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《守望先鋒》秩序之光重做:左鍵自動瞄準移除,哨戒炮可遠程發射

自動瞄準的機制或許正在被慢慢剔除。

本文作者 辰八Ch8eN,未經授權請勿轉載!

在半藏重做完成之後,秩序之光辛梅塔也隨之被安排進開發團隊的重做名單。今日守望先鋒的首席設計師 Geoff Goodman 在論壇回帖,

透露了辛梅塔的系列改動。

由於Geoff的回帖比較分散,所以我們暫對辛梅塔的重做方案進行一個歸納,感興趣的朋友也可以去原貼處繼續挖掘:

1、Geoff表示,曾經想讓辛梅塔具備治療能力,比如讓哨戒炮幫助隊友回血,但是效果不怎麼ok,

所以後來還是決定讓辛梅塔成為“防守型”英雄。

2、目前,開發團隊已經調整了哨戒炮的玩法,可以像法芮爾的火箭炮一樣將哨戒炮發射出去,粘在牆上或天花板上。這樣做是為了讓辛梅塔的進攻變得更容易,不過哨戒炮的發射速度不會很快,會讓敵人看到它的移動。

3、哨戒炮的數量上限,將降低為3個,傷害和減速大幅加強,血量上調到30,(也就是說猩猩得電兩下才能拆掉哨戒炮)具體數值還會有後續調整。

4、辛梅塔的普攻,也就是左鍵將完全重做,不再自動鎖定,而是像查莉婭一樣發射光子光束。射程增加,依然會保留“命中時間越長傷害越高”的傷害機制,並由每秒30/60/120的傷害,增強至65/130/195,沒提升到下一級別傷害的所需時間,由1秒削至2秒。不過,如果槍壓的穩辛梅塔的輸出會非常爆炸。此外,左鍵攻擊屏障(萊因哈特、布麗吉塔和奧麗莎)會為自己恢復彈藥。

5、右鍵不會在穿透敵人(包括屏障),而是碰到障礙物就爆炸,直接命中傷害為130,有濺射。蓄力時間從2秒變成1秒,彈道速度從10m/s,變成30m/s。

6、大招改動尚在設計中。

*注:具體數值尚未敲定,應該會有後續調整。

總體來說,新版的秩序之光,相當於一個偏進攻型的查莉婭,英雄對於操作的要求更高的,

上下限差也變得更大。不過“防守型”的英雄定位依舊沒有得到合理的闡釋,新版的辛梅塔理論上就是犧牲部分輔助能力換取更靈活的攻擊方式和更大的傷害。