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開發商:Switch主機或成索尼微軟次世代追逐方向

IguanaBee公司CEO認為,超逼真的畫質是次要的,電子遊戲真正重要的還是故事劇情和遊戲性本身。

如今有許多關於次世代主機的討論,有些人關心光碟機的去留,有些人關心硬體設定的水準。不過目前PS4 Pro和Xbox One X的硬體升級讓本世代主機的壽命週期又延長了一些,也為次世代的設計和醞釀爭取了時間。

IguanaBee公司是正在開發《搶頭大作戰》(Headsnatchers)的製作組,他們的CEO Cristian Gonzalez認為,索尼和微軟的次世代主機可能會以Switch的定位作為新的目標和前進方向。

“我們覺得任天堂的做法很有趣。

作為一台掌機與主機功能兼備的硬體,既能夠提供主機的性能,又具備便攜性。這是其他競爭對手的效仿目標。另一方面,如果我們追求主機的硬體性能,就意味著製作組可以不需要擔心優化的問題,毫無界限地進行創作。但或許最後所有的主機廠商都會合起來打造同一種主機,我們甚至都不需要進行移植了。”

所以次世代主機是否將標誌著4K 60fps的畫質?Gonzalez認為主機遊戲業界總有一天會走到那個地步的,

但目前來看,許多玩家想要的都是精彩的劇情、遊戲性、以及與全球其他玩家連線競技的體驗。

“我的意思是,我們遲早都會實現那種程度,但我認為玩家們展現出的興趣在於與全世界其他玩家競爭,以及對於遊戲性和遊戲劇情的更高期待。所以擁有最前沿的超逼真畫質並不是玩家們最想要的。樂趣大於細節。”

從《守望先鋒》等多人競技遊戲的熱門程度,

以及《戰神4》《塞爾達傳說:荒野之息》等單機神作來看,他的觀點很有道理。大家對此怎麼看?歡迎留言討論。