英雄聯盟等打造系列賽事。

“如今國內的吃雞賽事,沒有具有影響力的主辦方牽頭,賽制並不成熟。甚至比賽中還會出現作弊,不少選手開掛。”馬婁無奈。

馬婁曾將希望寄託在騰訊上。2017年11月,騰訊宣佈代理絕地求生國服的消息讓他認為機會到來。在他看來,騰訊打造賽事的專業度和行銷推廣的成熟,

能助推絕地求生賽事獲得成功。但近半年時間過去,他仍沒聽到關於國服啟動的消息。

“現在堡壘之夜國服的預約,讓我們重新看到希望。”一度打算解散戰隊的大飛在得知騰訊計畫打造堡壘之夜電競賽事後很激動,“同為吃雞類遊戲,轉型也相對容易些。”

4月23日,戴斌宣佈,騰訊將投入5000萬打造堡壘之夜電競扶持基金,為遊戲開展區域賽事、校園賽事、平臺賽事等系列賽事,

還將與Epic一起打造頂級電競賽事。

“我們2017年才起步,要把一款遊戲變成電競,需要很長時間。”吃雞之父格林在接受新京報記者採訪時表示,“但我們會與玩家共同討論,不斷優化絕地求生的電競賽事。”

“此前戰隊隊員直播絕地求生比不過業內頂級主播,現在轉戰直播堡壘之夜,或許是個不錯的選擇。”大飛稱。

4月26日,記者登錄虎牙平臺發現,堡壘之夜的版塊已出現在平臺分類醒目位置。

但無論在直播播主數量還是單個播主房間觀眾數量上,都遠落後于絕地求生。如虎牙平臺上,堡壘之夜的播主房間不到100間,人數最多的為7900人,更多的房間觀眾為兩三百人。而同一時間段的絕地求生播主房間數達到近1000間,首頁位的房間觀眾人數達到30多萬。

“畢竟堡壘之夜才宣告進入中國,如果堡壘之夜國服能順利開測的話,或許會發生變化。”大飛表示。

“雙賽道”佈局,騰訊制霸吃雞戰局?

“騰訊如此積極引進堡壘之夜,或許正是看中了遊戲在海外市場的影響力以及強大的變現能力。”馬婁說。

據SuperData報告顯示,堡壘之夜在2018年2月的收入達到1.26億美元,首次超過絕地求生的1.03億美元。3月12日上線手遊iOS端測試版本後,僅一周時間就霸榜iOS平臺,成功登頂110個國家和地區App Store下載榜榜首,還創下72小時內收入突破100萬美元,發佈不到一個月就獲得2500萬美元收入等成績。

“這麼醒目的現金牛,騰訊肯定希望能將其掌握在手中。”馬婁認為,不管是絕地求生還是堡壘之夜誰能笑到最後,最後獲利的還是騰訊。

這一說法得到郭淩的認同。騰訊2017年線上遊戲營收為978.83億元,占總收入約41%。他認為,騰訊引入當下全球熱門遊戲,一方面能為自己的遊戲帝國帶來更大收益,另一方面也避免了被對手搶走所帶來的潛在競爭。

“現在騰訊就每個風格的遊戲都選擇多家同時下注。”郭淩稱。

在騰訊和網易吃雞大戰白熱化之時,引入堡壘之夜或許也和網易的佈局有關。

騰訊的刺激戰場、全軍出擊等多款吃雞類手遊,如今在App Store下載排行榜上已領先網易旗下的終結者2和荒野行動。為了搶奪市場,2018年1月,網易曾出品過一款量子特工手游。

“量子特工無論是畫面、人設還是玩法都和堡壘之夜相似,讓人很難不聯想起堡壘之夜。”大飛稱。4月25日,記者登錄量子特工官網發現,遊戲正處於封測的狀態。

“玩家如今開始對純粹的吃雞遊戲審美疲勞,遊戲研發商開始摸索新的風格和玩法。”郭淩稱,“騰訊肯定不希望網易領先自己,而引入當下最火的堡壘之夜,會吸引更多的玩家,搶佔更大的市場份額。”

“生存類遊戲在市場上非常受歡迎,也是對公司而言非常重要的遊戲品類。”2017年11月,騰訊總裁劉熾平曾表示。

馬婁分析稱,“如今除了英雄聯盟、穿越火線這些老牌端遊電競項目,騰訊自然希望手中能有更多的牌。而在絕地求生國服前景尚不太明朗的局勢下,堡壘之夜或許是騰訊下一個重注的物件。”

4月23日,戴斌宣佈將1億元扶持堡壘之夜在國內的發展。此前騰訊曾宣佈投入1億元在國內開啟《絕地求生》大生態戰略。“此次同樣在堡壘之夜上投入1億元,意味著騰訊仍對吃雞類遊戲看好。”馬婁說。

新京報記者 覃澈

“雙賽道”佈局,騰訊制霸吃雞戰局?

“騰訊如此積極引進堡壘之夜,或許正是看中了遊戲在海外市場的影響力以及強大的變現能力。”馬婁說。

據SuperData報告顯示,堡壘之夜在2018年2月的收入達到1.26億美元,首次超過絕地求生的1.03億美元。3月12日上線手遊iOS端測試版本後,僅一周時間就霸榜iOS平臺,成功登頂110個國家和地區App Store下載榜榜首,還創下72小時內收入突破100萬美元,發佈不到一個月就獲得2500萬美元收入等成績。

“這麼醒目的現金牛,騰訊肯定希望能將其掌握在手中。”馬婁認為,不管是絕地求生還是堡壘之夜誰能笑到最後,最後獲利的還是騰訊。

這一說法得到郭淩的認同。騰訊2017年線上遊戲營收為978.83億元,占總收入約41%。他認為,騰訊引入當下全球熱門遊戲,一方面能為自己的遊戲帝國帶來更大收益,另一方面也避免了被對手搶走所帶來的潛在競爭。

“現在騰訊就每個風格的遊戲都選擇多家同時下注。”郭淩稱。

在騰訊和網易吃雞大戰白熱化之時,引入堡壘之夜或許也和網易的佈局有關。

騰訊的刺激戰場、全軍出擊等多款吃雞類手遊,如今在App Store下載排行榜上已領先網易旗下的終結者2和荒野行動。為了搶奪市場,2018年1月,網易曾出品過一款量子特工手游。

“量子特工無論是畫面、人設還是玩法都和堡壘之夜相似,讓人很難不聯想起堡壘之夜。”大飛稱。4月25日,記者登錄量子特工官網發現,遊戲正處於封測的狀態。

“玩家如今開始對純粹的吃雞遊戲審美疲勞,遊戲研發商開始摸索新的風格和玩法。”郭淩稱,“騰訊肯定不希望網易領先自己,而引入當下最火的堡壘之夜,會吸引更多的玩家,搶佔更大的市場份額。”

“生存類遊戲在市場上非常受歡迎,也是對公司而言非常重要的遊戲品類。”2017年11月,騰訊總裁劉熾平曾表示。

馬婁分析稱,“如今除了英雄聯盟、穿越火線這些老牌端遊電競項目,騰訊自然希望手中能有更多的牌。而在絕地求生國服前景尚不太明朗的局勢下,堡壘之夜或許是騰訊下一個重注的物件。”

4月23日,戴斌宣佈將1億元扶持堡壘之夜在國內的發展。此前騰訊曾宣佈投入1億元在國內開啟《絕地求生》大生態戰略。“此次同樣在堡壘之夜上投入1億元,意味著騰訊仍對吃雞類遊戲看好。”馬婁說。

新京報記者 覃澈